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Guía Metroid: Other M

Misión 10: Sobreviviente de la habitación MW

 

 

La despedida de Adam es triste, pero no hay tiempo para llorar su muerte, así que manos a la obra. Dirígete de nuevo hacia el elevador y en tu camino te encontrarás con Super Zebesians que intentarán frenar tu progreso; después de eliminar a los primeros tres, verás que la sección anterior del corredor se cerrará, así que apúrate pues es probable que eso mismo pase con las demás compuertas. Te encontrarás con otro par de Super Zebesians, pero en ese momento el corredor comenzará a desintegrarse poco a poco y una fuerza impresionante tratará de arrastrarte directamente hacia el espacio y es por eso que Samus activará la opción anti-gravedad de su Power Suit. Gracias a esto, podrás continuar hacia el elevador sin preocuparte porque la gravedad te jale hacia el espacio, mientras ves a los pobres Super Zebesians ser jalados directamente hacia afuera y así terminar a salvo tras las puertas de seguridad. Ahora sí, regresa a la Navigation Room y desde allí toma el elevador de regreso al Sector 2.

 

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Sector 2: Cryosphere.

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Sal del elevador y sigue de vuelta por el corredor de vuelta a la habitación donde enfrentaste a Nightmare. Baja hasta el fondo y ve hacia la Navigation Room... pero Nightmare todavía tiene energía suficiente para querer frenarte, así que no hay más opción que derribarlo de una vez por todas.

 

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| 9: Nightmare Revisited |

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Video

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http://www.youtube.com/watch?v=ncFoMUk-Sy0

 

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Estrategia

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Pese a Nightmare parecía haber quedado fuera de combate, aparentemente sólo fingía una aparente y pronta muerte. Ahora Nightmare no se apiadará y dejará caer su completo arsenal encima de ti; además de eso, notarás que esta vez exagerará en el uso extremo de la gravedad. Afortunadamente, con la Gravity Feature la gravedad ya no surtirá efecto sobre tu movilidad... pero sí sobre la dirección de tus misiles.

 

Esta vez notarás que Nightmare enviará más bolas de energía para tratar de contrarrestarte y no es que sea difícil de evitarlas, sino que son muy "pegajosas"; es decir, que no te puedes liberar mucho tiempo de su presencia para disparar cómodamente y sin parar hacia su orbe. Sin embargo no todo son

malas noticias, pues aprovechando Sensemove, gracias a dichas bolas de energía se puede aprovechar para cargar el Beam extremadamente rápido y así lograr congelar la orbe de nuevo.

 

La dinámica será la misma que hace rato: congelar la orbe, cargar el Beam y disparar súper misiles hacia su cara (ahora completamente descubierta, lo que afectará ahora sí directamente en su vitalidad).

 

El problema esta vez es que, pese al efecto gravitacional causado por su orbe, ahora creará también un agujero negro. El agujero negro tiene un efecto más potente que la orbe, pues ahora incluso los disparos de tu Beam serán absorbidos por el agujero negro, de manera que golpear a Nightmare será más complicado, pero no imposible. Para hacerlo (como lo muestra el video), simplemente colócate en el extremo opuesto del agujero negro, carga el Beam y salta, luego suelta el disparo y así lograrás impactar en la vida Nightmare; el impacto no causará mucho daño, pero es algo mientras desaparece el agujero. Eventualmente se verá un prolongado flash, lo cual indica la desaparición del agujero negro, así que en ese momento enfoca en su cara y dispara.

 

La fuerza de los súper misiles simplemente será demasiada para Nightmare, así que cuando su salud sea nula éste terminará en añicos en el suelo; realmente el precio que merece.

 

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Una vez eliminado no hay forma de que esa cosa vuelva a pararse y eso es seguro, así que regresa ahora a la Navigation Room en la parte baja del escenario. Sigue hacia el sur hasta volver a la zona de alta gravedad, pero ahora no tendrás ningún problema de movimiento aquí; ve hacia la habitación que se encuentra a la izquierda y sigue enfrente hasta encontrarte con el Grapple Point; utilízalo y suéltate en dirección a la pared para utilizar desde ahí el salto de pared y llegar así a la parte superior donde se encuentra un Missile Tank {MT47}. Vuelve a la parte baja hasta donde se encuentran los Snomers y el Baristute, continúa a la habitación de la izquierda y verás en la esquina el E- Recovery Tank mencionado anteriormente {ER02}, así que salta a la abertura y toma el tanque.

