Guía Manhunter: New York

Recorrido principal

 

 

Primer día

 

Seguimos a todos los sospechosos con el MAD, opción "tracker", cerramos el MAD y hacemos "Travel" a "Bellevue Hospital". Entramos por la derecha a través de un agujero en la pared, examinamos el pie del cadáver y descubrimos una tarjeta con el nombre de RENO DAVIS. Examinamos la cara (procurando no tardar ya que los dos pequeños ORBS se nos comerían la nuestra), salimos y hacemos "Travel" a "Flatbush Bar". Entramos y jugamos al arcade de la izquierda. Un grupo de Manhunters nos coge y jugamos al juego de lanzar los cuchillos.

 

Si lo hacemos bien el Manhunter al que le hemos lanzado los cuchillos hará tres veces un movimiento (ya veremos para que sirve). Ahora podemos jugar tranquilamente a la maquina arcade. Es conveniente hacerse un dibujo del mapa. No hace falta recoger los doce objetos, basta con coger los tres que inevitablemente tenemos que pasar por encima. (Apuntarse las muñecas que caen a consecuencia de los tres tiros de pelota). Al llegar al final se nos ofrecerá una imagen. Salimos del bar y hacemos "Travel" a "Prospect Park".

 

Entramos y una vez en los lavabos entramos por la puerta izquierda (Damas). Vamos todo a la derecha posible y nos sentamos en el water. Tiramos tres veces de la palanca (la señal que nos hizo el Manhunter) y caeremos a un laberinto que tiene el mismo recorrido que el de la maquina del bar, incluyendo la posición de los objetos. Debemos hacer todo el recorrido recogiendo todas las tarjetas (doce). Una vez fuera, si examinamos el embarcadero encontraremos un "Medallion". Examinamos la salida y vemos un Parque de Atracciones. Hacemos "Travel" a "Coney Island".

 

Vamos a la caseta de en medio (que curiosamente es el mismo juego de la maquina), tiramos las tres pelotas a las tres muñecas correspondientes (recordemos la maquina del bar) y una vez acertadas aparecerá la cara del feriante sonriendo, momento que aprovechamos para enseñarle el "Medallion". Nos ofrecerá una "Data Card" que automáticamente se inserta en el MAD y nos da el siguiente mensaje:

 

"The End in Near,
The way is clear,
Destroy the Lady,
Before they are Ready".

 

"Phil is trouble,
He's an Double,
He's an Eye,
That's no lie !".

 

Si todo ha ido bien hacemos "Travel" y nos aparece un "ORB OVERRIDE". Cuando nos pida "suspect name:" introducimos "RENO DAVIS" y pasamos al segundo día.

 

Segundo día

 

Empezamos el día siguiendo a todos los sospechosos con el MAD. Una vez seguidos todos lo cerramos y hacemos "Travel" a "Grand Central Terminal". Observamos que hay un robot reparando una persiana aunque de momento no podemos hacer nada. Hacemos "Travel" a "Wretched Excess Night Club". Si examinamos al portero descubrimos que se llama "LOUIS REDMAN". Si lo introducimos en el MAD, opción "info", nos da información suya, pero no una nueva localización para visitar. Como no nos deja entrar por la puerta nos metemos en el callejón que hay a su izquierda.

 

Pasamos las diferentes fases arcade hasta que el último individuo nos lance por la ventana. Una vez dentro examinamos al individuo que lleva un habito del mismo color que el nuestro. Descubrimos que es una mujer, la cual nos propina un bolsazo a consecuencia del cual se le cae una "Card" que recogemos rápidamente antes de que nos echen. Una vez fuera hacemos "Travel" a "Vend-o-Deli". Entramos y examinamos el panel de la derecha (el más hacia el fondo) y vemos la siguiente nota:

 

"Listen up brother

he saw the mother
She's ready to go
an with the show.
HARVEY"

 

Salimos y hacemos "Travel" a "Strawberry Fields" en el Parque. Ahora se trata de escoger la dirección correcta para llegar a dos puntos en el Parque. (Dado que es algo complicado, podemos salvar la partida escogiendo como "DEVICE NAME" "RAM:", lo cual nos permite acceder a la partida grabada mucho mas rápidamente que de cualquier otra manera). Los movimientos correctos para pasar sin que nos exploten las minas son los siguientes:

 

1a. Pantalla: Movemos la flecha a la derecha hasta que quede horizontal y escogemos la segunda posición empezando por arriba.

