Guía Mega Man: Star Force - Leo

FM-ians (jefes)

 

 

Los FM-ians son aquellos seres que pretenden destruir a Omega-Xis para obtener aquel artefacto que tanto añoran para la destrucción de la tierra.

 

UBICACIONES

 

V1 - original.
V2 = EX: segunda aparición.
V3 = SP: tercera y futuras apariciones.

 

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TaurusFire
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V1: historia.
EX: Echo Ridge EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Echo Ridge EM-Rd.

 

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CygnusWing
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V1: historia.
EX: Lab EM-Rd, en la parte este de la zona.
SP: Al azar en Lab EM-Rd.

 

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CancrBuble
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V1: Lab Foyer EM-Rd.
EX: Lab Foyer EM-Rd.
SP: Lab Foyer EM-Rd.

 

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HarpNote
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V1: historia.
EX: Vista Point EM-Rd, enfrente del wave hole de Vista Point.
SP: Al azar en Vista Point EM-Rd.

 

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LibraScales
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V1: historia.
EX: Class 5-A EM-Rd, al noroeste de la entrada.
SP: Al azar en Class 5-A EM-Rd.

 

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QueenOphiuca
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V1: historia.
EX: Time Sq. EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Time Sq. EM-Rd.

 

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GeminiSpark
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V1: historia.
EX: Dream Park EM-Rd, al bajar de la escalera derecha del final de la zona.
SP: Al azar en Dream Park EM-Rd.

 

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WolfWoods
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V1: Event Stge EM-Rd.
EX: Event Stge EM-Rd.
SP: Event Stge EM-Rd.

 

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CrownThunder
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V1: City Dump EM-Rd.
EX: City Dump EM-Rd.
SP: City Dump EM-Rd.

 

ESTRATEGIAS

 

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NOTA - S Rank
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El S Rank en estos juegos no es tan difícil de sacar. Generalmente un S Rank te lo conceden cuando vences a un jefe en 30 segundos o menos. Sin embargo, cuando yo estuve batallando me di cuenta de que a veces te daban cierta prórroga y con 40/50 segundos pero bien jugados (supongo que haciendo Counters, usando menos el Buster, evitar ser dañado y aprovechando la debilidad del jefe) te daban un S Rank. De hecho, se me hizo más difícil conseguir las versiones EX porque generalmente tienes que tardarte más de un minuto liquidando al enemigo para tener un rango medio.

 

* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas.

 

- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo cuando TaurusFire está dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna, muévete a alguna contigua porque es algo rápido ese movimiento. Además, cuando se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrás que activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacará el escudo que detendrá las llamas y así no sufrirás. Recuerda esta táctica, porque te servirá mucho después.

 

- Premio: 1000 Z.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas.

 

- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para detenerte.

- Premio: TaurusFire.

 

* TaurusFireS.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas.

 

- Consejos: la más notable diferencia es su poder y velocidad. Si dominaste sus versiones anteriores, ésta no será problema.
- Premio: TaurusFire/TaurusFireE (rango 6-10)/TaurusFireS (rango S).

 

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.

 

- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.

 

- Premio: 2000 Z.

 

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.

 

- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

 

* CygnusWingS.
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.

 

- Consejos: en esta versión es más rápido por lo que golpearle directamente puede que no sea la opción. De cualquier manera no es mucho problema (cuidado con los cisnes).
- Premio: CygnusWing/CygnusWingE (rango 6-10)/CygnusWingS (rango S).

 

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.

 

* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa columna y se regresará por la columna intermedia.

 

* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.

 

- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo. Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.

 

- Premio: CancrBuble.

 

* CancrBubblE.
- HP: 1300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.

 

- Consejos: lo más agobiante de esta pelea son las burbujas que lanza el enemigo por lo que recomiendo usar cartas que sobrepasen obstáculo, de lo contrario se quedarán atascados en las burbujas.

 

- Premio: CancrBubleE.

 

* CancrBubblS.
- HP: 1800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil/media.
- Ataques:

 

* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa columna y se regresará por la columna intermedia.
* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.

 

- Consejos: esta pelea es un poco más pesada sólo por el hecho de que las burbujas son un poco más molestas, pero no hay un punto que deba ser prioridad.
- Premio: CancrBuble/CancrBubleE (rango 6-10)/CancrBubleS (rango S).

