Guía Mega Man: Star Force - Leo

Balance (vs. LibraScales)

 

 

Unos días después aparece Geo en una pantalla blanca en el que aparecerán ante en él un dragón, un pegaso y un león quienes dirán que su existencia definirá el destino del planeta tierra. Entonces despertará Geo y comprobará con Mega que eso no fue sólo un sueño; además, el pendiente de Geo ha brilladoúltimamente, así que ve con mamá y pregúntale sobre el pendiente (nota que recibirás correo de Sonia agradeciendo lo que has hecho por ella). Saliendo de tu cuarto notarás que mamá no está pero 10 minutos después estará de regreso; ella te dirá que fue a la escuela a conocer a tu nuevo maestro... entonces le preguntarás sobre el pendiente pero ella ni tiene la menor idea aunque te dice que sería mejor preguntarle a Mr. Boreal.

 

Este es buen momento si es que gustas conseguir otra Mega Card, sólo hay que ir a Vista Point y de allí entra al Wave World. Al entrar avanza hasta ver al Mr. Herz y ve hacia el callejón sin salida e inmediatamente encontrarás a HarpNote.

 

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan.

* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de corazón que te confunde.

 

- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.

 

- Premio: HarpNote.

 

Volviendo al punto, dirígete a la parada de autobús para ir a AMAKEN, aunque de nuevo te toparás con Luna y compañía; esta vez te avisan que va a haber una obra de teatro y tú tendrás un rol muy importante (que te asignaron pese a que no te consultaron). Luna insiste en que veas al menos el set que montaron y Geo acepta nada más echar un vistazo para después irse. Siendo así entra a la escuela (que está justo detrás de la parada) e inmediatamente verás una escena en donde Luna te cuestiona sobre lo que se siente en volver a la escuela después de un largo tiempo; entonces aparecerá Mr. Shepar, el nuevo maestro.

 

Después de conversar un poco ve hacia tu derecha para llegar al gimnasio y luego ve al fondo para encontrar el escenario; enseguida aparecerán Luna y los demás y verás que el escenario es muy familiar y resulta ser que van a representar el incidente con Taurus y MegaMan. Poco después caerá una luz desde el techo y con el Visualizer notarás que el responsable fue un Jammer. Mega recomienda ir al Wave World y eliminarlo porque enemigos como esos son un verdadero dolor de cabeza si no se eliminan al momento.

 

Ahora ve hacia el depósito de balones y justamente en la esquina encontrarás el wavehole. Una vez adentro ubicarás al Jammer justo al final de la zona y de allí se irá a la siguiente. Avanza hasta llegar al cuadrado azul, desde allí camina hacia el este, encuentra el camino y al final verás un BMW que contiene GraviStage. Desde allí ve hacia el norte para notar dos caminos, toma el de la derecha y encontrarás otro BMW con 1360 Z. Ahora camina hacia el noroeste, toma esa salida y síguela para llegar a la zona que sigue. Ya en Foyer EM-Rd aparecerá el Jammer justo detrás de ti pero éste cambiará de forma haciéndose más "abominable"; sin embargo, en la pelea no lo podrás dañar y éste aprovechará para estrangularte. Sin embargo, aparecerás tirado en el suelo y Mega te dice que cambiaste de forma en el último momento, pero el Jammer ya no está. En ese momento te hablará un chico de cabello verde quien te conoce por ser uno de tus compañeros, él es Pat.

 

Después de conocerlo él se va y tú recuerdas que estabas viendo el set, así que regresa con Luna, habla con ella y podrás irte. Ya que se puede, ve a AMAKEN y busca a Aaron en su laboratorio. Él te dirá que tampoco sabe mucho del pendiente, pero te lo pide prestado y una hora después te dice que tiene una especie de transmisor pero no sirve a menos de que algo lo active primero y lo que hace eso es una BrotherBand.

 

Geo piensa que podría contactar a su padre con esto y le dice que pese a que es viejo, podría establecer comunicación con alguien y recomienda visitar el techo de AMAKEN y esperar un poco. Una vez allí el pendiente volverá a brillar y con eso atraerá fuertes ondas rápidamente y así aparecerán las tres sombras del sueño. Te dicen que son sombras de los 3 administradores de los satélites: Pegasus Magic, Leo Kingdom y Dragon Sky. Ellos te contarán detalles sobre lo que viene y sobre tu padre: Kelvin Stelar.

 

Además de eso te explican que te han elegido porque Mega tiene una frecuencia muy similar a ellos y poco después te enterarás que son sobrevivientes del planeta AM vecino al planeta FM que fue destruido por el actual rey. Ellos te dirán que te otorgarán un poder, pero aún eres débil (y lo vieron en la pelea contra el Jammer) y para que estén 100% seguros de que eres el indicado debes completar las pruebas estelares (Star Trials); para ello debes encontrar a los guardianes (Star Guards - esos dorados) repartidos en las áreas vecinas, así que tendrás que buscarlos en todo AMAKEN y completar las pruebas.

