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  Introducción
  -Introducción y Copyright
  -Información de contacto
  Varios
  -Diferencias en torno al Battle Network e historia
  -Chips de batalla (parte 1)
  -Chips de batalla (parte 2)
  -Bosses importantes (parte 1)
  -Bosses importantes (parte 2)
  -Bosses importantes (parte 3)
  -Bosses importantes (parte 4)
  -Bosses no tan importantes
  -Program Advance
  Guía
  -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
  -Capítulo 2: Gustman Loco
  -Capítulo 3: Jardín en apuros
  -Capítulo 4: Sin luz en el súper
  -Capítulo 5: Navidad en el agua
  -Capítulo 6: Repuesta en el banco
  -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
  -Capítulo 8: La electricidad es cruel
  -Capítulo 9: Espadachines del futuro
  -Capítulo 10: La gravedad apesta
  -Capítulo 10: Como en la luna
  -Capítulo 11: La cuenta Zero
  -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
  -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
  -Capítulo 14: Las peleas decisivas
   

 

Mega Man: Network Transmission

Guía - Capítulo 7: Un virus en las maquinitas

 

 

*NOTA: si tienes la fe suficiente para esperar a un DOUBJUMP, ve con un UNLOCKER.

 

Ahora debes ingresar a Arcadia mediante la parada de autobús. Al entrar, sigue a tu derecha y encontrarás a ColorMan, el cual huirá después de reconocerte. Ahora sigue a la derecha y mata al cerdo azul, más adelante encontrarás un topo morado y un cañón azul. Es recomendable que al empezar esta zona, consigas esos tres chips ya que son más poderosos que las versiones anteriores. Ahora sigue hasta el barranco, cae y sigue a la derecha.

 

Ahora sube y toma el lado azul y ve hacia allá; entrarás en una especie de laberinto, pero tu objetivo es ir a la parte de la izquierda y a la fuerza debes la destreza para hacer un salto muy justo para alcanzar la escalera que te dirige a un cubo amarillo, el cual contiene el AQUACODE. Si tienes el DOUBJUMP, puedes alcanzar los cubos azules de la parte de arriba y de abajo (en las plataformas) y debes tener al menos 4 DOUBJUMPS si quieres los dos, el de arriba tiene un HPMEMORY y el de abajo tiene un REGUP. Ahora ve por el camino rojo, baja y mata al águila de fuego, sigue bajando hasta encontrar a un pez globo, mátalo y ve abajo a la derecha para el FIRECODE. Con ellos ya puedes abrir los cubos de seguridad de la parte izquierda y llegar al área 2.

 

Apareciendo en una zona diferente, sigue a tu derecha, salta de plataformas en plataformas para evitar los picos hasta llegar con un monito que monta una bola, mátalo y sigue hasta que encuentres otro. A tu derecha hay un lugar muy extraño, el cual consiste en una especie de resortes que te hacen elevar hasta llegar a otros resortes o unas plataformas, sube para llegar a un cubo azul, (recuerda que si caes al precipicio debes reiniciar la zona) el cual contiene HPMEMORY. Si tienes dobles saltos, utilízalos en la parte baja de la derecha, para alcanzar otro cubo azul con un MEMUP.

 

Si tienes suerte y en la parte de arriba y la derecha consigues pararte en una plataforma amarilla movible, llega a la plataforma de la derecha y notarás que hay un transporte, ese te lleva a un tragamonedas, donde puedes conseguir chips normales, raros o de Navi, por ejemplo, Roll. Si quieres irte, hazlo, pero no olvides usar el UNLOCKER para el cubo con HPMEMORY. Ahora baja todo y entra a la sala de
resortes, donde debes llegar al otro lado donde se encuentra un topo, mátalo y entra con el jefe.

 

-COLORMAN
Localización: complejo de arcadia 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: COLOR BALL, FIRE TOWER.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: HI-CANNON, CROSBOMB, ROLL, NEEDLEMAN and P.A LIFESRD2

 

Estrategia: ColorMan puede ser un dolor en todo el cuerpo si se trauma con 1 sólo ataque. ColorMan consta de 2 ataques, pero esos 2 te pueden matar en un 2 por 3. Lo primero que debes tomar en cuenta es que se acerca a tu área para que sus bolas tengan más posibilidad de pegarte. Las bolas las puede lanzar de 2 formas: en línea recta que se esquivan con un salto y botadas, las cuales cuestan más trabajo porque debes barrerte cuando esté bien arriba y si regresa puede que lo haga más abajo, así que allí debes saltar. El otro ataque de ColorMan, la ola de fuego, es muy difícil de esquivar, ya que no se tiene suficiente conocimiento de ese ataque y como emerge poco a poco es impredecible para poder esquivarlo.

 

Premio: CLRBALL.