Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Metroid Prime 2: Echoes

Echo Visor

 

 

A continuación ve por la otra pureta que se encuentra allí, usa el túnel para llegar a una puerta con cierre amarillo, usa una Power Bomb y verás que te encuentras en GFMC Compound, de aquí no falta mucho para ir de regreso a Sanctuary Fortress. Una vez allí, en Sanctuary Entrante, ve al otro lado (hacia la puerta de luz), ignórala y sigue hasta ver un vidrio con grietas, usa una Power Bomb y verás un holograma, párate en él para que te lleve a la parte de arriba, en donde hay un panel que activará un cañón, regresa hacia abajo y usa el cañón; al hacerlo verás que hay un holograma en la parte superior, así que busca el riel de Spider Ball que lleva hacia allá y verás una torreta, con ella destruye un bloque al este (entre dos cristales azules y arriba), otro a la misma altura pero en el oeste y un poco más abajo, más o
menos por donde se encuentra el riel de Spider Ball que se usa para cruzar, dispara otro para así abrir el camino que te permite continuar.

 

Sal de la torreta y regresa a la puerta de luz, localiza el riel de Spider Ball y por ahí verás que hay unos escalones (justo donde debiste destruir una pared), sigue por allí, toma la Lore y usa el riel para llegar con un Luminoth que tiene una Lore, a la derecha habrá un cañón, úsalo y llegarás hacia una expansión de Power Bomb.

 

Ahora regresa a la puerta de luz y entra en ella, continúa tranquilamente hasta llegar a Reactor Access, en donde tendrás que eliminar a los Ingsmashers para poder continuar; luego ve a Reactor Core y en la parte superior usa una Power Bomb para abrir la puerta amarilla, allí elimina la torreta y ve a la mitad del cuarto, allí verás que hay un cristal protegiendo un portal, quita el cristal con una Power Bomb y ve por el portal. En el Dark World, verás que saldrá un Dark Ingsmasher (nuevo enemigo), pero no es necesario matarlo, ve por el portal detrás de él; en el Light World podrás ver un túnel, síguelo y llegarás a otro portal, úsalo para ver un riel de Spider Ball que te lleva a otro portal, úsalo y verás de nuevo otro riel, síguelo y llegarás a una expansión de Power Bomb.

 

Luego regresa a Reactor Core y ve hacia Main Gyro Chamber, sigue como si fueras hacia el templo, pero antes de entrar a la puerta verás unos tubos, esos pueden ser destruidos con una Power Bomb y al hacerlo se revelará un mecanismo de bomba que si es activado revelará ve nuevo los paneles de colores que tienen que ser alineados con el láser de su color; al terminar verás que el segundo aro se parará y podrás usarlo como riel de Spider Ball para llegar a la puerta de enfrente, así que baja (no olvides pasar por la Save Room) y llega enfrente del cristal, usa Boost Ball para romperlo y luego usa una Power Bomb en la puerta. Adentro verás a Dark Samus peleando con unos piratas, ve hacia la derecha y nota que se abrirá la compuerta, sigue a la siguiente (obviamente todos esos bloques los ponen para munición) y cuando se abra nota que ya no está Dark Samus, ve por la puerta y verás de nuevo recargándose con Phazon, avanza y verás una pequeña escena (nota que ahora es más fuerte), cuando termine empezará la pelea.

 

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta también con Boost Ball y nuevas habilidades con su Beam. Primero, verás que cuando usa Boost Ball, siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no gastar) la obligas a salir de se modo. También nota sus diferentes combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesión de Boost Ball se para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el aire a cargar su Beam, éste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en pequeñas partes para así poder golpearte y la otra es una especie de láser que Dark Samus usa para golpearte (ésta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega a proteger).

 

En el elevador tendrás que bajarle 1/4 de su energía para así llegar a una zona más amplia, así que en esta fase espera ataques más fuertes y más abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se disuelve, así que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue disparándole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por ciertos momentos.

 

- Premio: Ninguno.

 

Al morir verás que abre un cristal en la zona y se cae al abismo (no más Dark Samus), ve por ese cristal y continúa hacia la izquierda hasta llegar a un portal, úsalo; en el Dark World avanza hasta ver un riel de Spider Ball úsalo para llegar al centro, allí busca un mecanismo rotatorio, úsalo y luego sube por el riel de Spider Ball, llega hacia arriba y luego ve por el portal. En el Light World, avanza y toma el Echo Visor, el cual te permite ve señales sonoras en los cuartos.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 Log Book
 -Introducción
 -Creatures: Aether
 -Creatures: Dark Aether
 -Creatures: Offworld
 -Lores: Luminoth Lore
 -Lores: Keybreaker Lore, Space Pirate Logs, Trooper Logs
 -Research
 Expansions
 -Introducción
 -Hacia Morph Ball Bomb, Hacia Space Jump Boots, Hacia Dark & Light Beams, Hacia Dark Suit
 -Hacia Súper Misiles, Hacia Boost Ball & Seeker Missiles, Hacia Gravity Boost, Hacia Grapple Beam, Hacia Dark Burst, Hacia Dark Visor
 -Hacia Spider Ball, Hacia Power Bomb, Hacia Sunburst, Hacia Echo Visor
 -Hacia Screw Attack, Hacia Annihilator Beam, Hacia Sonic Boom, Hacia Light Suit
 -Items que sobran
 Bosses
 -Parte 1
 -Parte 2
 -Parte 3
 -Parte 4
  Guía
 -Prólogo
 -Morph Ball Bomb (parte 1)
 -Morph Ball Bomb (parte 2)
 -Space Jump Boots
 -Dark / Light Beams (parte 1)
 -Dark / Light Beams (parte 2)
 -Dark Suit
 -Súper Misiles
 -Boost Ball & Seeker Missiles
 -Gravity Boost
 -Grapple Beam
 -Dark Burst
 -Dark Visor
 -Spider Ball (parte 1)
 -Spider Ball (parte 2)
 -Power Bombs
 -Sunburst
 -Echo Visor
 -Screw Attack
 -Annihilator Beam
 -Sonic Boom
 -Light Suit
 -Sky Temple Keys
 -La batalla final
 -Secretos
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
 -Trucos [Wii]
  

 

Información del juego

Metroid Prime 2: Echoes

Plataforma: Gamecube, Wii

Desarrollador: Retro Studios

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 15 Noviembre 2004

Foro del juego

Si la guía de Metroid Prime 2: Echoes no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.