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Guía Max Payne 3

Capítulo 4: Todo el mundo puede invitarme a una copa

 

 

-Armas doradas: x9

-Pistas: x3

-Turistas: 0

 

Al final de la escena en el bar, tendrás que disparar al individuo que pegó a la chica y al recuperar el control te enfrentarás al resto de sus esbirros.

 

Armas doradas: 1911 dorada, pieza 1

Cuando hayas acabado con todos, antes de continuar, date media vuelta y recoge esta pieza junto a la puerta de entrada al bar.

 

1911 dorada

 

 

Armas doradas: 1911 dorada, pieza 2

Antes de continuar, sube las escaleras de la izquierda y verás la pieza del arma en el suelo del pasillo.

 

1911 dorada

 

Cuando estés listo ve por la puerta por la que fue tu compañero y baja las escaleras para ir a la parte de abajo del bar en la que habrá más enemigos, tanto en esa parte como en la de la izquierda. La barra será una cobertura perfecta. Ahora da la vuelta para entrar en la cocina y pasa por la doble puerta para salir al exterior, en donde te esperarán unos cuantos enemigos, que en un principio, todavía no te habrán visto, así que aprovéchalo. Pronto aparecerán más, así que no salgas de la cobertura.

 

Armas doradas: 1911 dorada, pieza 3

Al acabar con todos los enemigos, antes de continuar, baja las escaleras por las que acabas de subir y a la izquierda de la puerta verás esta pieza de arma dorada.

 

1911 dorada

 

Avanza por el callejón y en una escena verás como llegan un par de coches con más enemigos no muy amigables, así que cúbrete ahí mismo en la pared para acabar con ellos y para el segundo grupo de más atrás puedes cubrirte en el coche o ir directamente a por ellos. En cualquier caso, tras acabar con el último, verás una escena en la que llegáis a tu apartamento.

 

Armas doradas: M500 dorada, pieza 1

No os quedaréis mucho rato en el apartamento, pero antes de salir, mira en el suelo entre la ventana y el sofá para ver la pieza de arma dorada allí.

 

M500 dorada

 

 

Pistas: Placa de policía de Nueva York de Max

Sobre la mesita que está detrás del sofá.

 

Placa de policía de Nueva York de Max

 

Cuando salgas de tu apartamento, tendrás que tener cuidado no solo de los enemigos del pasillo, sino también de los francotiradores de afuera (las luces verdes). Al acabar con todos verás una escena en la que un individuo te salva el trasero.

 

Antes de continuar, vamos a entrar en el apartamento de Brewer para un par de pistas.

 

Pistas: Diario de Brewer

Sobre el escritorio en la parte izquierda de la habitación.

 

Diario de Brewer

 

 

Pistas: Recortes de periódico

En la pared junto a la puerta del baño.

 

Recortes de periódico

 

Ahora sal del apartamento de Brewer, gira a la izquierda al fondo del pasillo y, de nuevo teniendo cuidado con los francotiradores, ve a la parte quemada.

 

Armas doradas: SAF .40 dorado, pieza 1

En esa zona quemada, gira a la derecha antes de subir por las escaleras para entrar en la sala, también quemada y lo encontrarás en el suelo.

 

SAF .40 dorado

 

Ahora si, sube por las escaleras y pasa por la puerta que hay arriba para salir a la azotea, en donde te esperará un grupo de enemigos desprevenidos y otros dos que aparecerán a lo lejos.

 

Armas doradas: M500 dorada, pieza 2

Con la zona despejada, date media vuelta y mira en la parte de atrás de la puerta que acabas de usar para ver esta pieza allí tirada en el suelo.

 

M500 dorada

 

Ahora tienes que ir avanzando por las azoteas (es bien fácil orientarse y solo hay un camino posible) hasta ver una escena en la que quedas colgando de la torre de agua y automáticamente entras en Tiempo Bala para acabar con los enemigos que te están disparando.

 

Armas doradas: SAF .40 dorado, pieza 2

Tras la escena de la torre de agua, antes de seguir a Raul, ve hacia la izquierda y la verás allí en una esquina de la azotea.

 

SAF .40 dorado

 

Cuando estés listo, sigue a tu compañero hasta el interior del edificio y prepárate para un tiroteo nada más entrar. Con la zona ya despejada, sube por las escaleras hasta el piso de arriba y elimina al resto que te estarán esperando allí.

 

Armas doradas: M500 dorada, pieza 3

Tras eliminar a los enemigos en esta zona superior, mira en el andamio tras las escaleras para encontrar la pieza allí tirada.

 

M500 dorada

 

Sigue a tu compañero al exterior y tras la escena en la que bajáis por las escalerillas y entráis en el taller, estaréis de nuevo en medio de un tiroteo.

 

Armas doradas: SAF .40 dorada, pieza 4

Con la zona despejada, entra en la pequeña oficina de la derecha y verás la pieza sobre la mesa.

 

SAF .40 dorada

 

Cuando acabes con todos, sal del taller y tras pasar por la verja que abrirá tu compañero, prepárate para otro tiroteo más. Y será el último grupo del capítulo, por que tras la escena ya lo habrás completado.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Capítulo 1: Olía a podrido en el ambiente
 -Capítulo 2: Dirás "casi" lo mejor
 -Capítulo 3: Otro día en la oficina
 -Capítulo 4: Todo el mundo puede invitarme a una copa
 -Capítulo 5: Viva, aunque no del todo bien
 -Capítulo 6: Una dama, un pringado y un borracho
 -Capítulo 7: Una resaca enviada directamente por la Madre Naturaleza
 -Capítulo 8: Es el único que puede hacerlo
 -Capítulo 9: Aquí estaba yo, medio mundo más abajo
 -Capítulo 10: O conduces o disparas
 -Capítulo 11: Bronceador, margaritas pasados y codicia
 -Capítulo 12: El gran salvador americano de los pobres
 -Capítulo 13: Un tipo gordo y calvo con mal carácter
 -Capítulo 14: Una última carta que jugar
  
  Coleccionables
 -Armas doradas, Pistas y Turistas
  
  Retos
 -Historia
 -Arcade
 -Multijugador
  
  Modo Arcade
 -Introducción
 -Máxima puntuación
 -Minuto de Nueva York
 -Retos
  
  Multijugador
 -Lo básico
 -Modos de juego
 -Potenciadores
 -Retos
  
  Otros
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PlayStation 3]
 -Trucos [PC]
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Max Payne 3

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: RockStar Games

Distribuidor: RockStar Games

Fecha: 18 Mayo 2012

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