Guía Mirror's Edge

Episodio 6: Pirandello

 

 

Tienes que subirte a la parte de arriba, puedes usar el montículo de arena y desde ahí a las tablas. Vete por la puerta de la izquierda para salir y no bajes las escaleras, nada más salir verás unas tablas, pues ve por ellas, corre por la pared y engánchate al cable. Deslízate por él y déjate caer en la colchoneta (o lo que sea eso) de abajo. Si no te das enganchado a los cables, no te preocupes, simplemente en lugar de saltar por las tablas, baja las escaleras y salta al conducto de aire y vete todo hasta el otro lado para saltar al tejado y desde allí ya puedes saltar a la colchoneta.

 

Baja al suelo y un poco más adelante a la derecha, verás unas tuberías en la pared, pues sube por ellas hasta arriba. Sube por las escaleras, date media vuelta, corre por la pared y engánchate a la barra para finalmente subir a la otra pasarela. Ahora sube por las escalerillas hasta arriba, salta la valla, súbete al gran aparato del aire y desde ahí al tejado. Gira a la derecha, vete todo recto y tírate para abajo, ahora busca la tubería en la pared y sube por ella para pasar por la puerta que está allí.

 

Una vez dentro, pasadas las verjas (no las toques) súbete para arriba y si miras a tu alrededor, verás un hueco por el que tendrás que ir, pues para llegar súbete al conducto (salto contra la pared, media vuelta y salto) y vete hasta el hueco para salir al exterior.

 

Según sales, gira a la izquierda y pasa por otro conducto para llegar al siguiente tejado. Gira a la izquierda y vete todo recto. Al acercarte verás a un francotirador detrás del panel, pero hay más por ahí. Aunque por poder se puede pasar sin matar a ninguno, lo mejor es que desarmes a ese de detrás del panel y acabes con el resto. Habrá dos francotiradores más y 4 enemigos con metralletas, así que acaba primero con los francotiradores (uno en la cima del edificio enfrente de ti y el otro abajo a la derecha; los de la metralleta están abajo de todo).

 

Para estar más seguro, al menos con los francotiradores, nada más desarmar al primero, corre detrás del panel, por que con la confusión te pueden matar en un segundo. Y procura acertar a la primera. Cuando estén todos muertos, salta al cable y deslízate hasta abajo de todo. Por detrás de los camiones verás una puerta, pues pasa por ella.

 

Una vez dentro, gira a la derecha y súbete encima de esas cajas, corre por la pared para subirte a las de enfrente y desde ahí salta a la pasarela. Sube por las escaleras y para subirte a la pasarela de encima de las tuberías, haz el típico movimiento de salto giro salto contra la pared. Sal por la puerta y sigue subiendo las escaleras. Arriba de todo verás una plataforma colgante y al saltar a ella caerás irremediablemente hasta abajo.

 

A la izquierda del portón hay un interruptor, pues púlsalo y accederás a una zona en la que hay enemigos con metralleta. Tienes que desarmar primero a uno, coger su metralleta e ir acabando con el resto y cogiendo sus armas si te quedas sin munición. Si empiezas a recibir mucho daño, puedes esperar en una zona en la que no te vean para recuperar energía. Puede que te resulte un poco complicada esta zona, pero tómate tu tiempo y ve acabando con ellos poco a poco y no dejes que se junten y vallan todos a la vez a por ti por que sino estás acabado.

 

Cuando acabes con todos, y subido en la pasarela donde estaban los polis, desde la entrada vete hasta la oficina del fondo y salta a los conductos de la izquierda pegados a la pared. Desde ahí salta a la pasarela y entra en las oficinas. Una vez dentro vete hasta el fondo y pasa por la puerta que verás allí. Sube las escaleras y usa la caja del suelo para hacer un gran salto y llegar a la barra. Verás que hay una tubería que echa vapor, pero no todo el rato, pues tienes que esperar a que pare, saltar y meterte rápido por el hueco.

 

Vete por el pasillo hasta la siguiente puerta y avanza hasta la pasarela. Por la puerta de arriba no hay nada así que excusas de ir, así que baja por las escaleras de la izquierda. Avanza un poco y salta por la valla hasta el otro lado. Verás unas cajas apiladas en unas estanterías gigantes, pues tienes que ir subiendo por ahí hasta arriba de todo. Ahora tienes que encararte hacia las oficinas del centro y usar las barras para llegar hasta el techo, una vez allí busca el agujero y métete en las oficinas.

 

Busca el “Main Switch Conveyor Belt” (Interruptor principal cinta transportadora) y púlsalo. Sal de las oficinas por la única puerta que hay y sal por la otra también. Baja hasta abajo a la izquierda y pasa por las aperturas. Deslízate por debajo del siguiente portón entreabierto, salta la valla y pasa por la puerta. Baja por las escaleras de la izquierda y en las cajas apiladas del fondo, salta, giro rápido y salta para subir a la pasarela.

 

Avanza un poco y verás unas escalerillas, pues baja por ellas y sal por la puerta. Vete a la derecha y corre por la verja para engancharte a la barra y llegar a la siguiente pasarela. Baja las escalerillas y un poco más alante, como la barra queda muy lejos, corre por la pared y salta, después, desde la barra salta a las tuberías y baja hasta abajo. Entra en la oficina y pulsa el botón de “Cargo Elevador Control” (control de ascensor de carga). Sal de la habitación y métete por el agujero que quedó al descubierto cuando subió el elevador.

 

Sigue por el pasillo y pasa por la puerta automática de la izquierda. Baja las escaleras más adelante y sigue por el pasillo hasta el elevador; pulsa el botón. Al salir verás una escena en la que aparecen unos nuevos amigos, los Policías Runners. Aquí es al revés que con el resto de enemigos, ya que estos no van armados, por lo que te será más fácil escapar en lugar de luchar contra ellos.

 

En todo caso, lo que tienes que hacer es salir para afuera e ir subiendo hasta la pasarela naranja para pasar por la puerta del fondo. Como ya dije antes, la mejor estrategia es escapar de ellos. Una vez pases por la puerta, vete por el pasillo hasta el ascensor y pulsa el botón de dentro. Cuando salgas, vete todo recto por el pasillo rompiendo los dos cristales que te encontrarás hasta salir al exterior.

 

Una vez afuera, salta por la rampa y sube hasta arriba de todo por las escaleras (y todo esto muy rápido claro, por que te irán persiguiendo los polis-runners). Una vez arriba de todo, si quieres puedes desarmar al poli normal y usar la pistola contra los demás runners, pero igual que antes, te recomiendo escapar así que tuerce a la derecha y salta por donde las tablas hasta los conductos del lado izquierdo de la pared.

 

Vete avanzando por los conductos hasta llegar al tejado del fondo a la derecha. Aparecerán más runners así que date prisa y salta al tejado de tu izquierda. Más adelante salta por las tablas de la esquina y caerás en una colchoneta. Pues bájate rápido y vete hacia adelante un poco a la derecha para saltar por las tablas justo cuando pase el tren para caer encima de él. Ten en cuenta que si caes mal mueres, pero si esperas mucho, vendrán los runners. Con esto habrás acabado el episodio.