Guía Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Acto 5

 

 

Proa del Outer Haven

 

Snake y la Rat Patrol son tirados en la cubierta del Outer Haven y Snake acaba en la proa. Es una zona bastante difícil ya que los FROGs patrullan la cubierta en constante estado de Precaución. Tendrás que avanzar con sumo cuidado pero a la vez todo lo rápido que puedas. Si te ven, lo vas a tener muy difícil para evadir el estado de alerta o matar a los FROGs.

 

Aunque hay escaleras, lugares por los que ir agachado y lugares en la pared para esconderse, vete simplemente hacia el Norte. Más adelante aparecerán los Gekkos. Puedes pasar corriendo de ellos y entonces llegar al final de la línea, donde la única salida será una puerta sellada. Pero los Gekkos pronto empezarán a perseguirte por lo que será imposible abrir la puerta con los Gekkos y FROGs detrás tuya.

 

Para acabar con ellos, coge la Rail Gun, vete a una esquina y empieza a disparar a los Gekkos, cambiando a un arma menos poderosa para disparar a los FROGs cercanos. Un sólo tiro cargado al tope debería ser suficiente para acabar con un Gekko, así que toma tu tiempo. Al acabar con los Gekkos, podrás terminar con los FROGs restantes para finalmente abrir la puerta e ir al pasillo. Vete adelante y abre el elevador.

 

Centro de mando

 

En la primera habitación puedes aprovechar para descansar y rellenar tu salud y Psyche, entonces continua hacia adelante al centro de mando. Snake encontrará a Meryl inconsciente, pero los FROGs también os encontrarán a vosotros. Tienes que acabar con todos los FROGs de la habitación sin dejar que se acerquen a Meryl.

 

BOSS: Mantis

 

Corre alrededor y evita los FROGs que te lanza. Poco después cuando todo se vuelva negro, no hagas nada, sólo espera unos segundos a que vuelva a la normalidad. Usa la Syringe en ti para controlar las nanomáquinas y conseguir un tiro ininterrumpido (por que sino no podrás disparar directamente a la Mantis) y entonces empieza a disparar a una de las pequeñas muñecas de la Mantis que la rodean. Después de darle a las muñecas unas cuantas veces, pasarás a la siguiente fase.

 

Ahora la Mantis controlará a Meryl y la usará como escudo. Por nada le hagas daño a Meryl, en lugar de eso, atácala con tranquilizantes hasta que se quede atontada. Su Psyche se recargará pero eso significa que tienes que atontarla de nuevo. Cuando puedas hacer un buen tiro, vete a por una de las muñecas de nuevo. Con un poco de suerte quedará apartada de Mantis y caerá cerca de donde la disparaste. Corre a por la muñeca y añádela a tu inventario.

 

Ignora a los FROGs que vienen a por ti y lánzale las cargas psychic de las muñecas a Mantis para que se le queden pegadas. Te puede llevar un par de intentos y cuando lo consigas, aparecerá una escena que te dirá lo que tienes que pulsar (Mantener pulsado L1 y agitar el mando). Con esto le quitarás bastante vida.

 

En la siguiente fase de la pelea, lo de siempre, tendrás que acabar con ella usando tranquilizantes.

 

Hangar de misiles

 

Corre hacia adelante por los pasillos del hangar. Eventualmente verás una escena, te encontrarás con los Dwarf Gekkos. Procura no malgastar munición en ellos, simplemente continua hacia adelante.

 

Al final verás más escenas y Snake entrará en la habitación microondas que llevará a GW. No puedes guardar ni pausar. Durante un rato será sólo caminar hacia adelante, pero una vez que Snake se debilita, caerá al suelo y tendrá que gatear, y el juego te indicará que pulses el botón Triángulo continuamente, y no serán un par de toques no.

 

Batalla Final

 

Tendrás que usar los botones L1 para bloquear y R1 para atacar. La pelea se dividirá en tres partes y en todas tendrás que hacer prácticamente lo mismo. Defenderte con L1 y golpear con R1 cuando deje de atacarte. En la tercera parte no hay barras de salud y la cámara está más cerca que antes, aquí simplemente pulsa R1 todo el rato.