 

2a. Pantalla: Ponemos la flecha a la izquierda del puente, justo a la izquierda de una bola roja grande.

 

3a. Pantalla: Ponemos la flecha a la derecha, horizontal, justo encima del camino. (Primera posición horizontal empezando por arriba).

 

4a. Pantalla: Ponemos la flecha justo en medio de dos grandes bolas. La de la izquierda es roja y marrón, la de la derecha, azul.

 

5a. Pantalla: Ponemos la flecha al lado izquierdo de la señal, justo entre el árbol rojo y el matorral azul.

 

6a. Pantalla: Ponemos la flecha a la izquierda en horizontal, justo entre el matorral lila y el verde. Aquí encontramos un "CROWBAR". Retrocedemos hasta la pantalla de la señal y colocamos la flecha a la derecha de la misma, justo entre el árbol rojo grande y el abeto verde.

 

7a. Pantalla: Ponemos la flecha a la derecha, en horizontal, en el primer puesto empezando por arriba.

 

8a. Pantalla: Ponemos la flecha a la izquierda del Obelisco, justo entre el arbusto rojo y el lila.

 

Llegamos a una pantalla con un Mahunter muerto, el cual ha intentado dejarnos una pista en la Roca. Evidentemente se trata del apellido de su asesino y a pesar de estar incompleto, es evidente que se trata de "COOK". Examinamos el suelo y encontramos una nota con la siguiente inscripción:

 

NOTES
-----
MEET
ANNA
4:30

 

y otra con la firma: "H. OSBORNE".

 

Si examinamos la cara del muerto descubrimos una "P" hecha por el asesino. Abrimos el MAD, opción "info", e introducimos los siguientes nombres: "PHIL COOK", "HARVEY OSBORNE" y "ANNA OSBORNE". Nos da dos direcciones nuevas. Cerramos el MAD y hacemos "Travel" a "150 West 82nd.". Entramos y examinamos la papelera, encontrando una llave. La cogemos y apretamos el botón de la pared. Examinamos el cadáver y descubrimos que se trata de "ANNA OSBORNE" que también ha sido asediada por el tal "PHIL COOK". Salimos y hacemos "Travel" a "Empire State Building" donde no podemos entrar.

 

Salimos y volvemos a hacer "Travel" a "American Museum of Natural History". Vamos a la derecha y usamos la "key". Entramos y vamos a la derecha. Aquí lo mejor es ir usando el MAD, opción "tracker", para seguir la dirección correcta. Usamos los "Keycards" para ir abriendo las puertas adecuadas hasta que llegamos a una de madera con un tablón. Usamos la "Crowbar" y vemos que se acerca un "dragon" (por llamarlo de alguna forma).

 

Antes de que nos toque usamos el "Medallion" y nos abrirá la puerta. Seguimos adelante hasta la habitación con otro Manhunter muerto. Examinamos el cuadro de la izquierda y descubrimos que parece un mapa marcando la situación de algo escondido. Examinamos el cadáver y descubrimos un tatuaje que resulta ser la combinación de las velas en "Trinity Chruch". Cogemos el "Module B" y hacemos "Travel". Si todo ha ido bien aparecerá un "ORB OVERRIDE". Cuando nos pida "Suspect's Name:" introduciremos: "PHIL COOK", "HARVEY OSBORNE" y "ANNA OSBORNE" y pasaremos  al tercer día.

 

Tercer día

 

Seguimos a todos los sospechosos con el MAD, lo cerramos y hacemos "Travel" a "Greenwood Cementery". Entramos y encontramos un ORB asesinado, en una tumba con la siguiente inscripción: "TIM JONES, he died for his father". Hacemos "Travel" a "Theather in Times Suqare". Entramos y una vez dentro vamos por la puerta de la derecha y observamos un cuadro con una cara en blanco y negro. Lo examinamos y descubrimos un panel detrás. Como de momento no tenemos el código, hacemos "Travel" a "The Trinity Church".

