Guia Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Territorio Cero

  Guía
  -Territorio Cero
  Acto 1
  -Zona Roja Sector Noroeste, Zona Roja, Refugio de la Milicia, Ruinas Urbanas
  -Centro de ciudad, Palacio Advent, Rat Patrol Vs. FROGs
  -Calle Meridiano, Parque del Milenio
  Acto 2
  -Pueblo Valle del Cove, Central eléctrica
  -Prisión, Mansión Vista
  -Laboratorio de investigación, BOSS: Laughing Octopus
  -Sendero de la montaña, Batalla con el vehículo de Debrin, Mercado
  Acto 3
  -Centro de ciudad Sector S, Sector NE, Sector N
  -Persecución en moto, BOSS: Raging Raven
  Acto 4
  -Ese sueño otra vez, Campo de nieve, Hangar, Cañón
  -Almacén de cabeza nuclear, BOSS: Crying Wolf
  -Altos hornos, La fundición, Base subterránea, BOSS: Vamp, Batalla contra Gekkos suicidas, REX escape, BOSS: Metal Gear RAY / Liquid
  Acto 5
  -Proa del Outer Haven, Centro de mando, BOSS: Mantis, Hangar de Misiles, Batalla final
   

Guia Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Territorio Cero

 

 

Empezarás en el medio de un tiroteo rodeado por un par de camiones. Ve hacia el camión de la izquierda de la cámara, entonces agáchate y ve por debajo del camión para ver la escena. Después de esto, Snake irá detrás de la esquina. Corre a lo largo de la pequeña pared en la que se esconde y coge el rifle AK-102. Continua hacia adelante a la siguiente esquina para la siguiente escena.

 

Verás a los robots Gekko. Cuando tengas el control de Snake, Otacon te dirigirá hacia el Norte. Mira la brújula en la esquina e intenta correr al norte sin ser atacados por los Gekkos. Si sigues yendo al Norte, llegarás a un callejón sin salida en donde aparecerá un Gekko. Un poco más adelante de eso está la siguiente escena.

 

Después de esto, tendrás la primera oportunidad para grabar. En la siguiente escena, Snake es perseguido por un par de Gekkos, pero encontrará una manera de escapar. La siguiente escena “3 días antes” marca el comienzo del juego.

 
Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.