Guía Max Payne 3
Multijugador
Lo básico
En esta sección en Eliteguias os vamos a explicar algunos de los aspectos básicos del modo Multijugador de Max Payne 3.
Experiencia
Los puntos de experiencia los conseguirás con las muertes de otros jugadores o completando diversos objetivos. A medida que consigues experiencia, aumentarás de nivel y con ello recibirás dinero que podrás usar para desbloquear nuevas armas, mejoras, habilidades especiales (potenciadores), etc...
Niveles
El nivel máximo que puedes alcanzar con la experiencia conseguida, es el 50.
Saquear
Podrás saquear los cadáveres de los enemigos abatidos para conseguir munición extra, dinero, analgésicos o adrenalina. Aunque por otro lado, mientras saqueas, quedarás vulnerable a los ataques de los demás.
Fuegos artificiales
A parte de para usarlos como marcas, la principal función de los fuegos artificiales es la de evitar que los jugadores enemigos acampen en mismo lugar, ya que marcará su posición quedando así revelada y teniendo que moverse, con lo que esos camperos ya no te podrán sorprender más.
Personalización
Podrás personalizar a tu personaje con diferentes combinaciones de armas, objetos y habilidades especiales. Pero ten en cuenta que según la combinación que elijas, afectará a tu velocidad, a la barra de salud y a la regeneración de esta, etc...
Velocidad
Respecto a lo anterior, tienes que prestar especial atención al peso que tiene cada una de las partes del equipamiento, ya que cuanto más peso lleves encima, más lento te moverás y más lenta será la regeneración de la barra de salud.
Facciones
En el multijugador podremos unirnos a una de las 6 facciones del juego que encontrarás durante la historia principal. Estas facciones son:
-Comando Sombra
-De Marcos
-UFE
-Tropa Z
-Pnchinellos
-Cracha Preto
Vendetta
Si un mismo jugador te mata 2 veces seguidas o más, podrás iniciar una Vendetta contra esa persona. Iniciar una Vendetta significa que esa persona que te atacó 2 veces será marcada en el mini-map y podrán pasar dos cosas:
-Si la matas tu a ella, recibirás experiencia extra
-Pero si es ella quien te mata a ti, la experiencia extra irá para esa persona.
Modos de juego
Todos contra todos
No hace falta explicaciones para este modo, su nombre lo dice todo.
Bando contra bando
Similar a “Todos contra todos”, pero por equipos.
Max-Sesino
¿Todos contra todos? No, todos contra Max y Passos. Aquí dos jugadores manejarán uno a Max y otro a Passos, mientras que el resto de jugadores irán contra ellos dos.
La ventaja de ser Max y/o Passos es que contarás con habilidades especiales, mejor equipo y más analgésicos.... el punto malo es que todo el mundo irá a por ellos, ya que son los mejor equipados y quien los mate pasará a manejarlos.
Guerra de bandos
Este modo de Guerra de bandos, a su vez contará con varios modos:
Asedio
Parecido a “Captura”, aunque esta vez ya contamos con los territorios y tendremos que defenderlos.
Asesinato
Cada grupo tendrá un miembro que estará “marcado”... el enemigo irá contra el marcado de tu equipo y tu equipo irá contra el marcado del enemigo, además de cada uno defender al suyo propio.
Captura
Aquí el objetivo será no solo hacerse con el control de un territorio sino también intentar no perderlo una vez conseguido.
Enfrentamiento
Conseguir el máximo de muertes para tu equipo en un tiempo límite, pero con mejoras en cada ronda.
Entrega
Tu equipo tiene que recoger una serie de objetos y entregarlos en el punto indicado, mientras evidentemente el otro grupo intenta evitarlo.
Guerra
Conseguir el máximo de muertes para tu equipo en un tiempo límite.
Mecha corta
Mientras un grupo tiene que poner bombas en ciertos sitios, el otro grupo tiene que impedirlo.
Pasaje
Los miembros de un equipo serán los perseguidores y los del otro equipo los perseguidos.
Recogida
Un equipo tiene que recoger las bolsas que, cómo no, el otro equipo estará defendiendo.
Superviviente
Conseguir el máximo de muertes para tu equipo, esta vez sin límite de tiempo pero si de vidas.
Última oportunidad
Tanto tú como el resto de tu equipo contará con una única vida.
Potenciadores
A medida que la barra de adrenalina se va llenando, podremos ir activando una serie de mejoras o potenciadores, cada uno de ellos con 3 niveles distintos.
Pez gordo
-Nivel 1: Mejora tu salud y la de tus compañeros cercanos
-Nivel 2: La mejora de salud afecta a todos tus compañeros visibles
-Nivel 3: La mejora de salud afecta a todos tus compañeros
Tiempo bala
-Nivel 1: La duración es de 2.5 s
-Nivel 2: La duración es de 4 s
-Nivel 3: La duración es de 6 s
Neutralizador
-Nivel 1: Hace que los enemigos no ganen adrenalina o usen potenciadores
-Nivel 2: Aumenta la adrenalina de tu equipo y disminuye la de los enemigos
-Nivel 3: Dobla la cantidad de adrenalina recibida
Sangre fresca
-Nivel 1: Tanto tu como tus compañeros ganáis salud al reaparecer
-Nivel 2: Incrementa el extra de salud y adrenalina
-Nivel 3: Incrementa más el extra de salud y adrenalina
Invisible
-Nivel 1: Desapareces del mapa durante 10 segundos
-Nivel 2: Tu equipo desaparece del mapa durante 20 segundos
-Nivel 3: Sabotea el mapa del enemigo y muestra información errónea
Intuición
-Nivel 1: Se lanzan bengalas sobre el equipo enemigo
-Nivel 2: Ves la posición del enemigo que ve tu compañero
-Nivel 3: Todo tu equipo ve la posición de todos los enemigos
Paranoia
-Nivel 1: Los integrantes del equipo contrario ven a sus compañeros como si fueran enemigos
-Nivel 2: Habilita el fuego amigo para un enemigo
-Nivel 3: Habilita el fuego amigo para el equipo enemigo completo
Espía
-Nivel 1: Apareces como amigo para los enemigos durante 10 segundos
-Nivel 2: El efecto dura 20 segundos
-Nivel 3: El efecto dura hasta que mueres
Demoledor
-Nivel 1: Munición perforante durante 20 segundos
-Nivel 2: Consigues un LMG .30, un DE .50 y aumento de precisión
-Nivel 3: Consigues un lanzagranadas con munición extra
Saboteador de armas
-Nivel 1: Tu equipo no consume munición durante 10 segundos
-Nivel 2: El efecto dura 20 segundos
-Nivel 3: Añade munición incendiaria
Doble saboteador de armas
-Nivel 1: Los enemigos pierden las mejoras de sus armas
-Nivel 2: Los enemigos pierden las municiones extra
-Nivel 3: Los enemigos sueltan granadas extra al suelo
Retos