Guía Martin Mystere: Operación Dorian Gray

Acto 5

 

 

La casa de Martin - vete abajo y trata de hablar a Diana. Baja al sótano por la puerta que hay detrás del sofá. Toma el espray morado del encima de la lavadora. En el inventario, combina el espray y el ramo de rosas.

 

El museo - ve a ver a Erika a su oficina en el museo. En el inventario, combina las rosa moradas y la carta incompleta de Professor Eulemberg para Erica. Dale la rosas y la carta a Erika y ella te dará el medallón. Mira el medallón en el inventario. Así que tenemos que ir a México para hablar con el Professor Alexander Uben - puede explicar cosas sobre el medallón.

 

México - sube por las escaleras del templo habla con Uben y te contará todo sobre su proyecto. Estas conclusiones resultan estar en 3 cajas. Uben da una de las 3 cajas a Martin - Un cofre sellado. Que abriremos utilizando el medallón sobre él en el inventario. Ahora Uben quiere que Martin encuentre una manera de abrir la puerta del templo.

 

Abre la puerta interior del templo:

 

Mira el jeroglífico escrito sobre la pared. Notarás que cada línea de los jeroglíficos tiene símbolos iluminados en un color diferente: de arriba abajo - morado, verde, rojo, azul y amarillo. Retírate y mira la columna de la izquierda que hay en primer plano. El cursor está activo aquí. Organiza los anillos de la columna para ser similar a los símbolos diferentes de color que hay sobre la pared.

 

La puerta interior se abre pero la entrada para del templo se cerró. Están atrapados.

 

Un alma requiere ayuda:

 

Entramos en el Templo y el profesor nos habla. Lo examinamos todo. A la izquierda de la puerta examinamos y cogemos una piedra deformada que examinamos dentro del inventario (una piedra brillante y en parte dañada). A la derecha, también en la escalinata, cogemos una "piedrecilla" y otra piedra de punta. A la izquierda de la columna de la izquierda de la entrada cogemos una piedra redonda (esférica) que es la única que necesitamos. Examinamos la barca no dañada (hay varias pero solo una no dañada) y cambia la perspectiva. Colocamos la piedra esférica en la columna central la que tiene el agujero y después de hablar con el profesor se desdobla nuestro espíritu, que sale de nuestro cuerpo y aparece en el dormitorio de nuestra casa en Nueva York.

 

El alma - fantasma de Martin está en su dormitorio ahora. Habla a Diana dormida.

 

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Fuente: Juegomania