Guía Max Payne 3

Capítulo 5: Viva, aunque no del todo bien

 

 

-Armas doradas: x6

-Pistas: x6

-Turistas: 0

 

Pistas: Helicóptero parado

Nada más comenzar el capítulo, ve todo recto desde el punto de inicio y al otro lado de la verja verás el helicóptero.

 

Helicóptero parado

 

Tras examinar el helicóptero, salta por el pequeño muro de la izquierda y avanza hasta llegar a un almacén, en donde tendrás que dispararle al candado de la puerta para poder entrar. Salta para abajo al otro lado de dicho almacén y pasa por una puerta metálica pequeña.

 

Verás una pequeña escena y cuando acabe, prepárate para eliminar no solo a los que están junto al coche, sino también otros que aparecerán por la derecha. Cuando acabes con todos, ve por el callejón por donde apareció el segundo grupo y entra en el edificio al fondo, momento en el que verás una escena con Fabiana y sus captores.

 

Al recuperar el control, quédate ahí en esa pequeña habitación para cubrirte y acabar con los enemigos al otro lado.

 

Pistas: Nota del rescate

Con la zona ya despejada, mira tranquilamente sobre la mesa en esa pequeña habitación y verás la nota del rescate sobre ella.

 

Nota del rescate

 

Ahora pasa por la puerta justo enfrente de esa pequeña habitación y luego sube la verja metálica para salir al exterior. Justo delante de ti hay 3 enemigos y dos más a la izquierda (uno de ellos por lo alto).

 

Armas doradas: Micro 9 MM dorada, pieza 1

Utiliza las cajas para subirte a los contenedores por donde estaba el enemigo elevado que acabas de eliminar. Entre esos contenedores verás la pieza de arma dorada.

 

Micro 9 MM dorada Micro 9 MM dorada

 

Ahora ve avanzando entre los contenedores eliminando a más enemigos que te encontrarás entre ellos. Al otro lado de la verja aprovecha para disparar al vehículo que hay allí y hacerlo explotar, eliminando así más fácilmente a los enemigos cercanos. Con la zona despejada, ve por el único camino disponible hasta entrar en la instalación en donde tenían atrapada a Fabiana.

 

Pistas: Cámara de vídeo

Tras la escena en esa sala donde tenían a Fabiana, antes de continuar, examina la vídeo cámara que utilizaron los captores para grabarlo todo.

 

Cámara de vídeo

 

 

Armas doradas: Micro 9 MM dorada, pieza 2

Al salir de este almacén, gira a la derecha y verás la pieza de arma dorada en la esquina indicada por la siguiente imagen.

 

Micro 9 MM dorada

 

Ahora sube por las escaleras metálicas y pasa por la doble puerta para entrar al almacén, en donde verás como se llevan a la chica en una pequeña escena y justo al acabar tendrás que eliminar a los enemigos. Da un par de tiros y verás una pequeña escena en la que automáticamente te lanzas en tiempo bala y mientras caes tendrás que disparar a todos los enemigos que puedas, por que al recuperar el control normalmente, deberás acabar con el resto.

 

Pistas: Foto familiar de los Branco

Con el almacén ya despejado, antes de continuar ve a la pequeña oficina del fondo a la izquierda en esa planta baja y verás la foto en la esquina de la mesa con la droga.

 

Foto familiar de los Branco

 

 

Armas doradas: Micro 9 MM dorada, pieza 3

Sube por las escalera del fondo a la derecha y verás esta pieza de arma dorada al fondo de la pasarela.

 

Micro 9 MM dorada

 

Cuando estés listo, tienes que pulsar el interruptor que abre la verja, y que está en la habitación de la droga, donde encontraste la “Foto familiar de los Branco”. Al salir, cúbrete en las cajas que hay ahí mismo, por que al poco rato aparecerán un par de enemigos. Entonces entra la siguiente instalación y ten cuidado por que aparecerán por todas partes, en el piso de abajo, desde lo alto de la pasarela y otros más por la verja del fondo.

 

Pistas: Periódico del cobertizo

Con la zona despejada, mira en la esquina que está bajo las escaleras para ver allí un periódico tirado en el suelo.

 

Periódico del cobertizo

 

 

Pistas: Plano del club nocturno

Entra en la pequeña oficina de la esquina y los verás sobre la mesa.

 

Plano del club nocturno

 

 

Armas doradas: LMG .30 dorada, pieza 1

Sal para afuera por la puerta de la izquierda en la zona de abajo y lo verás dentro del contenedor abierto.

 

LMG .30 dorada

 

Cuando termines de recoger todo lo de esta zona, sube por las escaleras y al bajar de las mismas, tendrás que limpiar toda la zona de los muelles de enemigos. Cúbrete ahí dentro y aprovecha los explosivos del vehículo para eliminarlos más fácilmente.

 

Con la zona despejada, mueve la verja de la izquierda para ir a la siguiente parte de los muelles.

 

Armas doradas: LMG .30 dorada, pieza 2

Entra en el cobertizo mostrado por la siguiente imagen y ya verás la pieza allí tirada en el suelo.

 

LMG .30 dorada LMG .30 dorada

 

Ahora métete en la pequeña cabaña junto al cobertizo de la anterior pieza dorada y activa el mecanismo que mueve la pasarela. Al terminar la escena, tendrás que ir avanzando con calma por los muelles eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso, aprovechando las coberturas y los explosivos que hay por la zona.

 

Armas doradas: LMG .30 dorada, pieza 3

Antes de abandonar los muelles, fíjate en las siguientes imágenes de abajo para localizar esta última pieza de arma dorada del nivel.

 

LMG .30 dorada LMG .30 dorada

 

Con esa última pieza recogida, tendrás que continuar por los muelles, teniendo cuidado no solo de los enemigos que están por ellos, sino de los que vendrán también en las lanchas motoras, dos disparando y uno conduciéndolas. Aunque pueda parecer una zona liosa por la que avanzar, tu preocúpate más de sobrevivir que de perderte.

 

Al final acabarás viendo una escena en la que los captores escapan con la chica y casi acaban contigo... casi. Una vez dentro de la lancha cuando te rescate tu compañero, aún no habrá acabado la cosa, por que os estarán persiguiendo varios enemigos en sus lanchas y tendrás que ocuparte de ellos. La parte buena es que el arma tiene munición infinita, la parte mala es que se sobrecalentará, así que no estés mucho rato con el gatillo pulsado y no habrá problemas.

 

Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es la energía de tu lancha motora, ya que si esta se agota, game over. Y tras una escena con la chica y los captores, los enemigos empezarán a lanzaros explosivos, a los que tendrás que disparar para evitar que impacten contra la lancha, por que si lo hacen causarán bastante daño, más que las balas.

 

No te olvides de utilizar el tiempo bala así como los explosivos que hay por la zona.

 

Ten paciencia por que el “tranquilo” trayecto en lancha aún durará un buen rato, pero sobre todo ten cuidado al final de todo cuando entres automáticamente en modo Tiempo Bala para disparar con tu propia arma a los captores de la chica, por que si la disparas por error a ella... game over.

 

Tras esta secuencia ya habrás completado el capítulo.