 

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Expansiones hasta el momento: 57 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Desde aquí continúa completamente hacia el sur, pasando los Kyratians (una buena nota que no mencioné antes es que el Screw Attack mata instantáneamente a estos tipos) hacia la otra habitación en donde seguramente ya tendrás activado el Speed Booster y pasarás de largo por los Cyclaws así como los FG II-Graham y FG-1000 hasta la otra habitación; aquí ve hacia la derecha a la zona de gravedad invertida, la cual no te afectará tampoco por lo que te encontrarás más adelante que todos los enemigos están de cabeza excepto tú. Ve hacia la derecha para volver a ver las plataformas, utilízalas de nuevo para llegar al hueco que te ayude a subir a la puerta y desde allí simplemente camina hasta salir de la sección de anomalías gravitacionales. A partir de este punto el camino está libre para volver a Main Elevator (a menos de que quieras ir a conseguir unas cuantas expansiones que te falten en este lugar).

 

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Main Sector.

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De nuevo te presento opciones:

 

* Ir directamente a Bioweapon Research Center en el Sector 1.

* Dirigirte al Sector 3 para obtener las cuatro expansiones posibles.

* Obtener dos expansiones más y las últimas posibles en Main Sector.

 

Yo me decantaría por las opciones 2 y 3, pero yo prefiero únicamente la opción 2. En caso de que difieran de mi opinión, continúen a la sección después de esta seña (***).

 

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Sector 3: Pyrosphere.

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Una vez aquí ve hacia la derecha y continúa por esa ruta hasta alcanzar Desert Refinery, continúa hasta alcanzar el elevador que te lleve abajo a una zona desértica, donde se encuentra un Dragotix en la entrada. Desde allí avanza hacia la barda para ver los Grapple Points enfrente; ahora salta la barda y con el Space Jump llega hacia la abertura que está enfrente donde podrás ver claramente el Missile Tank {MT48}. Si piensas que esta expansión podía ser obtenida anteriormente pues no, el Speed Booster/Shinespark en el inicio de la habitación no es suficiente para llegar a esa abertura en la pared. Baja para encontrar magma y un par de Magdolites, cruza hacia el otro extremo con el Space Jump (el Screw Attack elimina a los Magdolites al instante) y entra en el agujero que se encuentra a la derecha con Morph Ball; desde aquí sigue hasta llegar a un hueco, luego usa el salto de pared para llegar arriba y continúa hacia enfrente para utilizar el Grapple Beam y así llegar hasta la puerta.

 

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Expansiones hasta el momento: 58 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Ahora sigue por ese corredor para volver a la habitación de los Dessgeegas y desde allí ve por la puerta de la derecha. Ve hacia enfrente hasta llegar al hueco, sube con el salto de pared eliminando a los Sovas hasta llegar arriba; aquí en primera persona enfoca en el techo, sobre el hueco, para ver una barrera, que al ser destruida con un súper misil te dejará el camino libre hacia un Missile Tank {MT49}. Baja y continúa por el pasillo hasta el siguiente hueco, déjate caer completamente y llegarás a una pequeña piscina de lava; crúzala con el Space Jump y del otro lado te encontrarás otro Missile Tank {MT50}. Vuelve a la habitación con los Dessgeegas, camina hacia el sur y entra por la puerta cerca del final; recorre el pasillo repleto de Sovas y Mellas hasta llegar a la enorme habitación de lava. Ahora cruza completamente el cuarto, de extremo a extremo y pasa a la otra habitación donde te encontrarás con varios Heat Bulls. En las escaleras que hay justo enfrente de la entrada podrás apreciar una barrera, quítala con un súper misil para entrar y obtener el Missile Tank {MT51}.

