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Guía Mega Man Network Transmission

Diferencias en torno al Battle Network e historia

 

 

Este juego es similar a la forma de jugar en el Battle Network, pero como ya no es RPG, tuvieron que remodelarle para que la cosa quedara bien.

 

Diferencias:

 

· Los chips ya no tienen letras, así que puedes escoger hasta 5 chips diferentes en 1 turno.

 

· Tienes un determinado número de chips que usas para los que tienes en tu fólder. Ejemplo: escoges el cañón y en tu fólder tienes 23, así que puedes utilizar 23 veces el cañón.

 

· El uso de los chips tiene un costo de memoria, o sea, la barra verde.

Ejemplo: si vas a usar un chip de Navi, tienes que pagar determinado número de memoria para poder activarlo, ya que si no tienes la memoria necesaria, no se puede activar.

 

· La barra de memoria, la verde se regenera sola.

 

· Ya no puedes ver el HP de tus enemigos a menos que los hayas derrotado.

 

· Los enemigos pueden llamarse desde el parque para ganar sus chips.

 

· Hay ítems que se llaman BACKUPS, los que te ayudan a revivir desde el comienzo del nivel por si te matan, pero si te quitan todos tus BackUps mueres completamente.

 

· Los BackUps se regeneran cada vez que sales del Internet.

 

· Tu salud también se regenera al salir de la red.

 

· Tus chips SI se acaban, quiere decir que si usas todos los chips que tienes (por ejemplo usas los 5 cañones que tienes en tu fólder) ya no los puedes usar a menos que salgas del internet.

 

· Para entrar al internet es a través del mapa que tienes en el menú de pausado.

 

· Lan ya no se mueve, así que toda la acción es con Megaman.

 

Historia:

Este juego se encuentra en el Megaman Battle Network 1 y el 2. 1 mes después de que se desmanteló la WWW, se empezó a esparcir una vacuna que evitaba la infección de las Navis a un virus letal. Lo que los dueños no sabían era que esa vacuna era en realidad un programa que dejaba a las Navis fuera de control. Así que Megaman debe vencer a las Navis contaminadas para restaurar su Memoria a la normalidad.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

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