Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man Network Transmission

Chips de batalla (parte 1)

 

 

Al igual que en los juegos del advance, El Network Transmission tiene chips de varios elementos, así que lo mismo con lo que actúan los Battle Network, funciona al igual en este juego.

 

Ejemplo: si atacas a FireMan con una AquaSwrd (100) le bajará 200 ya que el fuego es débil con el agua.

 

Fuego < Agua
Agua < Electricidad
Electricidad < Madera (representado con una hoja)
Madera < Fuego

 

[Chip / Ataque / Límite / Descripción]

 

1 CANNON / 40 / 30 / Gran cañón poderoso.
2 HICANNON / 80 / 20 / Más poderoso todavía.
3 M-CANNON / 120 / 10 / El cañón más poderoso.
4 SHOTGUN / 40 / 20 / Tiro poderoso.
5 V-GUN / 50 / 20 / Tiro poderoso con más rango que el anterior.
6 CROSSGUN / 60 / 20 / Tiro poderoso con más rango que el anterior.
7 SPREADER / 70 / 10 / Tiro poderoso con más rango que el anterior.
8 BUBBLER / 50 / 30 / Como SHOTGUN pero de agua.
9 BUB-V / 60 / 20 / Como V-GUN pero de agua.
10 BUBCROSS / 70 / 20 / Como CROSSGUN pero de agua.
11 BUBSPRD / 80 / 10 / Como SPREADER pero de agua.
12 HEATSHOT / 50 / 30 / Como SHOTGUN pero de fuego.
13 HEAT-V / 60 / 20 / Como V-GUN pero de fuego.
14 HEATCROS / 70 / 10 / Como CROSSGUN pero de fuego.
15 HEATSPRD / 80 / 30 / Como SPREADER pero de fuego.
16 MINIBOMB / 50 / 20 / Avienta una bomba.
17 LILBOMB / 50 / 20 / Como MINIBOMB pero con más rango.
18 CROSBOMB / 60 / 10 / Como LILBOMB pero con más rango.
19 BIGBOMB / 80 / 10 / Como CROSBOMB pero con más rango.
20 TREEBOM1 / 100 / 20 / Bomba que se hace un tronco.
21 TREEBOM2 / 120 / 20 / Igual al anterior.
22 TREEBOM3 / 140 / 20 / Igual al anterior.
23 SWORD / 80 / 20 / Espada poderosa.
24 WIDESWRD / 80 / 20 / Igual al anterior.
25 LONGSWRD / 80 / 20 / Espada con más rango.
26 FIRESWRD / 100 / 10 / Espada de fuego.
27 AQUASWRD / 100 / 10 / Espada de agua.
28 ELECSWRD / 100 / 10 / Espada de electricidad.
29 FIREBLDE / 90 / 10 / Espada de fuego con efecto de LONGSWRD.
30 AQUABLDE / 90 / 10 / Espada de agua con el mismo efecto.
31 ELECBLDE / 90 / 10 / Espada eléctrica con el mismo efecto.
32 SONICBLD / 80 / 5 / SHOCKWAVE de ambos lados.
33 Z-SABER / 80 / 1 / Triple sablazo.
34 KUNAI1 / 50 / 20 / Avienta unas tijeras que te rodean.
35 KUNAI2 / 60 / 20 / Igual al anterior.
36 KUANI3 / 70 / 20 / Igual al anterior.
37 CUSTSWRD / ? / 10 / Espadazo dependiendo de tu barra de ítems.
38 MURAMASA / ? / 5 / Espadazo dependiendo de tu daño.
39 VARSWRD / ? / 5 / Espadazo con botones en combo.
40 SLASHER / 180 / 10 / Espadazo muy poderoso.
41 SHOCKWAV / 40 / 30 / Ataque de ola.
42 SONICWAV / 70 / 20 / Igual al anterior.
43 DYNAWAVE / 100 / 10 / Igual al anterior.
44 FIREARM / 30 / 5 / Ataque de flama.
45 FOOTSTMP / 90 / 10 / Aplasta al enemigo.
46 DOUBJUMP / 0 / 10 / Haz un salto extra en el aire.
47 GUTPUNCH / 100 / 10 / Puñetazo poderoso.
48 COLDPNCH / 80 / 10 / Igual al anterior.
49 BRNZFIST / 80 / 15 / Igual al anterior.
50 SILVFIST / 120 / 10 / Igual al anterior.
51 GOLDFIST / 160 / 5 / Igual al anterior.
52 ICESLHSR / 100 / 5 / Sable de hielo.
53 QUIKBMRG / 60 / 5 / Boomerang que regresa hacia ti.
54 CRLBALL / 80 / 5 / Pelota que bota y rebota.
55 THUNBEAM / 60 / 5 / Como 3-WAY de electricidad.
56 GRVTYHLD / 20 / 5 / Bola gravitatoria.
57 STRARROW / 40 / 5 / Ataque de flecha.
58 DASHATK / 90 / 10 / Ataque con Dash que puede pasar por el aire.
59 WRECKER / 80 / 20 / Como MINIBOMB pero con más poder.
60 CANNBALL / 120 / 10 / Igual al anterior.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Network Transmission no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.