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Guía Metroid: Other M

Misión 8: El rastro del traidor

 

 

Una vez que retomes control de Samus, utiliza el Grapple Beam para cruzar hacia el agujero por el cual escapó Ridley, el cual lleva a la habitación anterior. Ya que cuentas con el súper misil, utilízalo para destruir la puerta que está debajo de las escaleras, la cual te lleva hacia un gran hueco. Cae por allí para ver enfrente una barrera, luego déjate caer por la pared izquierda hasta la última agarradera visible y desde allí cambia a la vista de primera persona para ver enfrente un objetivo; carga tu Beam y dispara para así elevar ligeramente la barrera que está arriba. Antes de continuar déjate caer todavía más por la pared para visualizar así un agujero en la pared izquierda, entra por allí y obtén un Missile Tank {MT39}. Con esto ve hacia arriba y continúa por la abertura hacia la derecha para llegar a un propulsor, que te llevará directamente hacia la "entrada" del sector. Ahora sólo ve a la derecha para llegar al elevador.

 

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Expansiones hasta el momento: 49 misiles, 5 Energy Tank, 7 Energy Part, 4 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Antes de subir hacia Main Sector, ve hacia la derecha, cruza el cuarto de los Heat Bulls y Sovas para llegar a aquél en donde tuviste que salvar a Anthony. Sube al otro nivel mediante el Grapple Beam y dispara a la puerta de la izquierda un súper misil para revelar así una terminal; interactúa con ella para así levantar una barrera en la parte sur de la habitación. Entonces utiliza de nuevo el Grapple Beam para cruzar la habitación y entrar en ese compartimiento recién abierto para encontrar una Energy Part {EP08}. Ahora sí, dirígete al elevador y toma la ruta hacia Main Sector. En el elevador, Samustendrá más reflexiones sobre la falta de comunicación con Adam y la presente situación del traidor.

 

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Expansiones hasta el momento: 49 misiles, 5 Energy Tank, 8 Energy Part, 4 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Main Sector.

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Una vez que llegues a Main Sector, notarás a un miembro de la armada (el traidor muy probablemente) caminando hacia el elevador del Sector 1, el cual tomará. Dado a que no hay más instrucciones de Adam, hay que seguir al traidor hacia allá.

 

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Sector 1: Biosphere.

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Al llegar ve hacia la Navigation Room de la derecha, luego continúa para volver a la ambientación del sector 1. Sigue por este camino hasta llegar a la habitación circular en donde enfrentaste por primera vez a los Ghalmanian; esta vez te encontrarás con Griptians, pero no cualquier clase de Griptian, sino uno mejorado como se puede apreciar (Mighty Griptian). Éstos ahora son más difíciles de eliminar pues ya no puedes utilizar Overblast pues tienen muy buen tiempo de reacción por lo que tendrás que optar por eliminarlos a la manera tradicional. Continúa hacia enfrente hasta llegar a la gran columna; aquí mismo verás que el traidor se va por la habitación que está en el nivel inferior así que síguelo... PERO no desaproveches la oportunidad de obtener una expansión que se encuentra justo aquí. Ve a la rampa y comienza a subir; eventualmente se activará el Speed Booster y con éste llega hasta el final de la rampa. Entonces activa el Shinespark y carga hacia arriba para caer entonces en la plataforma de la derecha en donde se encuentra un Missile Tank {MT40}.

 

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Expansiones hasta el momento: 50 misiles, 5 Energy Tank, 8 Energy Part, 4 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Baja de nuevo la rampa y ve hacia la misma dirección que el traidor, cruza el corredor y llega así a un cuarto completamente selvático; desde allí avanza hasta topar con pared, entonces utiliza el Grapple Beam para subir al montículo. Si eres observador te habrás dado cuenta ya del agujero de Morph Ball que se encuentra en dicho montículo, entra allí y coloca una bomba para destruir la roca, avanza y encontrarás la caja que contiene el Missile Tank {MT41}. Continúa hacia la izquierda y cruza la puerta para ver al traidor entrando a la Navigation Room; elimina a los Sidehoppers que aparecerán y continúa persiguiendo al tipo. Sigue al cuarto siguiente y de pronto escucharás algo extraño, ve más adelante y al cruzar la puerta de enfrente verás la terminal cercana a ti inhabilitada; entonces el traidor utilizará la terminal al otro lado del sitio para quitar el puente y así evitar tu progreso.

