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-Program Advance
Guía
-Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
-Capítulo 2: Gustman Loco
-Capítulo 3: Jardín en apuros
-Capítulo 4: Sin luz en el súper
-Capítulo 5: Navidad en el agua
-Capítulo 6: Repuesta en el banco
-Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
-Capítulo 8: La electricidad es cruel
-Capítulo 9: Espadachines del futuro
-Capítulo 10: La gravedad apesta
-Capítulo 10: Como en la luna
-Capítulo 11: La cuenta Zero
-Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
-Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
-Capítulo 14: Las peleas decisivas
Mega Man: Network Transmission
Autor:
juanca45002
Plataforma: Gamecube
Fecha: 24 Junio 2008