 

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Expansiones hasta el momento: 61 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Una vez obtenidas estas cuatro expansiones puedes volver a Main Sector. Vuelve a la habitación grande, sigue a la izquierda hasta toparte con los Grapple Points, úsalos y llega así a una Navigation Room en la parte oeste; luego cruza por las plataformas hacia el este, cruza la puerta y desde allí sigue hacia el cráter y después hacia el elevador.

 

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Main Sector.

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Toma la ruta directamente hacia Sector 1.

 

(***)

 

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Sector 1: Biosphere.

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Ve a la derecha para llegar a la Navigation Room y desde allí continúa hasta la habitación circular (aquella en donde siempre aparece un nuevo enemigo); sitúate en el centro de la habitación y podrás ver que por fin se habilita el Grapple Point que se ve en el fondo, así que usa el Grapple Beam para llegar a la vegetación y de allí ve a la derecha para encontrar una caja con un Missile Tank {MT52}. Utiliza de nuevo el Grapple Point para regresar y así continuar por la puerta a la habitación del tronco central. Una vez más hay dos opciones:

 

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Expansiones hasta el momento: 62 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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* Seguir por el "atajo" del traidor e ir directamente a buscar al sobreviviente. Para eso baja a la siguiente señal. (***)

* Subir por la rampa que da a la Navigation Room y desde aquí obtener todas las expansiones que se encuentran en las habitaciones "olvidadas" del Sector.

 

Personalmente, elijo la segunda opción pues hay muy buenas cosas que se pueden obtener (además de ser bastantes). Así que sube por la rampa y llega a la Navigation Room. Continúa a la habitación siguiente, crúzala y llegarás así a la habitación en donde conociste a Little Birdie. Antes de bajar por la pendiente mira hacia abajo y notarás una barrera de súper misil en el techo de la rampa y también te darás cuenta que las raíces con espinas pueden destruirse con el Speed Booster. Da unos pasos adelante para bajar por la pendiente pero tan pronto como lo hagas cambia a primera persona, carga el Beam, apunta a la barrera y dispara el súper misil para así destruirla. Una vez que llegues al fondo, toma vuelo y comienza a correr hacia la pendiente para activar el Speed Booster y así destruir todo obstáculo de vuelta arriba. Ahora, la próxima vez que desciendas por la pendiente, cambia de nuevo a primera persona y agárrate del Grapple Point, el cual te llevará automáticamente a la caja donde se encuentra el Missile Tank {MT53}.

 

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Expansiones hasta el momento: 63 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Baja de nuevo por la rampa y sigue hacia enfrente, pero entra a la habitación de la derecha. Allí enfoca en la puerta del fondo y dispara un súper misil; ahora (desde el otro extremo) comienza a correr para activar el Speed Booster cuando llegues a la puerta y después, con Shinespark carga hacia arriba para ir por un alto hueco que te lleva a una caja con otro Missile Tank {MT54}. Regresa a la habitación del Little Birdie y continúa hacia el norte y llegar a la habitación del Dragotix; ve al nivel superior y sigue por la puerta hacia el norte hasta toparte con otra Navigation Room. Ahora ve por el agujero que hay a la izquierda y continúa por ese camino hasta la otra habitación (la que te lleva a los baños). Comienza a correr hacia el norte, elimina a los Bulls de la habitación siguiente y activa el Speed Booster; cuando te aproximes al final de la última habitación activa el Shinespark (los fragmentos que hay en el piso te orientan para saber que ahí hay que activar el movimiento) para cargar hacia arriba y revelar un alto hueco y llegar al nivel superior. Baja por éste pegado a la pared de la izquierda y entrarás en un agujero de Morph Ball para encontrarte con una caja azul al fondo y otro Missile Tank dentro de ésta {MT55}.

