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Guía Mega Man Network Transmission

Chips de batalla (parte 2)

 

 

61 HAMMER / 160 / 5 / Igual al anterior.
62 DOUBNDL / 50 / 3 / Tiro de 2 agujas.
63 TRIPNDL / 50 / 20 / Tiro de 3 agujas.
64 QUADNDL / 50 / 10 / Tiro de 4 agujas.
65 NDLCANON / 20 / 5 / Múltiple tiro de agujas.
66 RATTON1 / 70 / 10 / Mina de ratón movible.
67 RATTON2 / 80 / 10 / Igual al anterior.
68 RATTON3 / 90 / 10 / Igual al anterior.
69 3-WAY / 60 / 20 / Tiro en 3 direcciones diferentes.
70 REMOPLUG / 80 / 5 / Tiro de enchufe.
71 TORNADO / 20 / 15 / Tornado lento.
72 TWISTER / 20 / 15 / Tornado inmóvil.
73 BLOWER / 20 / 15 / Igual al anterior.
74 BURNER / 80 / 10 / Fuego te rodea.
75 ZAPRING1 / 20 / 10 / Tiro eléctrico que paraliza al enemigo.
76 ZAPRING2 / 30 / 10 / Igual al anterior.
77 ZAPRING3 / 40 / 10 / Igual al anterior.
78 SATELIT1 / 60 / 10 / Pequeño satélite.
79 SATELIT2 / 80 / 10 / Igual al anterior.
80 SATELIT3 / 100 / 10 / Igual al anterior.
81 SPICE1 / 40 / 10 / Escudo temporal.
82 SPICE2 / 60 / 10 / Igual al anterior.
83 SPICE3 / 80 / 10 / Igual al anterior.
84 MAGBOMB1 / 80 / 10 / Bomba eléctrica que paraliza.
85 MAGBOMB2 / 90 / 10 / Igual al anterior.
86 MAGBOMB3 / 100 / 10 / Igual al anterior.
87 YO-YO1 / 40 / 10 / Yoyo que regresa.
88 YO-YO2 / 50 / 10 / Igual al anterior.
89 YO-YO3 / 60 / 10 / Igual al anterior.
90 GUARD / ? / 10 / Convierte un ataque en ola.
91 SHLDGARD / ? / 10 / Igual al anterior.
92 HIGUARD / ? / 10 / Igual al anterior.
93 REPAIR / 0 / 5 / Repara todas las plataformas que caen.
94 RECOV10 / 0 / 15 / Recupera 10 HP.
95 RECOV30 / 0 / 10 / Recupera 30 HP.
96 RECOV80 / 0 / 5 / Recupera 80 HP.
97 RECOV150 / 0 / 5 / Recupera 150 HP.
98 RECOV300 / 0 / 5 / Recupera 300 HP.
99 CANDLE1 / 2 / 5 / Pon una vela y recupera HP.
100 CANDLE2 / 5 / 5 / Igual al anterior.
101 CANDLE3 / 10 / 5 / Igual al anterior.
102 ROCKCUBE / 20 / 5 / Pon una roca.
103 ICECUBE / 20 / 5 / Pon un bloque de hielo.
104 ANUBIS / 20 / 5 / Una estatua cae y daña al enemigo.
105 INVIS1 / 0 / 5 / Eres invisible e invencible por un tiempo.
106 INVIS2 / 0 / 5 / Igual al anterior.
107 INVIS3 / 0 / 5 / Igual al anterior.
108 DROPDOWN / 0 / 5 / Igual al anterior.
109 POPUP / 0 / 5 / Igual al anterior.
110 STONEBOD / 0 / 5 / No te mueves ni te dañan.
111 IRONBODY / 0 / 5 / Igual al anterior.
112 METALBOD / 0 / 5 / Igual al anterior.
113 BARRIER / 0 / 5 / Anula 1 ataque.
114 AQUAAURA / 0 / 5 / Escudo de agua que repela ataques de -30.
115 FIREAURA / 0 / 5 / Escudo de fuego que repela ataques de -30.
116 WOODAURA / 0 / 5 / Escudo de madera que repela ataques de -80.
117 ELECAURA / 0 / 5 / Escudo eléctrico que repela ataques de -80.
118 LIFEAUR1 / 0 / 5 / Escudo que repela ataques de -80.
119 LIFEAUR2 / 0 / 5 / Escudo que repela ataques de -100.
120 LIFEAUR3 / 0 / 5 / Escudo que repela ataques de -150.
121 ROLL / 80 / 5 / Daña al enemigo y sana HP.
122 GUTSMAN / 90 / 5 / Saca olas a los lados.
123 PROTOMAN / 160 / 5 / Busca al enemigo más cercano y lo daña.
124 FIREMAN / 40 / 5 / Brazo de fuego de doble impacto.
125 NEEDLEMAN / 80 / 5 / Tiro de agujas.
126 BRIGHTMAN / 20 / 5 / Ataque paralizador.
127 ICEMAN / 90 / 5 / Avienta estalactitas.
128 QUICKMAN / 60 / 5 / Ataque de Boomerang.
129 COLORMAN / 100 / 5 / Bola que bola y rebota.
130 ELECMAN / 90 / 5 / 3 nubes aparecen y sacan 1 rayo cada una.
131 SWORDMAN / 80 / 5 / Ataque que avienta espadas.
132 GRAVITYMAN / 0 / 5 / Desaparece a los virus pequeños.
133 STARMAN / 50 / 5 / Baño de estrellas.
134 ZERO / 100 / 1 / Triple espadazo de Doble impacto.
135 PHARAOHMAN / 30 / 5 / Ataque de láser, ajusta ángulo.
136 SHADOWMAN / 90 / 5 / Ataque de varias estrellas de ninja.
137 BASS / 60 / 1 / Gran ataque que cubre toda la pantalla

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Diferencias en torno al Battle Network e historia
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 1)
 -Bosses importantes (parte 2)
 -Bosses importantes (parte 3)
 -Bosses importantes (parte 4)
 -Bosses no tan importantes
 -Program Advance
  Guía
 -Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
 -Capítulo 2: Gustman Loco
 -Capítulo 3: Jardín en apuros
 -Capítulo 4: Sin luz en el súper
 -Capítulo 5: Navidad en el agua
 -Capítulo 6: Repuesta en el banco
 -Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
 -Capítulo 8: La electricidad es cruel
 -Capítulo 9: Espadachines del futuro
 -Capítulo 10: La gravedad apesta
 -Capítulo 10: Como en la luna
 -Capítulo 11: La cuenta Zero
 -Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
 -Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
 -Capítulo 14: Las peleas decisivas
  
  Otros
 -Trucos [Gamecube]
  

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

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