 

Dirígete a AMAKEN Grounds y busca el wave hole; primero avanza hasta tomar el transporte y desde allí dirígete al norte para encontrar un guardián, quien te dará Starlgt1, ve a la derecha para encontrar al segundo guardián te dará Starlgt2. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino; cuando llegues al entronque ve hacia arriba y encontrarás al tercer guardián para recibir Starlgt3. Vuelve al entronque y sigue hacia abajo, continúa y encontrarás al siguiente guardián en un cuadro azul y recibir Starlgt4.

 

Avanza en el siguiente cruce caminos ve a la izquierda para encontrar al quinto guardián, recibir el Starlgt5 y terminar las pruebas (que en verdad fueron bastante sencillas). Al hacer esto, las sombras te dirán que los veas más adelante para entregar las partes que ganaste y empezar la segunda y verdadera prueba. Una vez que llegues ahí te enfrentarás a la sombra de tu versión.

 

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en la que te encuentres.

 

* Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.

 

- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.

 

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Lanzará una bola de fuego hacia ti.

 

* Se coloca en la última fila y te embestirá.

- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

 

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán hacia ti.

 

* Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti cubriendo dos columnas

 

- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles afectados y huir.

 

- Premio: ninguno.

 

Una vez que hayas derrotado a la sombra, Mega te dirá que la sombra no peleó con todo su potencial y ella confirma, pero el punto no es pelear sino ponerte a prueba y como venciste, te dará su poder: Star Force. Esto hará que MegaMan comience a brillar. Según ellos tú tienes que llamar al poder del Star Force pero te tomará tiempo hasta que encuentres ese poder. Por el momento eso es todo por ese día, así que ve a casa y duerme. Esa misma noche verás que Geo no puede dormir porque sigue pensando en cosas de la escuela y tras pensarlo un poco decide darle a la escuela una oportunidad.

 

Pocos días después encontrarás a Geo hablando con su madre antes de la escuela, ahora sal de la casa y ve hacia allá y justo en la entrada te encontrarás con Luna, quien te dirá que le digas hola al maestro, quien siempre se encuentra enfrente la sala de maestros. Entra a la escuela y ve a la izquierda para encontrar a Mr. Shepar quien te dirá que tu clase es la 5-A en el segundo piso. Antes de ir para allá puedes examinar la estatua del director para activar un wavehole.

 

Una vez que entres al 5-A, verás a la clase y en ese momento Mr. Shepar te pedirá que entres y con ello te presentará. Cuando sea el descanso, será tu turno de saludar a todos y cada uno de tus compañeros; cuando hables con Luna recibirás el LunaFldr. Después de hablar con tus compañeros Luna anunciará que habrá ensayo en el gimnasio así que cuando tengas el control ve hacia allá.

 

Verás a Pat y a Bud tomando los roles de MegaMan y TaurusFire respectivamente y luego Geo se entera de que su importante papel era... sólo un árbol. Por ahora fue suficiente de escuela y por ende puedes retirarte a dormir. Entonces verás una escena en donde el director de la escuela habla con Mr. Shepar y le habla del mal desempeño de sus clases. Poco después Shepar pasará por un dilema y entonces aparecerá otro FM-ian para ayudarle.

 

Para la mañana siguiente, ve de nuevo a la escuela y notarás que Mr. Shepar se ha puesto muy agudo de repente; poco después Mr. Shepar sobreexplotará y entonces se fusionará con el FM-ian revelándose así ante los estudiantes. Entonces la onda del estudio que recién activo presentará sobrecarga de manera que los estudiantes no podrán librarse de ella y para evitar que Geo se quede allí Mega tiene que usar fuerza bruta. Mega ordena perseguir a Libra pero Pat nota que estás hablándote a ti mismo y notarás que él puede salirse del efecto de la onda; él te dice que la onda se transmite desde el estudio y que probablemente el maestro se fue para allá.

 

Sal del 5-A y ve hacia la derecha para llegar así al estudio, allí verás de nuevo a Libra quien se mete en el complejo para energizar la onda todavía más. Antes de continuar, examina una de las máquinas que se encuentran en el pequeño "almacén" para activar un wavehole; también si buscas en una de las cámaras te encontrarás un HPMem20. Sal de allí y trata de ir al primer piso pero te encontrarás con que el elevador no funciona, así que entra al 5-A y busca el wavehole. Justamente aquí en Class 5-A EM-Rd ve hacia el sur y encontrarás un BMW con un HPMem10 adentro. Ve hacia el norte y al llegar al gran rectángulo Mega denotará que Pat no estaba ya en el salón, pero justamente en ese momento aparecerá otra vez el Jammer quien te estrujará de nuevo y aparecerás entonces en una pantalla blanca donde te encontrarás con Pegasus quien te hará ver que hay gente por la cual luchar y sólo así podrás gozar del poder Star Force.

