Guía Monster Hunter: World

Encargos

Una para hacer historia

 

 

Cómo activar

 

Completa el encargo anterior El Anjanath invasor.

 

Detalles

 

Cuando amanezca, intentaremos lo que nadie osó probar: ¡Capturar un dragón anciano! Preparaos y dirigíos hacia allí, y que la Estrella Azul nos guíe a todos.

 

-Tipo: Especial

-Nivel: 4 estrellas

-Cliente: Comandante

-Objetivo: Completa el encargo

-Tiempo: 50 min.

 

-Condiciones

RC 5 o superior

 

-Condiciones de fracaso

Se te acaba el tiempo

Te has desmayado tres veces

 

-Otros monstruos

Barnos

 

Recompensa

 

4.320 z

 

Desarrollo

 

Una para hacer historia

 

Nada más comenzar ya verás a la colosal criatura Zorah Magdaros justo delante y puedes hacer dos cosas para atacarlo... una es recoger los birotes para colocarlos en las ballestas y la otra es recoger las balas para ponerlas en el cañón. Las ballestas hacen poco daño y podrás apuntarlas, por el contrario los cañones hacen bastante daño pero estarán fijos.

 

En Eliteguias te recomendamos que te centres en cargar/disparar los cañones (carga las 5 balas antes de dispararlos) a no ser que la trayectoria de estos no coincida con el dragón anciano, en cuyo caso dirígete rápido a una balista. Verás que el resto de cazadores están cargando los cañones pero nunca los disparan... así que de paso que pasas junto a ellos, acciona dichos cañones. Y todo esto mientras te las ves con varios Barnos que aparecerán también ahí para molestar más que nada.

 

NOTA:

En realidad si que puedes apuntar con los cañones, pero no de forma tan directa como con las balistas... antes de dispararlos, sitáte a un lado de estos y ya deberías poder pulsar el botón correspondiente para empujarlo un poco y modificar así su trayectoria.

 

Una para hacer historia Una para hacer historia

 

Cuando le hayas causado suficiente daño, súbete a lo alto de la barrera y carga el virote en la balista para disparárselo de inmediato, luego sigue como antes, disparando el cañón y/o la balista ya con munición normal.

 

Una para hacer historia

 

Cuando destroce la barrera, ve a un puesto de enganche y úsalo para montarte en uno de los dragones voladores, y que este te lleve a bordo del dragón anciano.

 

Una para hacer historia

 

El objetivo será acercarte a los núcleos de magma (como el que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba) y golpearlo normalmente con tu arma. Tan solo tienes que vigilar cuando estos expulsen lava para apartarte (no solo te dañarán sino que empezarás a arder). Ya estarán todos marcados en el mapa y aunque parezca una situación muy caótica, no te preocupes, los 50 minutos te llegan de sobra y no tienes por que andar apurado/a... tan solo recuerda que puedes escalar por las paredes, no te limites solo a los caminos.

 

NOTA:

Mientras tanto, asegúrate de minar los puntos de mineral y de recoger las partes de Zorah Magdaros que vayas encontrando.

 

Una para hacer historia

 

Tras destrozárselos todos, aparecerá una nueva amenaza ahí mismo, el monstruo grande Nergigante... no podrás derrotarlo (por ahora), pero él si que podrá derrotarte a ti... dicho esto, el objetivo será aguantar vivo y causarle el suficiente daño hasta que veas una escena con la que ya terminará todo (aunque ni el dragón “normal” derrotado ni el anciano capturado).

 

Después de la misión

 

Al recuperar el control tras las escenas habrás recibido una nueva herramienta especializada, el Potenciador de salud(recuerda que tienes que equiparla en el baúl de objetos y luego ya podrás seleccionarla en el menú), el Gestor del almacén tendrá nuevos artículos a la venta, y lo mismo con la Armería.

 

Aparte de eso, ya deberías poder conseguir un nuevo “hogar”, así que ve al interior del actual, habla con el ayudante y luego selecciona “Sala privada” en el menú “cambiar de hogar”. Con esto recibirás el logro/trofeo “Subiendo peldaños”.

 

Y ya por último, también tendrás disponible las misiones opcionales Traslado real y La yema del bosque. Ahora continuemos en la sección Expedición en los Altiplanos Coralinos.