Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man Network Transmission

Capítulo 5: Navidad en el agua

 

 

*NOTA: recuerda que para este nivel también necesitamos un UNLOCKER.

 

Es hora de entrar a WATERWORKS, un antiguo lugar donde siempre eres bienvenido. Al entrar, sigue a la derecha y trata de tener bombas, ya que los pingüinos tienen un chip indispensable para las siguientes zonas, así que no pierdas la oportunidad. Sigue por la derecha hasta bajar, luego ve a la izquierda, mata al enemigo y baja de nuevo y coge el cubo azul con un HPMEMORY. Luego ve a la izquierda de nuevo y baja otra vez. En seguida sigue a la derecha, mata al pez y luego al oso lanza cubos, entonces sigue a tu derecha hasta un cubo azul con AQUABLDE. Ahora continúa a tu derecha, baja otra vez y sigue a la izquierda, pero no bajes, en lugar de eso, trata de llegar a tu izquierda, entonces sube y usa el UNLOCKER y toma el HPMEMORY.

 

Ahora tírate por donde te dije que no lo hicieras y toma el transporte hacia la zona 2.

 

Ahora ve a ICEMAN con su carácter de WWW, habla con FROID y después sigue a tu derecha, baja y abajo toma los escalones de hielo, pero si te da flojera puedes usar los ya mencionados DOUBJUMP que recibes de la zona anterior. Enseguida sigue a tu izquierda y cae de nuevo. Ten cuidado que abajo hay una concha, y aquí también debes usar los bloques o el DOUBJUMP para llegar arriba, entonces baja y si tienes DOUBJUMPS úsalos para alcanzar las plataformas que contienen cubos azules. De abajo hacia arriba, el 1º a la izquierda contiene un HPMEMORY, el 2º contiene un REGUP. Ahora entra en el transporte.

 

Este transporte no lleva a un jefe, ni tampoco a otra área tan larga, sin embargo, en el área que sigue se presenta un subjefe un poco disparatado que cuesta trabajo para ser eliminado. El subjefe consiste en un pez rosado grande, el cual baja mucho si entra en contacto contigo. Lo que es benéfico es que el subjefe no ataca, pero si vas viendo, mientras lo debilitas más se divide en partes. Es decir, que de la bola grande, salen 4, de esos 4, salen otros más pequeños, que al ser eliminados dan chips o ítems de beneficio para Megaman y para finalizar, debes recoger el código amarillo que contiene el WTWKCODE. Ahora debes regresar a la parte restante de WATERWORKS y recuerda abrir el cubo de seguridad. A tu derecha encontrarás un marisco y más a tu derecha está el transporte para el enemigo.

 

-ICEMAN
Localización: complejo de WaterWorks 2.
Vida: 600 HP.
Ataques: ICE SLASHER, FREEZE BOMB, ICE CUBE.
Dificultad: fácil.
Elemento: agua.

 

Chips recomendados: ELECBLDE, ELECSWRD, ZAPRING, BRIGHTMAN, PA LIFESWRD2.

 

Estrategia: IceMan es una porquería de jefe, ya que lo que hace todo el tiempo es correr de un lado a otro. Este jefe parará para darte un sable de hielo que tiene un rango muy corto, lo que es muy fácil de esquivar. Su mayor problema es cuando avienta las estalactitas, ya que cuesta trabajo adivinar donde no caerán, pero de ahí en fuera es tan débil que lo puedes matar hasta con el Buster.

 

Premio: ICESLSHR.

 

*NOTA: como ya tienes el DOUBJUMP, yo recomiendo una visita a OUTER NET para conseguir un BACKUP, también a DENAREA 2 Y 3.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Network Transmission no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.