 

Entonces MegaMan se librará de las manos del Jammer y aparecerá en su nueva forma gracias al Star Force y de esta manera entrarás en pelea con él. Ahora te explicarán cómo funciona el asunto de Star Force. En primera, puedes escoger toda una fila de cartas pese a que ninguna se igual. Además, tu Buster se convierte en una poderosa arma (cambia dependiendo de tu versión) cada vez que la cargas. No siendo suficiente, cada vez que haces un Counter tienes la posibilidad de ejecutar un feroz ataque que libera energía y causa un muy buen daño (de nuevo, depende en cuanto a versión). La desventaja es que cada vez que usas el Star Force eres susceptible a ciertos ataques (por ejemplo, con Dragon eres débil al fuego) y si eres dañado por uno de éstos perderás el Star Force durante toda esa pelea.

 

Después de vencer al Jammer y forzar su retirada puedes continuar. Prosigue hasta llegar hasta la siguiente zona; (recibirás un nuevo correo que te explica de nuevo el sistema de Star Force) justo al salir verás un transporte hacia la derecha, úsalo y luego camina hacia la izquierda, rodea la zona y verás por allí un portal. Entra allí y busca en la punta sur un BMW que contiene un ChainBubl1. Sal de allí y ve hacia abajo para encontrar otro transporte, tómalo y continúa hasta llegar a un entronque; toma el camino de la derecha y ve por la ramificación para llegar a otro BMW que contiene un Unlocker. Vuelve al camino principal y sigue a la derecha para encontrar una conexión al siguiente cuarto (por allí habrá un transporte, pero no lo tomes).

 

Ahora que has llegado al estudio te encontrarás a tu izquierda varios transportes. Toma el que está más alejado y justamente enfrente verás un BMW con el PlasmaGun2. Ahora ve a tu derecha, toma el transporte y del otro lado encontrarás de nuevo un BMW, esta vez conteniendo Gatling2. Continúa y verás un transporte, no lo tomes y continúa para encontrar otro más enfrente (que apunta hacia el noroeste (antes de proceder puedes entrar en el portal de VCR Comp y encontrar un BMW en la punta norte que alberga 1100 Z), tómalo y así llegarás al complejo donde se metió Libra.

 

Avanza hasta que veas un transporte a un corredor en donde hay una calculadora. El rollo con estos corredores es que cada vez que te subas en uno te empezarán a bombardear con preguntas y tendrás 3 segundos antes de que juntes un error; el error lo que hace es que te baja energía. Cuando llegues al final de cada corredor desactivarás la estatua que estaba mandando las preguntas y podrás pasar por ese corredor sin problema alguno. Ahora ve a la izquierda hasta llegar al entronque y de ahí ve a la derecha hasta el siguiente entronque, pero tú sigue a la derecha para llegar a un BMW con HeatBall2. Ahora ve hacia la izquierda y luego arriba para llegar a un corredor de preguntas.

 

Ahora sigue a tu derecha hasta ver la espalda de una estatua, entonces toma la izquierda para llegar a un BMW con 1600 Z, después regresa y toma el camino contrario para así entrar al corredor de preguntas. Cuando hayas acabado ve hacia la izquierda y encuentra el camino que evitamos hace poco, ve por allí y llegarás a una barrera, examínala y la quitarás por haber quitado todas estatuas en la zona.

 

Avanza hasta llegar al cruce, toma la derecha para llegar a otro BMW que contiene otro Gatling2, vuelve y continúa hasta el diccionario, toma la izquierda y en el siguiente diccionario entra en el corredor. Al terminar ve a tu derecha hasta llegar al siguiente diccionario, ve a la izquierda y después a la derecha y en el próximo cruce toma la izquierda para llegar a un BMW con la carta Barrier100; ahora prosigue y entra en el corredor. Al finalizar sube otra vez hasta llegar a la barrera, desde aquí gira a la izquierda para llegar al último corredor. Hecho esto puedes avanzar a la zona que sigue.

 

Al llegar aquí toma la izquierda para entrar al primer corredor de este lugar. Saliendo ve a la derecha para así ver la entrada al corredor que acabas de limpiar, entonces ve al noroeste y sigue hasta el mero final donde encontrarás otro corredor. Al salir continúa por ese camino hasta el final para llegar a un BMW que contiene un HPMem20. Toma el cruce anterior hacia arriba hasta llegar al diccionario y de allí toma otro camino en la misma dirección para encontrar otro BMW ahora con un IceMeteor2, entonces entra en el corredor de por ahí. Saliendo continúa por ese camino hasta ver la espalda de una estatua, entonces gira a la derecha para entrar en otro corredor y con esto habrás completado todos los niveles de este complejo. Así que dirígete al mero inicio del nivel, sube la rampa, quita la barrera y ve a encontrarte con Libra.

 

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las contiguas.

 

* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.

 

* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejará caer un par de bloques sobre ti.

 

- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento. Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.

 

- Premio: 4000 Z.

 

Cuando acabe la batalla MegaMan apagará la onda y luego verán que los niños siguen buscando a Mr. Shepar y es aquí cuando él se da cuenta de que hizo mal y saldrá del control de Libra. Entonces verás lo que aconteció con Mr. Shepar y con la obra; Pat se enfermó el día de la obra y entonces Geo ocupó el lugar de Mega Man...

 

Autor: juanca45002