Guía Monster Hunter 3 Ultimate
Manual del juego
Misiones
Acerca de las misiones
Reglas de una misión
Una misión puede contener uno o varios objetivos, como por ejemplo cazar un monstruo concreto en una misión de caza, o entregar ciertos objetos en una misión de recogida. Antes de iniciar una misión, comprueba cuáles son los objetivos que debes cumplir para completarla.
Condiciones para completar una misión
Cumple el objetivo de una misión para completarla. Además de recibir dinero y objetos, el jugador que inició la misión también conseguirá el doble de dinero que empleó para dar comienzo la misión. Fracasarás la misión si te desmayas un cierto número de veces y te quedas sin dinero, o si no cumples el objetivo de la misión dentro del límite de tiempo.
Entorno de caza y caza libre
Si hay un icono de “PELIGRO” en la misión que has iniciado, existe la posibilidad de que aparezca un monstruo no contemplado en la descripción de la misma. Caza dicho monstruo durante la misión, y recibirás una bonificación de caza libre.
Recogida y corte de objetos
Durante una cacería, la recogida y el corte son dos maneras de obtener objetos que podrán ayudar a tu cazador. Ten en cuenta que la ubicación de los puntos de recogida puede variar.
Cuando descubras un lugar en el que es posible recoger objetos, aparecerá un icono sobre la cabeza del cazador. En ese momento, pulsa A para empezar la recogida.
Ten en cuenta que en ciertos puntos de recogida es necesario el uso de un objeto en concreto, como el Pico o la Red de bichos.
Información general sobre los monstruos grandes
Al cazar monstruos grandes, presta atención a los siguientes puntos.
Resistencia
Si un monstruo se cansa, sus movimientos serán más lentos y a veces fallará en sus ataques.
Ataques estando atrapado
Si un monstruo te tiene atrapado, aparecerá una barra en la parte inferior de la pantalla. Pulsa rápidamente el stick izquierdo o pulsa repetidamente cualquier botón para escapar, o de lo contrario seguirás recibiendo daño. También puedes utilizar una bomba boñiga para escapar.
Capturar monstruos
Un monstruo debilitado se convierte en una presa fácil. Ponle una trampa a un monstruo que esté en las últimas y después golpéalo con una Bomba tranquilizante o cualquier objeto similar. Si has debilitado al monstruo lo suficiente, lo capturarás sin problemas.
Ciertos monstruos no pueden ser capturados.
Caza submarina
Nadar
Desplazarse bajo el agua es básicamente igual que en tierra firme. La única diferencia es que en el agua puedes moverte también hacia arriba y hacia abajo. Pulsa el stick izquierdo hacia arriba para nadar hacia delante, y hacia abajo para nadar hacia atrás. Es importante que combines estos controles con los de la cámara para nadar en la dirección deseada.
Indicador de oxígeno
Cuando estés bajo el agua, el indicador de oxígeno se irá reduciendo gradualmente. Cuando se agote, el indicador de salud comenzará a reducirse. Sube a la superficie o busca zonas de suministro de aire en el agua para recuperar tus reservas de oxígeno.
Flotar y bucear
FLOTAR
Mantén presionado B mientras pulsas el stick izquierdo para ir hacia arriba.
BUCEAR
Mantén pulsado B mientras pulsas el stick izquierdo hacia abajo.
EVADIR
Pulsa B
Ten en cuenta que estas acciones agotarán el indicador de resistencia.
Estado del equipo
Armas
-Afinidad
Este número indica las probabilidades de que uno de tus ataques cause un daño mayor al habitual. Un valor negativo indica que tus ataques pueden causar un daño menor al habitual.
-Barra de afilado
Indica el Afilado del arma. El Afilado se va perdiendo a medida que ataques a los monstruos.
-Estado elemental
Indica el poder elemental del arma.
-Notas de colores
Indica las notas que puedes tocar con la flauta.
-Tipo y nivel de los proyectiles
Muestra el tipo y el nivel de los proyectiles que utiliza tu Lanza pistola.
-Tipo de frasco
Muestra el tipo de frasco que utiliza tu Hacha espada.
-Recarga
El tiempo necesario para recargar la Ballesta.
-Desviación
Indica la desviación en la trayectoria de un disparo de la Ballesta.
-Retroceso
Indica el retroceso que provoca la Ballesta al disparar.
-Carga+
Muestra el nivel y el tipo de munición que soporta la Ballesta.
-Disparo cargado
Indica el nivel de los disparos cargados de un Arco, además del tipo y el nivel de las flechas.
-Potencia el revestimiento
El tipo de mejora de revestimiento que utiliza un arco.
Armadura
-Resistencia elemental
El tipo de elemento al cual es resistente una armadura. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la resistencia.
-Puntos de habilidad
Los Puntos de habilidad que posee una armadura.
Habilidades y propiedades de ataque
Habilidades y árbol de habilidades
Las armaduras cuentan con una serie de puntos asociados a ciertas habilidades. Si al sumar los Puntos de habilidad de las partes de una armadura equipada se alcanza un determinado valor, se activará dicha habilidad. Combina tus armaduras para activar varias habilidades.
-Las habilidades activas son diferentes en cada árbol de habilidades.
-Si añades muchos puntos a una determinada habilidad, podrás obtener una versión mejorada.
-Acumula Puntos de habilidad negativos para activar una habilidad de reducción.
Propiedades de ataque
Los ataques a corta distancia golpean o hacen tajos a los monstruos. Cada tipo de ataque presenta sus propias características, y ambos elementos son esenciales para cazar monstruos.
-Tajo (T)
Dependiendo del monstruo, se le puede cortar la cola.
-Golpe (G)
Apunta a la cabeza de un monstruo para aturdirlo.