 

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Expansiones hasta el momento: 65 misiles, 5 Energy Tank, 10 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Sal del agujero y sube con el salto de pared, para luego continuar hacia el norte. Cruza la puerta y en ese pasillo, en la pared de la izquierda, verás una barrera de súper misil; dispárale uno y revelarás un compartimiento donde hay otro Missile Tank {MT56}. Ve a la habitación siguiente y entra en el agujero de ventilación que hay cerca del final, sigue por allí hasta ver un bloque raro en el fondo, el cual puedes destruir con una bomba (a menos de que lo hayas hecho ya); entra por esa abertura y llegarás a una plataforma con dos Grapple Points en el fondo, úsalos y llega a la Energy Part {EP11}. Regresa al túnel y continúa hasta el final para salir a una habitación con Wavers, sube las escaleras y cruza la puerta. Continúa por ese camino hasta llegar a un área repleta de Grippers y desde aquí comienza a correr hacia la derecha para activar el Speed Booster; antes de llegar a la pendiente, activa el Shinespark y carga completamente hacia arriba para destruir el falso techo, luego salta a la plataforma de la derecha para encontrar así una caja con un Missile Tank {MT57}.

 

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Expansiones hasta el momento: 67 misiles, 5 Energy Tank, 11 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Baja al suelo, entra en el ducto que hay a la derecha y sigue hasta el propulsor, utilízalo y vuelve a la habitación del Dragotix y desde aquí sigue hacia el norte hasta la Navigation Room. Continúa a la habitación de enfrente y sigue hasta el fondo para ver en la esquina superior izquierda de la pared una barrera de súper misil (siempre y cuando la antena no esté funcionando), destrúyela y revelarás un compartimiento con un Missile Tank dentro {MT58}; para obtenerlo toma vuelo y activa el Shinespark, carga hacia arriba y luego con el Space Jump dirígete al compartimiento y así tomar el tanque. Baja y entra por el agujero en la parte inferior para así llegar a un túnel y desde aquí ábrete camino hacia el nido de Keyhunters.

 

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Expansiones hasta el momento: 68 misiles, 5 Energy Tank, 11 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Al llegar aquí ve por la puerta de enfrente para llegar así al camino común con la ruta del traidor. Desde aquí ve hacia el norte a la Navigation Room y desde allí a la habitación siguiente. Avanza pero no sigas por la habitación del puente, dobla a la derecha y salta los obstáculos para llegar a la habitación cubierta de agua. Adéntrate en el agua y comienza a correr hacia la derecha eliminando a Whipvines y Skulteras por igual y así activar el Speed Booster para destruir la reja en el fondo y tomar así el Missile Tank {MT59}. Sube por las agarraderas que hay cerca y continúa hacia la habitación del primer Groganch (aquella con charcos en todo el lugar); una vez allí camina un poco a la izquierda y pasa la primera columna y desde allí (ubícate por la planta que se encuentra justo al lado) comienza a correr hacia el norte para activar el Speed Booster. Poco antes de toparte con la pared, carga con el Shinespark hacia arriba y cuando acabe el efecto, cae hacia la derecha con el Space Jump y así alcanzar la Energy Part {EP12} (al menos es menos problemático que utilizar las plataformas).

 

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Expansiones hasta el momento: 69 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Sube por el hueco a la Navigation Room, luego sigue hacia enfrente al cuarto con los Keyhunters, dobla a la derecha y cuando acabe el camino utiliza el Space Jump para llegar al otro lado y tomar otro Missile Tank {MT60}. Baja de la plataforma y ve por la puerta que hay debajo, continúa ese camino hasta llegar a la cabina de observación (la que observa directamente en la habitación donde recién conseguiste la Energy Part). Ve a la habitación siguiente y elimina a los Reos que encuentres, sigue a la derecha y a la izquierda de la puerta te encontrarás un objetivo en la pared del fondo (detrás de los cristales); apunta, carga tu Beam y dispara para crear así un pasaje hacia la vegetación en donde encontrarás pegado completamente a la izquierda un Missile Tank {MT61}. Regresa al camino principal y sigue por la puerta de la derecha, cruza el pasillo eliminando al par de Whipvines que hay para llegar a una habitación enorme (en donde peleaste con el segundo Groganch y además obtuviste el segundo Eergy Tank). Sube los escalones, avanza y luego colócate en el camino pegado a la pared de la izquierda (el camino de concreto); sobre éste comienza a correr hacia el norte, activa el Speed Booster y así lograrás pasar por un muro falso que te llevará por varios cuartos hasta llegar a un Missile Tank {MT62}.

