Guía Martin Mystere: Operación Dorian Gray

Acto 3

 

 

México:

 

La plaza Da Nat: prueba a abrir la puerta detrás de la furgoneta. Luego habla con Rosalita, la mujer de la terraza. Te contará cosas sobre el Professor Alexander Uben, sus problemas y del Professor Eulemberg. Habla al hombre dormido - Pedro Rama está sentando sobre una silla a la derecha. Está pensando en una solución para un problema de música. Haz clic en la mula y Martin es worried que podría darle una patada.

 

Martin Mystere Operación Dorian Gray

 

Solución para el problema de Pedro:

 

Ve a la puerta de la despensa que está a la izquierda de la camioneta. Hay una cadena. Haz clic en el gancho que hay a la derecha de la puerta para abrir la despensa. En la pantalla del contenido de la despensa. Toma el álbum mix de tango y salsa de un estante y toma la caja de madera con la tapa clavada en el estante inferior.

 

Dale el mix de tango y salsa a Pedro como solución para su problema. Pero sólo está la funda.

 

Mira en el inventario la caja de madera, parece que puede contener discos de vinilo. ¿Cómo lo abrimos? Haz clic en la caja de madera sobre la mula. Entonces luego haz clic con el botón derecho del ratón para tocar a la mula. Está, dará una patada y abre la caja de madera.

 

Toma el único disco que no se ha roto de la caja. En el inventario combina el registro de vinilo y la funda. Dale el álbum completo a Pedro. Pedro te dará la llave de la casa del Profesor Alexander.

 

Encuentra la excavación arqueológica:

 

La casa de Alexander Uben: usa la llave sobre la puerta. Examina la casa del Profesor Alexander. Mira el pañuelo enmarcado. Es similar al qué el profesor Eulemberg estaba sujetando su mano cuando fue asesinado. Mira el retrato del profesor Andrew Robertson que desapareció en Chile.

 

Haz clic en el escritorio o trasládate a la parte inferior de la pantalla para llegar a la otra parte de la habitación. Haz clic en el mono y verás que se esté sentando sobre algo. Examina la librería y en el tercer estante de en medio hay un mapa entre los libros. Toma el mapa.

 

Haz clic en el recipiente que tiene el mapa enrollado al lado del escritorio y recoge el papel de calco. Combina el mapa y el papel de calco en el inventario para hacer un mapa de excavación completo. Ve al otro lado de la habitación y toma el extraño tapón amarillo que hay encima de la cocina.

 

Usa la furgoneta:

 

Sal de la casa y ve a la camioneta. Haz clic a la derecha de la puerta en el tubo.

 

Verás la válvula y el depósito. Usa el tapón amarillo sobre la válvula. Haz clic en la válvula con el tapón para abrirla. Sal de esa pantalla y haz clic en la furgoneta para usarla. Java y Martin se van a dar un paseo.

 

Martin y Java están ahora en frente de un templo azteca. Sal por la izquierda de la pantalla. Observaremos una conversación de Martin con Alexander Uben. Martin necesita una prueba que convenza al profesor de quien es. El documento de identidad del inventario no nos sirve. Sal de la pantalla y luego sal de la siguiente pantalla por la derecha. Verás a Martin y Java volar de vuelta a Nueva York.

 

linea guías

Fuente: Juegomania