 

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de corazón que te confunde.

 

- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.

 

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de corazón que te confunde.

 

- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.

 

- Premio: HarpNote.

 

* HarpNoteS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media.
- Ataques:

 

* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan.
* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.

* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de corazón que te confunde.

 

- Consejos: en esta pelea tienes que cuidar no ser dañado por ningún motivo alguno puesto que ahora las notas te causan parálisis prolongada y entonces si te toca una nota, te tocarán las siguientes y recibirás un daño considerable por verte inmóvil. De ahí en fuera, no hay nada más para resaltar.

 

- Premio: HarpNote/ HarpNoteE (rango 6-10)/HarpNoteS (rango S).

 

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en la que te encuentres.
* Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.

 

- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.

 

- Premio: ninguno.

 

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

* Lanzará una bola de fuego hacia ti.
* Se coloca en la última fila y te embestirá.

- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

 

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán hacia ti.
* Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles afectados y huir.
- Premio: ninguno.

 

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento. Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.
- Premio: 4000 Z.

 

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

 

* LibraScalesS.
- HP: 1700.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las contiguas.
* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: no hay mucho para recalcar en esta versión. Muévete rápido y bloquea ataques, eso es la clave.
- Premio: LibraScals/ LibraScalsE (rango 6-10)/LibraScalsS (rango S).

 

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este ataque cubre dos columnas.

 

- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay que utilizar el escudo.
- Premio: 5000 Z.

 

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes". Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.

 

* QnOphiucaS.
- HP: 2100.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este ataque cubre dos columnas.

 

- Consejos: esta versión es difícil, especialmente por las pequeñas serpientes que suele dejar. Éstas tienen la característica de ir rápido, pero además de eso, es que son exageradamente difíciles de evadir y muy difícil para bloquear porque justo cuando se termina tu escudo te llega otra serpiente. Los otros ataques como el rayo o la embestida no son de mucha importancia pero este anterior, como es el más repetido, puede costarte la pelea.
- Premio: QnOphiuca/ QnOphiucaE (rango 6-10)/QnOphiucaS (rango S).

 

* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve más rápido de lo que lo hacen los demás, pero eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a él es más fácil y más cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.

 

* WolfWoodsE.
- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: utiliza la misma estrategia de la vez pasada pero cuidado con la velocidad.
- Premio: WolfWoodsE.

 

* WolfWoodsS.
- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
* El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
* WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por pocos segundos.
* WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: esta versión puede ser dura. La velocidad es un factor clave porque seguramente no podrás clavarle un buen golpe cuando está en movimiento y tendrás que esperar cuando se para a atacar o así. Para fortunas de las versiones Leo y Pegasus, hay Giga Cards de fuego que le bajan una cantidad bestial de energía al punto de que en menos de 5 segundos puede estar muerto. Lo primordial es mantenerse en movimiento también para evitar se sorprendido y empacar buena dotación de fuego (porque Counters seguramente tampoco saldrán).
- Premio: WolfWoods/WolfWoodsE (rango 6-10)/WolfWoodsS (rango S).

 

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

 

* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versión sí es mucho más problemática que la anterior, puesto que ese ataque "de parejas" ya está más distribuido y son más veloces, por lo que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Además de su elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versión Pegasus, tengan mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.

 

* GemnSprkS_B, GemnSprkS_W.
- HP: 2200.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
* El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en línea recta.
* Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: una pelea bastante complicada teniendo a dos oponentes duros y rápidos enfrente. QueenOphiuca, WolfWoods y DragonSky pueden ser obligatorios para acabar esta pelea en un buen lapso de tiempo. El mayor problema aquí será el espacio porque llegará un momento que de entre tanto ataque te costará saber a dónde moverte.
- Premio: GeminSpark/GeminSparkE (rango 6-10)/GeminSparkS (rango S).

 

* CrownThunder.
- HP: 2000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, todos al mismo tiempo.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: es una pelea promedio. CrownThunder se mueve bastante y es muy difícil darle un golpe de frente (a menos de que anticipes la jugada y te coloques en su columna después de que haga su ataque). Si te mueves constantemente encontrarás buen espacio para estar seguro y también podrás ver venir los ataques que puedes bloquear con más seguridad.
- Premio: CrwnThundr.