 

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Expansiones hasta el momento: 72 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Listo, éstas son todas las expansiones posibles hasta el momento en el Sector 1. Vuelve por el mismo camino hacia el puente y desde allí hacia Bioweapon Research Center.

 

(***)

 

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Bioweapon Research Center.

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Mientras bajas el elevador, podrás ver un video de Ridley, agonizante en el estado que previamente quedó tras la batalla contigo; de pronto, una compuerta se abrirá en sus cercanías y un gran enemigo, muy imponente (aunque físicamente no lo podemos ver) aparecerá frente a él...

 

Una vez que salgas del elevador sigue a la derecha a la Navigation Room, luego sigue hacia enfrente por el camino ya conocido hasta volver a la sala de comando y al entrar entrarás a la vista de primera persona; investiga el cuerpo a tu derecha que se encuentra en el suelo para así encontrar a James, el último integrante que faltaba del escuadrón (Lyle murió a manos de Little Birdie; Maurice a manos del traidor; KG, nunca se dice su nombre pero se deduce, fue aventado a la lava; Anthony murió tratando de protegerte de Ridley; Adam se sacrificó para destruir el Sector Zero. Dado todo esto y en base al video cuando te retiraste de este sitio, James era el traidor, pero aún así terminó mal. Percibirás también que hay una vía abierta justamente al norte y así retomarás control de Samus.

 

Antes de continuar, regresa y sube por las escaleras de la izquierda hacia una habitación en donde se encuentra completamente solo en una esquina un Missile Tank {MT63}, pero eso hará que se active el seguro de la puerta y varios Super Zebesians aparezcan en escena; no te compliques tratando de lidiar con ellos con el Beam, simplemente utiliza el Screw Attack y al instante morirán. Al terminar, el seguro de la puerta se quitará y podrás regresar, permitiéndote seguir por el corredor que vimos anteriormente en el piso de abajo; cruza la puerta para llegar a un nuevo elevador que te dejará en otro sitio más experimental. Sigue a la izquierda y continúa para ver otra puerta, sigue y llegarás a un almacén enorme donde se verán rastros de sangre verde (sólo alguien tiene ese tipo de sangre); entonces Samus comenzará a caminar lentamente por ese sitio y al dar la vuelta en el otro compartimiento se encontrará a Ridley... o lo que queda de él. Según parece, simplemente "se secó", lo dejaron sin vida sin tener que destrozarlo mediante fuerza (clues, anyone?).

 

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Expansiones hasta el momento: 73 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 4 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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En fin, ve por la puerta de la derecha y baja las escaleras para ver una puerta en el fondo con un objetivo encima de ella; acércate y dispara con tu Beam cargado al objetivo para así activar la puerta... y también un sistema de defensa por lo que de las paredes comenzarán a salir aros de energía amarillas (me recuerdan mucho a los disparos en la habitación de Mother Brain en Super Metroid) que ocasionan un daño increible (un Energy Tank por impacto); dichos aros se conocen como Rinkas. Sigue enfrente, cruza el pasillo y llegarás entonces a ver una puerta con un seguro; espera a estar libre, enfoca en la puerta y con Seeker Missiles destruye la barrera para continuar a otra puerta ahora con 5 seguros. Sigue por allí y llegarás entonces a una Navigation Room.

 

Continúa por la puerta, sube las escaleras y más adelante llegarás a una habitación con cápsulas, la cual se cerrará después de tu entrada. Ésta es la habitación MW de la que habló Adam y podrás ver distintos compartimientos en los lados de esta habitación; revisa el primero a la derecha, en la pared al fondo, y encontrarás a la sobreviviente que mencionó Adam. Desafortunadamente ella también piensa que has venido para terminar con ella, por lo que activará cierto protocolo que abrirá la compuerta de la parte oeste; ve a investigar por ahí y te encontrarás adentro con huevecillos de Metroid o los restos al menos, para entonces encontrarte con algo más grande.

