Guía Max Payne 3

Capítulo 13: Un tipo gordo y calvo con mal carácter

 

 

-Armas doradas: x9

-Pistas: x6

-Turistas: x1

 

Al recuperar el control del personaje tras las escenas iniciales, acaba con los primeros policías y cuando intentes entrar a los pasillos que dan a las celdas, verás una pequeña escena y al acabar ya podrás ir.

 

Armas doradas: MPK dorado, pieza 1

Nada más entrar en este pasillo, gira a la izquierda y ya verás allí la pieza de arma dorada.

 

MPK dorado

 

 

Armas doradas: Law dorado, pieza 1

Al girar la esquina en ese pasillo, fíjate en la parte derecha y entra en esa primera zona, de las duchas, para encontrar la pieza de arma en el suelo.

 

LAW dorado LAW dorado

 

Turistas: Turista

Primero, tienes que haberlo encontrado durante el Capítulo 7: Una resaca enviada directamente por la Madre Naturaleza (de los dos que había en ese capítulo, este es el del prostíbulo). Y además de eso, para encontrar al turista en cuestión, después de pasar entre las celdas y llegar a una intersección en el pasillo (hasta entonces era todo lineal) gira a la izquierda pero (y aquí viene el segundo requisito) antes tienes que haber eliminado a todos los guardias, de los cuales solo quedará un único grupo por la parte derecha, ya que sino no aparecerá en la celda por mucho que mires (raro raro....).

 

Turista

 

Tras haber encontrado (que no significa haber ayudado) a este turista, ve por el camino de la derecha y pasa por la puerta del fondo. Después de ver una escena en la que los guardias matan a los presos, tendrás que acabar tu con ellos.

 

Pistas: Registro de la prisión

Con la zona despejada, entra en la pequeña oficina del fondo (en la parte opuesta a por donde llegaste a esta sala) y examina el portátil de la derecha.

 

Registro de la prisión Registro de la prisión

 

Ahora tendrás que salir al exterior por la puerta doble al lado de la oficina de la última pista, pero antes hay que pulsar el interruptor dentro de dicha oficina.

 

Pues bien, una vez en el exterior verás una escena en la que unos presos atacan al vehículo armado de la policía, pero sin mucho éxito y al recuperar el control, ese será tu cometido, destrozarlo. Pero ¿cómo? muy sencillo, recoge el lanzacohetes que habrá soltado uno de los presos y utilízalo contra el blindado.

 

Los disparos del blindado irán por ráfagas, así que espera a que termine una y sal solo en ese momento a recoger el lanzacohetes, por que de lo contrario morirás al instante. Y apunta bien por que solo tienes un único disparo.

 

Tras haberte encargado del blindado, tendrás que hacer con los policías de a pie que vendrán a por ti. Con la zona despejada ya podrás entrar al parking del fondo.

 

Armas doradas: LAW dorado, pieza 2

Una vez dentro del parking, fíjate en la esquina izquierda y la verás allí tirada en el suelo junto al contenedor.

 

LAW dorado

 

Pasa por la puerta de la derecha, sube las escaleras y pasa por otra puerta más en la cima de estas. En esa parte exterior tienes que eliminar a unos policías por la parte izquierda.

 

Armas doradas: G6 Commando dorado, pieza 1

Tras haber eliminado a los enemigos, gira a la derecha desde la puerta y encontrarás la pieza de arma en el suelo tras el pequeño muro de cemento.

 

G6 Commando dorado

 

Ahora vuelve a entrar en la comisaría por la puerta del lado opuesto por la izquierda y tras pasar por los vestuarios, elimina a un par de policías en el gimnasio.

 

Armas doradas: MPK dorado, pieza 2

Con el gimnasio despejado, entra en el baño de hombres (la primera puerta de la izquierda) y encontrarás la pieza de arma en las duchas.

 

MPK dorado

 

Entonces pasa por la puerta que está entre ambos baños y prepárate para otro grupo más de policías.

 

Armas doradas: G6 Commando dorado, pieza 2

Entra en la sala de la izquierda, que es la de la cocina, y mira bajo el mostrador para encontrar allí la pieza de arma dorada.

 

G6 Commando dorado

 

 

Pistas: Pagaré

Ahora ve a la sala de los ordenadores en el lado opuesto (a la derecha) para examinar la nota que hay sobre uno de los escritorios.

 

Pagaré

 

Ahora pasa por la puerta del fondo del pasillo para llegar a la siguiente zona. Nada más hacerlo ya te empezarán a disparar, así que estate preparado.

 

Armas doradas: G6 Commando dorado

Tras eliminar a los enemigos, desde la puerta de entrada ve hacia la derecha y encontrarás la pieza de arma tirada en el suelo tras el mostrador.

 

G6 Commando dorado

 

 

Armas doradas: MPK dorado, pieza 3

En la oficina del lado opuesto, es decir, del izquierdo, encontrarás esta pieza de armadura sobre una pequeña mesa a la derecha.

 

MPK dorado

 

Cuando estés listo, entra en la sala de los monitores y verás una pequeña escena en la que unos policías se dirigen hacia tu posición y los verás salir del ascensor. Al recuperar el control tendrás que eliminarlos. Ten mucho cuidado por que serán bastante numerosos y la zona estará llena de humo, lo cual dificultará el que les puedas apuntar bien.