 

* CrwnThundrE.
- HP: 2300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, dos veces seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la misma cuestión que antes.
- Premio: CrwnThundr.

 

* CrwnThundrS.
- HP: 3000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
* La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
* La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles.
* CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, tres veces seguidas.
* Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la estrategia es la misma, sólo que hay que tener más atención en las bolas y en los rayos. Cuidado con ser paralizado que eso te arruina casi toda la pelea.

- Premio: CrwnThundr.

 

* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.

 

* DragonSkyS.
- HP: 3600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera puntiagudos.
* Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos paneles.
* Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre tu área.
* Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
* Un chip aparecerá sobre Dragon, congelará el tiempo y creará en las tres primeras filas un masivo huracán de hojas.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos Invisible. El último ataque no puede ser esquivado de ninguna manera, ni siquiera bloqueado. Buenas cartas para bloquear como Aura o Barrier tampoco servirán porque el ataque es repetitivo que romperá la barrera y te empezará a dañar, siendo Invisible tu única escapatoria a ese ataque. Empaca un buen combo para dañarlo rápidamente.
- Premio: DragonSky/DragonSkyE (rango 6-10)/DragonSkyS (rango S).

 

* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo ágil, lo cual te permite mezclar una buena combinación de acuáticos para despacharlo rápido. Leo cambiará de lugar un par de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezará a adquirir velocidad y será un poco más difícil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrás herido. Después de este ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sería usar CncerBubl y TidalEdge, además de otros acuáticos como MagyCrisl2... además de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.

 

* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (más que lo usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.

 

* LeoKingdmS.
- HP: 3500.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
* Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
* Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.
* Dos garras suyas caerán en tus paneles.
* Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y te lanzará un rayo de fuego.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible, Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el rayo de fuego) no puede ser bloqueado a menos de que algunas de las cartas que acabo de mencionar estén en juego. Es lo peor de esta versión porque hace un daño bestial, además de que todos sus atributos están subidos a tope. Empaca una muy buena estrategia acuática que la necesitarás.
- Premio: LeoKingdom/LeoKingdmE (rango 6-10)/LeoKingdmS (rango S).

 

* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques más dañinos se encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque la espada también se puede evadir, sólo cuando el espacio de lo permita. Cuídate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.

 

* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.

 

* PegasuMgcS.
- HP: 3400.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
* Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
* Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos columnas.
* Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su aliento helado.
* Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
* Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y llenará el escenario de hielo.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible, Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el de llenar el escenario de hielo) no puede ser bloqueado con el escudo normal por lo que debes tener estar bajo el efecto de un Barrier, Aura o Invisible para no sufrir el daño masivo que causa el ataque.

- Premio: PegasusMgc/PegasuMgcE (rango 6-10)/PegasuMgcS (rango S).

 

* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.

 

== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.

 

* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: esta de las peleas más duras del juego. Al inicio verás que Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando está oculto, pero no hay problema cuando está presente. Hasta el momento no sé de cartas que no puedan herirlo pese a que las tres últimas filas no existen (eso incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habrá que mantenerse en constante movimiento para evitar ser dañado por los asteroides, además de que te dará ventaja cuando el jefe lance los misiles.

 

Cuando veas que todos los paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque rápidamente hará el ataque y serás dañado. Cuando le hayas bajado más de la mitad de su energía se transformará en una máquina más apta para el combate y por consiguiente más letal. En esta forma caerán tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma sólo podrás dañar a Andromeda cuando su núcleo esté de color verde y eso no pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu supervivencia.
- Premio: final.

 

* AndromedaO. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: muy difícil.
- Ataques:
* Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca.
* Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas.
* Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.

 

== Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
* En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
* Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas enteras.
* En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta versión es una grosería vaya que ha sido mejorada en todo aspecto, especialmente en su poder y velocidad. Así que aconsejo que te metas a esta pelea con una muy buena estrategia en tu fólder para que no te cueste trabajo bajarle todo su HP (porque 4000 está bastante difícil), especialmente si se te acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estará el buen Buster, pero trata de que tu estrategia esté bien planeada para bajarle una decente selección de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy difícil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinión, para esto).
- Premio: final.

 

Autor: juanca45002