 

Entramos y examinamos las velas de la izquierda. Encendemos las velas (basándonos en el tatuaje que encontramos en el brazo del muerto en el Museo el día anterior), cogemos el "Module A" y nos fijamos en los símbolos que tiene la tapa por la parte interna. Salimos y hacemos "Travel" a "Abdul's Pawn Shop". Examinamos el aparador y escogemos los tres símbolos que aparecen en la tapa de la iglesia (la cruz, la estrella de cinco puntas y la otra que consta de líneas verticales y horizontales). Caemos en un pasadizo en el que hay un cartel que dice lo siguiente:

 

"DANGER IS HERE,
DEATH IS NEAR,
THE BUTTONS TO CHOSSE?
IT'S EASY TO LOSE,
THE PICTURE WILL TELL,
IF YOU CHECK IT WELL".

 

Nos viene a decir que para abrir las puertas hay que examinar los cuadros y teclear el código correcto. Examinamos el cuadro y vemos un pasaje nevado con dos árboles que destacan entre los demás. El código es "41". Pasamos al siguiente cuadro en el que se ve una bruja, una calabaza, la luna, etc. Evidentemente es la noche de Halloween (31 de Octubre), por lo tanto el código es "1031". Pasamos al siguiente en el que se ve una especie de formula cuyo resultado es "264". Pasamos al último cuadro en el que se ve un jarrón con ramas.

 

Solo se cuentas las secas, cuyo resultado es "425". Llegamos al cadáver en el que podemos leer "HARRY". Seguimos adelante y nos encontramos a "PHIL COOK", nos peleamos y cogemos la nota que deja caer, en la cual hay escrito "843769". Salimos y usamos el MAD, opción "info", e introducimos "HARRY JONES". Apuntamos la dirección que nos da, salimos del MAD y hacemos "Travel" a "Theather in Times Square".

 

Vamos hasta donde esta el panel e introducimos el numero de la nota. Se abre una pequeña compuerta y cogemos la nota que hay dentro, la cual contiene un código que es memorizado automáticamente en el MAD. Salimos y hacemos "Travel" a la casa de "HARRY JONES" en "21st. PEARL". Entramos y examinamos la radio (la podemos encender y apagar tranquilamente). Usamos "CROWBAR" y descubrimos dentro el "Module C". Salimos y hacemos "Travel" a "Empire State Building" donde entramos y encendemos el ordenador. (Cuando nos pida el código introduciremos el de la nota del Teatro). A pesar de las opciones a las que podemos acceder, tan solo tenemos que conectar las siguientes:

 

-- Alpha / Security : HALL PATROL y ORB PROTECTION.
-- Gamma / Security : GROUND PATROL.

 

Apagamos el ordenador, salimos y hacemos "Travel". Si todo a ido bien aparecerá el "ORB OVERRIDE". Cuando nos pida el "Suspect's name" introduciremos "HARRY JONES" y pasaremos al cuarto día.

 

Cuarto día

 

Empezamos siguiendo al sospechoso, que no resulta ser otro que nosotros mismos. Hacemos "Travel" a "Bellevue Hospital", entramos y descubrimos que en  la puerta ya no hay el robot vigilante (debido a los cambios hechos en el ordenador el día anterior). Entramos, nos pilla un robot y nos deposita en una habitación nada agradable. Examinamos el montón de cadáveres y la reja, a través de la cual descubrimos para que usen a los humanos los ORBS. Cuando haya desaparecido, usamos el "CROWBAR" en la reja, entramos, examinamos la maquina, cogemos el "Module D", ponemos la palanca hacia arriba y subimos a la cinta transportadora.

 

Pasamos el arcade y una vez fuera hacemos "Travel" a "Central Station". Examinamos la persiana arreglada por el robot el día anterior y usamos el "CROWBAR". Pasamos por la persiana y entramos en la nave. Usamos los "Modules", apretamos el botón del rayo, de los tres iguales que hay debajo, el del centro, la pantalla que hay encima del central, el de la derecha de la pantalla con forma de ecualizador, de los tres de abajo, el derecho y finalmente el izquierdo. Salimos del laberinto de túneles y tenemos que bombardear el "Empire State Building", "Central Station", "Bellevue Hospital" y la "Statue of Liberty".

 

Fuente: Juegomania.org