 

Ellos tendrán armas con mira láser, así que cuando los elimines puedes agenciarte una de ellas. En cualquier caso, con la zona despejada móntate en el ascensor para ir al quinto piso.

 

Al salir del ascensor, debería aparecer un policía tras el mostrador, así que acaba con él y pasa por la puerta doble de la derecha en donde te esperarán numerosos policías. Tras acabar con todos todavía no te relajes por que aún aparecerá un último enemigo más fuerte y mejor protegido que el resto.

 

Pistas: Documentos políticos

Con la zona ya despejada, desde la entrada ve a la segunda oficina de la derecha y examina la carpeta que está sobre la mesa.

 

Documentos políticos

 

 

Pistas: Archivo electrónico sobre Da Silva

Ahora entra en la oficina indicada por la siguiente imagen y examina el portátil sobre el escritorio.

 

Archivo electrónico sobre Da Silva

 

Cuando estés listo, intenta pasar por la puerta doble del fondo (la que está bajo la luz parpadeante) y verás una escena en la que automáticamente recoges la tarjeta de uno de los cadáveres y la utilizas para abrir dicha puerta.

 

Pistas: Diapositivas

Al entrar en esa sala, examina el portátil del fondo para ver una serie de diapositivas (tienes que pulsar el botón indicado para irlas viendo todas).

 

Diapositivas

 

Ahora pasa por la puerta roja y por otra más para llegar a una habitación llena de cajas y otros extraños paquetes en la que te estarán esperando varios enemigos.

 

Con la zona despejada, pasa por la puerta roja y al subir las escaleras verás una escena en la que te lanzan una bomba de humo, momento en el que tendrás que darte prisa en escapar o acabarás muriendo. Por las dos puertas que hay ni te molestes en intentarlo por que estarán cerradas.

 

Rejilla metálica

 

Lo que tienes que hacer es subir un poco por las escaleras y dispararle a la rejilla metálica de la pared, indicada por la imagen de arriba. Entonces acércate al hueco para meterte por él. El conducto acabará cediendo y al caer en la habitación con el guardia, activarás automáticamente el Tiempo Bala para matarlo.

 

Avanza un poco y verás una escena. Al acabar, ve por la puerta del fondo de esta sala y por la izquierda no habrá nada en el pasillo, así que sigue de frente pasando por la puerta de cristal para entrar en la zona del laboratorio. En un principio estará todo en calma, pero al avanzar un poco, verás como irrumpen en la sala numerosos policias.

 

Con la zona despejada, pasa por una de las dos puertas en el otro extremo de la sala y tras una breve secuencia, entrarás automáticamente en modo Tiempo Bala, así que aprovecha para eliminar a tantos francotiradores como puedas, por que después tendrás que acabar con el resto de forma normal.

 

Cuando acabes con todos, todavía no te relajes, por que al otro lado de la verja aparecerán más enemigos al poco rato. Pero no los ataques desde ahí a través de los barrotes, ve por la puerta de la izquierda y hazlo cara a cara.

 

Pistas: Chaleco antibalas

En la parte en la que tienes que pulsar el botón para abrir las puertas, antes de hacerlo examina el chaleco antibalas de la parte izquierda, no solo para conseguir la última pista del capítulo, sino también para equiparte con él.

 

 

Tras haber abierto las puertas de emergencia, pasa por ellas y por las siguientes para llegar a lo que parece una zona de entrenamiento, solo que no te vas a enfrentar a muñecos de prueba sino a policías reales que intentarán matarte. Al despejar esta primera zona y pasa por la puerta habrás llegado a la zona de las dianas en donde por supuesta también te esperarán más policías, no solo las inofensivas dianas.

 

Armas doradas: LAW dorado, pieza 3

Cuando elimines a todos los enemigos en la galería de tiro, cerca de la entrada, mira en la parte izquierda y verás allí la última pieza de arma dorada en el suelo junto a los sacos.

 

LAW dorado

 

Ve por el único camino disponible al fondo de la galería de tiro y cuando te acerques a la puerta roja tras subir las escaleras, verás una escena en la que los enemigos te descubren y tendrás que acabar con ellos.

 

Cuando lo consigas, todavía no se habrá acabado la fiesta, por que aparecerán no solo un par de enemigos más, sino también el jefazo de los mismos. Respecto a este, desde la posición en la que estás en un principio no podrás dañarlo, así que haz lo siguiente:

 

boss capítulo 13 boss capítulo 13

 

Tendrás que disparar a esa porción del techo con el fluorescente o la de justo al lado para hacerla caer y entonces dispararle a esa especie de aparato o lo que sea de color verde para hacerlo caer todo sobre el individuo.

 

boss capítulo 13

 

Se moverá un poco hacia la izquierda y además habrán aparecido 2 enemigos más. Acaba primero con estos y después cámbiate de cobertura tu también y vuelve a disparar al fluorescente hasta hacer aparecer ese otro aparato al que tendrás que seguir disparando para hacerlo caer por completo.

 

Tras esto todavía no habrá acabado, pero al menos ahora dejará de estar al descubierto y ya podrás dispararle tranquílamente a la cabeza... completando así este penúltimo capítulo.