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Guía Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Acto 2

Pueblo Valle del Cove, Central eléctrica

 

 

Pueblo Valle del Cove

 

Empiezas en una pequeña granja de pueblo, con PMCs y Milicia. Ten en cuenta que en estas zonas, deberías mirar más a menudo el mapa de lo que lo hiciste en el acto 1, especialmente si más adelante te pierdes. Desde el comienzo vete hacia adelante para saltar al tejado de la choza, y así te será fácil acabar con los PMC de debajo. Si vas al granero de más adelante, puedes encontrar Pentazemin y algo de munición extra. Entra por la puerta por donde viste por primera vez salir a Vamp para encontrar más música para el iPod.

 

Usa la escalera dentro del granero para regresar al suelo y entonces vete sigilosamente al Noreste hacia la salida. La visión nocturna es muy importante aquí, no querrás ir dando tumbos por la oscuridad sólo para ser descubierto. Puedes dispararles a os PMCs si quieres, pero te recomiendo que lo hagas sólo si realmente necesitas sus armas y los Debrin Points.

 

Una vez que pases la granja, llegarás a una zona en la que puede resultar algo difícil saber por donde ir. Pero como en ciertos lugares del acto anterior, si usas la visión nocturna podrás ver las pisadas brillantes que te indicarán el camino correcto a seguir.

 

El único problema serán los guardias. Lo mejor es que mates a los PMCs cuando los veas mientras vas subiendo la colina. Las repisas e hierba te facilitarán las cosas para esconderte. Una vez que llegues a la cima y sigas hacia el Norte de nuevo, Snake es parado por una llamada codec. Conocerás a la nueva esposa de Campbell la cual te puede aconsejar sobre el medidor Psyche debajo del medidor de salud.

 

Después de esta llamada, aún queda una última sección. Es un camino lineal hacia adelante en más caminos que uno y vendrán unos pocos milicianos adelante.

 

Aunque vaya a amanecer, continua con tu visión nocturna para ver mejor a las tropas. Eventualmente te encontrarás con unos PMCs, así que haz lo que tengas que hacer para acabar con los PMCs. Continua bajando por el camino y sigue atento al radar para saber donde están los PMCs. Después de acabar con 2 o 3 más, el camino a la siguiente sección debería estar despejado.

 

Central eléctrica

 

Sigue a la milicia alrededor de la primera esquina, pero espera un momento, por que empezarán a ser eliminados por un francotirador y Otacon te lo dirá. Abrázate a la pared y vete alrededor de la esquina a la derecha, entonces súbete a las pequeñas repisas y continua por el camino trasero.

 

Los PMCs estarán a lo largo del camino y no hay un lugar idóneo para esconderse, así que trata de dispararles desde lo más lejos que puedas. Si eres visto, puedes darte la vuelta rápidamente y correr por el camino abajo para intentar despistarlos.

 

Cuando termines de luchar entre las rocas, sigue adelante hacia el destino para bajar por la colina y ver la central eléctrica. No vallas allí abajo directamente, vete a la derecha, entre un par de vallas altas. En sus bases hay paredes que son muy buenas para esconderse. Puedes unirte a la milicia allí abajo también.

 

En la estación eléctrica hay varios PMCs, así que haz lo que puedas para ayudar a la milicia. Acaba con todo el PMC que veas y avanza hacia adelante lentamente cuando no tengas que luchar. Entra en la estación eléctrica y un miliciano te seguirá adentro con la intención de destruir la instalación. Puedes explorar la instalación, pero una vez que la milicia esté allí, tu trabajo estará echo.

 

Cuando la central eléctrica esté derruida, deja el perímetro y continua al Noroeste hacia el destino una vez más. Te pararás pronto y te encontrarás con Debrin por segunda vez. Después de hablar con Debrin tendrás que continuar hacia el Norte. Coge el camino de la derecha para llegar a la siguiente zona.

ANUNCIOS

  Guía
 -Territorio Cero
 Acto 1
 -Zona Roja Sector Noroeste, Zona Roja, Refugio de la Milicia, Ruinas Urbanas
 -Centro de ciudad, Palacio Advent, Rat Patrol Vs. FROGs
 -Calle Meridiano, Parque del Milenio
 Acto 2
 -Pueblo Valle del Cove, Central eléctrica
 -Prisión, Mansión Vista
 -Laboratorio de investigación, BOSS: Laughing Octopus
 -Sendero de la montaña, Batalla con el vehículo de Debrin, Mercado
 Acto 3
 -Centro de ciudad Sector S, Sector NE, Sector N
 -Persecución en moto, BOSS: Raging Raven
 Acto 4
 -Ese sueño otra vez, Campo de nieve, Hangar, Cañón
 -Almacén de cabeza nuclear, BOSS: Crying Wolf
 -Altos hornos, La fundición, Base subterránea, BOSS: Vamp, Batalla contra Gekkos suicidas, REX escape, BOSS: Metal Gear RAY / Liquid
 Acto 5
 -Proa del Outer Haven, Centro de mando, BOSS: Mantis, Hangar de Misiles, Batalla final
  
  Otros
 -Trucos [PlayStation 3]
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Plataforma: PlayStation 3

Desarrollador: Kojima Productions

Distribuidor: Konami

Fecha: 17 Junio 2008

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