 

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| 10: Queen Metroid |

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Video

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http://www.youtube.com/watch?v=4y1GF3woqyM

 

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Estrategia

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Si hubo algo que nunca planearon fue que hubiera ciertos Metroids que evolucionaran como es el caso de Queen Metroid. Como su nombre lo indica, su función consiste enteramente en reproducir Metroids (naturalmente). No hay que considerarlos presa fácil, pues fueron capaces de succionar la vida de un Ridley ya debilitado pero no por eso indefenso. Desafortunadamente, la debilidad a temperaturas gélidas que siempre ha repercutido enormemente en los Metroids, no afectará a los Metroids de igual manera a aquel en el Sector Zero que murió instantáneamente.

 

En esta pelea, Queen Metroid destruirá todo lo que haya a su paso, mientras deja a algunos Metroids en libertad para que así succionen tu vida como hacen con todo mundo. Así pues, en los ataques de Metroids muévete rápidamente con Sensemove hasta que los Metroids estén un tanto calmados; entonces dispara las cargas de tu Beam para así congelarlos poco a poco. La idea consiste en que, una vez congelados todos los Metroids (no es necesario, pero en verdad la velocidad de ataque de los Metroids es bastante rápida así que si inmovilizas a todos, entonces tendrás mejores posibilidades de dañar a las criaturas) hagas lo mismo de siempre: dispares misiles. En este caso, si solamente disparas un súper misil directamente a un solo Metroid, éste morirá instantáneamente; si, por el contrario, enfocas en varios Metroids y se dispara el Seeker Missile, entonces tendrás que repetir el proceso para eliminar a todos aquellos que fueron golpeados.

 

Dada la nula efectividad del hielo, entonces una combinación entre una fuerza devastadora y un inmovilizador debe funcionar... y lo hace. Recuerda que cuando un Metroid comienza a succionarte, tu vida descenderá muy rápido, así que hay que usar Morph Ball y bombas para librarse del Metroid igual de rápido. Tampoco creas que es tan sencillo congelar a todos los Metroids, pues la reina estará al tanto y con golpear fuertemente el suelo creará una onda que romperá el efecto del hielo, liberando a todos los Metroids de estado.

 

Una vez que el último Metroid haya caído, Queen Metroid se verá severamente afectada, así que algunos fragmentos emergerán en la parte trasera de su cabeza hasta los inicios del lomo. Dado que no hay enemigos que te ataquen, ella misma lanzará una llamarada de fuego directamente desde su garganta al estilo Ridley, aunque también intentará estrellarte con la pared usando su cabeza. Cuando tengas buen espacio, enfoca en aquellos fragmentos y dispara un súper misil para causar una significante baja en la vitalidad del enemigo. Los fragmentos irán desapareciendo conforme los golpees, por lo que procura encontrarte a Queen Metroid de perfil para que el golpe sea exitoso (pues algunas veces simplemente se estrellan en su piel y eso no sirve). Aprovecha cuando lanza la llamarada desde su garganta, pues se encuentra completamente quieta y se aprovecha bien el hecho de que el impacto será seguro.

 

Una vez que su vitalidad alcance cero, Queen Metroid caerá y todo habrá terminado... pero eso es lo que aparenta, pues Queen Metroid se volverá a parar y le volverán a salir fragmentos de nuevo en la cabeza. Esto parece no tener fin! Aunque damos gracias a quien detuvo la nave a punto de impactar con el cuartel general de Galactic Federation y el mismo freno causó que el estómago de Queen Metroid quedara completamente al descubierto. Una vez que retomes control, comienza a disparar con cargas de tu Beam hacia esa parte hasta que Queen Metroid vuelva a su posición original. Ésta abrirá su boca y verás que puedes utilizar el Grapple Beam y utilízalo para así entrar en Queen Metroid. Qué hacer, qué hacer? Tu salud cae rápidamente y las bombas normales no hacen nada, además de que no se puede salir de Morph Ball! Pues no importa, carga e intenta utilizar una Power Bomb...

 

Bum!! Una explosión de ese calibre en una zona tan sensible para Queen Metroid simplemente causó devastación total, de manera que te encuentras a salvo pero con algunos rasguños, pero lo más importante es que la descendencia de Metroids por fin ha sido erradicada de nuevo.

