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Guía Mega Man Network Transmission

Capítulo 14: Las peleas decisivas

 

 

*NOTA: se necesitan 2 UNLOCKERS.

 

Ahora ya puedes entrar a UNDERNET, pero al entrar, en vez de elegir ir a UNDERNET, ve a pelear con ProtoMan.

 

-PROTOMAN
Localización: entrada de Undernet.
Vida: 800 HP.
Ataques: SWORD, Guide SWORD, GUARD, BETA SWORD.
Dificultad: muy, demasiado difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: DASHATK, GUTSMAN, SHADOWMAN, PHARAOHMAN, PA Z-CANNON.

 

Estrategia: Este jefe si que es un lío, así que es inútil intentarlo matar sin un Programm Advance. Este enemigo generalmente se aparece detrás de ti de la nada para darte un buen sable. Lo que no sabes es que esos ataques son casi inevitables, en especial un ataque en donde saca un sablazo junto con una ola que es imposible evitar. Lo que es lo peor del mundo, es que tiene una barrera que si entra al contacto con un ataque lo convierte en ola, entonces la única forma de atacarlo es cuando él ataca (que confuso, no es así).

 

Premio: VARSWRD

 

Ahora ve al parque y saca 5 ProtoMan, para luego entrar a Undernet. Al entrar allí ve a la derecha, mata al virus que da el LIFEAUR1, sigue y sube las escaleras para encontrarte otro igual, luego brinca en las plataformas de la izquierda y cuando llegues a tierra firme ten cuidado porque llegará un rayo de electricidad, así que bárrete y trepa en la escalera, donde ya no te pegará el rayo del virus, y toma el cubo de arriba a la izquierda que tiene RECOV150; pero más arriba hay más virus eléctricos y escaleras, así que llega hasta arriba donde te espera un virus de madera, mátalo y sigue a la derecha, pero no es el único, ya que más a la derecha hay otro igual, pero al avanzar ten cuidado de un rayo de vida, o sea, sin debilidad y encontrarás a virus con un aura de vida, mata a los dos de la derecha y sigue más adelante para encontrarte a los virus de agua, que sacan un cubo de hielo.

 

Este te puede servir de mucho, ya que arriba hay cubos. Primero hay que treparse en un cubo de hielo del virus de agua apara alcanzar el cubo azul con HPMEMORY, además usa un UNLOCKER para obtener MEMUP. Ahora ve al precipicio y pégate lo más que puedas a la izquierda y entrarás en un agujero donde hay un cubo con MEMUP.

 

Ahora ve arriba y toma el EXCDHNT3, ve a la izquierda y toma el HPMEMORY, el HAMMER y usa un UNLOCKER para SLASHER. Entonces regresa a donde conseguiste tu último MEMUP y espera a que tengas el DOUBJUMP, para que llegues a la plataforma de arriba, pero no entres en el transporte, sigue a la derecha y trata de llegar a la plataforma de la izquierda que está justo arriba de ti, luego brinca en un cubo de hielo y llega al cubo azul que tiene un HPMEMORY, también usa un UNLOCKER para un MEMUP y si trepas las escaleras irás a otro cubo que se abre con UNLOCKER y que tiene GOLDFIST. Ahora sal de Undernet y graba, ya que si entras en el transporte ya no puedes salir. (NOTA: recuerda que si ya tomaste todos los cubos, y no tienes todo, tal vez Numbrman en OLD AREA pueda ayudar) Entonces llega a esa misma parte y entra al transporte con un buen arsenal.

 

Dentro de ese transporte estarás con un subjefe denominado FIREWALL, el cual es medio difícil. Lo primero que debes considerar es que ProtoMan se usa después de destruir los lanzamisiles. Esos lanzarán misiles a lo loco y se destruyen con un BUSTER, pero también habrá un ojo en el fondo que lanza rayos como el virus de vida que encontraste antes. Así que primero mata a los lanzamisiles y luego encárgate del ojo.

 

Ya que lo mataste, estarás en UNDERNET 2, y toda tu energía y los chips que hayas usado se regenerarán, así ve enfrente y entra en el transporte que te llevará a un simulador, donde te enfrentarás a los primeros 8 enemigos: FIREMAN, GUTSMAN, NEEDLEMAN, BRIGHTMAN, ICEMAN, QUICKMAN, COLORMAN y ELECMAN.

 

Luego de matarlos, saldrás de otro transporte en Undernet 3, ve enfrente y verás que atrás de ti salen virus de vida creados por el LIFEVIRUS, pero llegarán tus amigos y te ayudarán, además de que Roll te recuperará la vida y te regenerará los chips. Ahora ve enfrente y cae en el barranco y sigue hasta el transporte que te lleva al LIFEVIRUS.

 

· LIFEVIRUS
Localización: Undernet 3.
Vida: aproximadamente 1000 HP o más.
Ataques: FIRE ARM, TREE BOMB, WOOD TOWER, THUNDER BEAM.
Dificultad: súper difícil.
Elemento. Neutro.

 

Chips recomendados: PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH, ZERCNTR, ZERO, PROTOMAN, COLORMAN.

 

Estrategia: este es el jefe final, pero tiene 2 fases. La primera fase es la peor, ya que es la forma clásica que conocemos del virus con un aura que repela ataques de 100 para abajo, y lo peor es que esa aura no tiene debilidad. Si tienes chips excelentes como ProtoMan, resérvalos para cuando no tenga aura, porque sería un desperdicio. Lo peor de todo es que sus ataques si son muy poderosos. La 2º forma es más fácil, pero con ataques más letales.

 

Consiste en una especie de prototipo de virus rojo que va de aquí para allá como si fuera PharaoahMan, pero lo que es peor de todo es que si una de las gotas que va tirando te roca, te baja a lo máximo la mitad de tu energía, así que es importante cuidarse de esas y de que choques con el prototipo, ya que también baja una cantidad exagerada de energía.

 

Premio: ninguno.

 

Para aquellas personas que sigan este FAQ, no me pregunten cuál es lo máximo de todo, esta es la respuesta:

 

HP: 1000
MP: 256
BKUP: 9
REGUP: 64MB
CHIPS: 137

 

Pero creo que en el FAQ falta un REGUP, si alguien de los lectores se da cuenta que falta uno, avíseme por favor. Pero si están todos, sólo confírmenmelo.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

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