Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man Network Transmission

Capítulo 10: La gravedad apesta

 

 

*NOTA: ya sabes que necesitamos dos UNLOCKER.

 

Ya que mataste a SWORDMAN, recibirás LNKCODEX, con el que puedes abrir el 1º cubo de seguridad del área global 3, y con él entra al área de gravedad extraña. Al entrar, toma la derecha y ve hacia el cubo, uso el UNLOCKER para un GOLDFIST; (no te olvides que en las áreas moradas o amarillas pero de color diferentes a las de siempre, como son de extraña gravedad, no te dejaran saltar mucho) entonces ve a tu derecha hasta ver a un cañón rojo, que normalmente toma varios tiros para su destrucción. Ahora sigue a tu derecha por loas plataformas que te llevan a otro cubo de UNLOCKER, el cual tiene un HPMEMORY.

 

Entonces baja y ve a tu derecha y encontrarás a un topo morado, mátalo y reclama su chip. De este punto recomiendo, para tener un mejor fólder y más poderoso, ir de derecha a matar al M-CANNON y a la derecha para el topo. Después ve a tu derecha y salta en las plataformas y al final trata de alcanzar la escalera que te lleva con un tipo que avienta una porquería, entonces mátalo y toma el HPMEMORY del cubo. Ahora baja y sigue por las demás plataformas, pero ten cuidado con la cosa esa que anda de izquierda a derecha, ya que en lo menos pensado, te daña.

 

Sigue por esas plataformas hasta llegar al transporte, pero antes de meterte busca a la derecha un cubo con un REGUP. En la otra zona, ve a tu derecha y mata al topo morado, luego continúa por las plataformas, ve a tu derecha y mata al tipo de la bola demoledora. Entonces ve a tu derecha, pero en lo que sigue de la zona, en los barrancos que veas que tiene flechas hacia arriba y hacia abajo, no debes saltar, ya que te perderás en lo desconocido, así que la única forma de pasarlo es tratar de caminar por ella; con esto, quedarás volteado en el techo que se vuelve tu piso temporalmente, mata al cañón y salta para coger el HPMEMORY.

 

Así que continúa a tu derecha hasta ver a un conejo, pero no te preocupes por él, ya que si te esperas antes de que te vea, se pederá y no se sabrá más de él ni del asunto; continuando por la derecha y volverás al piso normal, sube y mata al cañón y cae por la derecha para obtener del cubo azul un RECOV80, luego mata al tipo de demolición. Ahora la siguiente parte está un poco confusa, ya que al momento en que te barres para salir a la derecha, pégate a la izquierda para que no te pierdas y de allí bárrete para ir a una plataforma más alta, (no te olvides del cubo azul con el MEMUP) pero cuidado que a tu derecha se encuentra un cerdo cuyas bombas son muy poderosas.

 

Ahora sigue a tu derecha para bajar, mata al cerdo y ve a la derecha para subir de nuevo, a tu derecha verás un conejo, mátalo y luego verás un aura de fuego, mátalo o esquívala según prefieras. Ahora voltéate y entra con el jefe.

 

· GRAVITYMAN
Localización: área de extraña gravedad 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: GRAVITY BALL, GRAVITY HOLD.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: ROLL, ICEMAN, ELECMAN, COLORMAN, PA LIFESWRD3, BIGBOMB, and TREEBOM2.

 

Estrategia: este jefe es completamente quieto, así que no te preocupes que si viene a tu zona ni nada de eso, pero por eso tiene sus bolas gravitatorias que te persiguen hasta desvanecerse. Recuerda que como es una zona de gravedad extraña, si saltas muy alto quedarás pegado al techo y viceversa. Pero también tiene un ataque en el que te atrae, así que debes barrerte todo lo que puedas para que no te estrelles con él. Pero tampoco es tan fácil que digamos, ya que el único lugar donde se puede golpear es en la cabeza, así que generalmente debes estar de cabeza para golpearle. No olvides que si quiere puede sacar las bolas gravitatorias que guste.

 

Premio: GRVTHOLD

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Network Transmission no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.