 

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Tras eliminar a la reina, verás a la sobreviviente correr directamente hacia una habitación, sigue hacia la izquierda y ve hacia el siguiente cuarto para encontrarte a la sobreviviente dirigiéndose más adentro en las instalaciones. Sigue sus pasos para volver así al sitio con los restos de Ridley y podrás ver que la puerta de la izquierda está activa; continúa por ella, cruza el pasillo y llegarás a instalaciones más decentes y llegar así a ver un video donde te encontrarás con la sobreviviente sin poder continuar. Entonces comenzarás a comunicarte con ella, quien se identificará como Madeline Bergman... momento, anteriormente conocimos a otra Madeline, entonces quién es quién? La mujer que está frente a ti mostrará su credencial digital y se identificará como la verdadera Madeline Bergman y te dirá que la mujer a la que encontraste anteriormente es MB! Entonces, todo comenzará a hacer sentido y vendrá la explicación de todo ello.

 

[VIDEO]

 

Después de la aparición de una nueva milicia de la Galactic Federation y tras congelar a Melissa, ella volverá a retomar consciencia y saldrá de control, por lo que telepáticamente comenzará a controlar a todas las criaturas presentes en Bottle Ship incluidas unas criaturas que se hacían pasar por objetos decorativos en la pared (Desbrachian). La milicia comenzará a perecer a manos de los Desbrachians y en ese momento decidirás intervenir. ATENCIÓN que aquí puedes morir por no estar atento en los detalles.

 

Primero que nada enfoca en el Desbrachian que se encuentra frente a ti para así quitarlo de tu camino. EN ESTE MOMENTO FÍJATE EN EL FONDO; verás a Melissa parada en medio de la habitación, controlando a los Desbrachians; si enfocas en ella, todo acabará. Madeline tomará una Freeze Gun y disparará a Melissa y de pronto otra fracción de la milicia aparecerá y así eliminarán a Melissa, haciendo que los Desbrachians y demás criaturas se calmen ya que no hay MB que los controle. Una vez allí, disfruta el final.

 

[FINAL]

 

Final?! Sin una última batalla que te haga decir "no puedo!"? En verdad hizo falta :(... pero no tan rápido, todavía faltan algunas cosas, como por ejemplo, aquellos artefactos en las paredes que reaccionan con las Power Bombs (que por obvias razones nunca pudimos activar). Así que, cuando acaben los créditos el juego continuará.

 

Fuente: Juancafaqs

ANUNCIOS

  Extras
 -Introducción
 -Controles y movimiento
 -Bestiario
 Expansiones
 -Expansiones
 -Main Sector
 -Sector 1
 -Sector 3
 -Sector 2
 -Sector 3: parte 2 (Ridley)
 -Sector 1: parte 2 (traidor)
 -Sector 2: parte 2 (Nightmare)
 -Sector 3: parte 3
 -Sector 1: parte 3
 -Bioweapon Research Center (Queen Metroid)
 -Main Sector: parte 2 (Desbrachian)
 -Sector 2: parte final
 -Sector 3: parte final
 -Sector 1: parte final
 -Bioweapon Research Center: parte final
 -Main Sector: parte final
 Jefes
 -Brug Mass
 -Fune & Namihe
 -Mystery Creature
 -Goyagma
 -RB176 Ferrocrusher
 -Vorash
 -Ridley
 -Nightmare
 -Nightmare Revisited
 -Queen Metroid
 -Phantoon
  
  Guía
 -Misión 1: La práctica
 -Misión 2: Explorando Bottle Ship
 -Misión 3: Restableciendo la electricidad
 -Misión 4: Explorando el Sector 1
 -Misión 5: Travesía en Sector 3
 -Misión 6: Sobrevivientes en el Sector 2
 -Misión 7: De vuelta al Sector 3
 -Misión 8: El rastro del traidor
 -Misión 9: Sector Zero
 -Misión 10: Sobreviviente de la habitación MW
 -Misión final: Regreso a Bottle Ship
  
  Otros
 -Trucos [Wii]
  

 

Información del juego

Metroid: Other M

Plataforma: Wii

Desarrollador: Team Ninja

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 3 Septiembre 2010

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