 

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Expansiones hasta el momento: 51 misiles, 5 Energy Tank, 8 Energy Part, 4 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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En ese instante la vista cambiará a primera persona por lo que da la vuelta a la derecha e investiga la terminal destrozada; eso obligará a Samus a activar el Space Jump y, por consiguiente, el Screw Attack también (pese a que Adam no puede autorizarlo dada la presente situación). Para utilizar el Space Jump, simplemente tienes que presionar el botón 2 para volver a saltar en el aire hasta alcanzar el otro lado de la habitación y así poder restablecer el puente. Continúa por la puerta para llegar así a un elevador, así que entra en éste y baja; éste te llevará a una zona completamente diferente y aislada llamada Bioweapon Research Center.

 

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Bioweapon Research Center.

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Al bajar continúa a la derecha para entrar así en una Navigation Room, luego sigue hacia adelante y sigue el corredor hasta llegar a un enorme salón que parece ser el cuarto principal de esta zona; poco después, verás que las computadoras se activarán solas... pues echarles un ojo no estaría mal. Poco después aparecerá de nuevo la mujer que viste en el Sector 2, quien se esconderá tras una puerta pero Samus la convencerá de que ella no es parte de Galactic Federation y no intenta silenciar a nadie, sino salvar a todos. Es así cuando la mujer, Madeline Bergman (la directora de todo el proyecto en Bottle Ship), comienza a relatar todo lo que se hacía en las instalaciones. Ahí, se empezaron a reproducir especímenes recuperados de Zebes con el fin de crear una fuerza armada conformada por seres de Zebes utilizados como armas biológicas. Sin embargo, una presencia desató el descontrol entre las criaturas y el caos se desató (siendo Ridley el responsable). Ultimadamente, la intención de Galactic Federation era crear un modelo como los Space Pirates, pero todo salió mal.

 

Pensando profundamente en la situación de Bottle Ship, Samus descubre que hay un par de inconsistencias en la historia de Madeline como por qué la Galactic Federation no destruiría Bottle Ship si realmente estuviese fuera de control y cómo es que los Zebesians se tornaron agresivos si en su naturaleza éstos terminarían evolucionado y conformando los Space Pirates de nuevo. Es entonces cuando Madeline revela el programa ultra secreto que se desarrollaba en las instalaciones el cual responde al nombre de: Metroid Militarization Program. Un programa especialmente dedicado a criar Metroids en un área de Bottle Ship aislada completamente llamada Sector Zero.

 

Los Metroids fueron reproducidos a partir de las células que quedaron adheridas al Power Suit de Samus tras la muerte del Baby Metroid y de la misma manera se reprodujo a Ridley (quien, en un principio, como Little Birdie no tenía rastro alguno de la personalidad de este monstruo, pero un día atacó). Para controlar a los Metroids, desarrollaron un programa de IA (inteligencia artificial) paar simular así el control de Mother Brain, al cual denominaron MB [recuerda muy bien estas siglas]. Todo eso se desarrolló en el Sector Zero, haciéndolo un segundo Tourian. Después de la conversación con Samus, ella se retirará y el traidor llegará con Madeline... bum.

 

Fuente: Juancafaqs

ANUNCIOS

  Extras
 -Introducción
 -Controles y movimiento
 -Bestiario
 Expansiones
 -Expansiones
 -Main Sector
 -Sector 1
 -Sector 3
 -Sector 2
 -Sector 3: parte 2 (Ridley)
 -Sector 1: parte 2 (traidor)
 -Sector 2: parte 2 (Nightmare)
 -Sector 3: parte 3
 -Sector 1: parte 3
 -Bioweapon Research Center (Queen Metroid)
 -Main Sector: parte 2 (Desbrachian)
 -Sector 2: parte final
 -Sector 3: parte final
 -Sector 1: parte final
 -Bioweapon Research Center: parte final
 -Main Sector: parte final
 Jefes
 -Brug Mass
 -Fune & Namihe
 -Mystery Creature
 -Goyagma
 -RB176 Ferrocrusher
 -Vorash
 -Ridley
 -Nightmare
 -Nightmare Revisited
 -Queen Metroid
 -Phantoon
  
  Guía
 -Misión 1: La práctica
 -Misión 2: Explorando Bottle Ship
 -Misión 3: Restableciendo la electricidad
 -Misión 4: Explorando el Sector 1
 -Misión 5: Travesía en Sector 3
 -Misión 6: Sobrevivientes en el Sector 2
 -Misión 7: De vuelta al Sector 3
 -Misión 8: El rastro del traidor
 -Misión 9: Sector Zero
 -Misión 10: Sobreviviente de la habitación MW
 -Misión final: Regreso a Bottle Ship
  
  Otros
 -Trucos [Wii]
  

 

Información del juego

Metroid: Other M

Plataforma: Wii

Desarrollador: Team Ninja

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 3 Septiembre 2010

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