Guía Mega Man: Star Force - Leo

Trabajos

 

 

Habrá veces que cuando te metas a un Transer ajeno encontrarás que cierta gente necesita ayuda. Si hablas con ellas al aceptar un trabajo, entonces te lo explicarán y cuando lo cumplas, recibirás un premio. Cabe destacar que no se puede dejar un trabajo a medias, se debe completar antes de que se pueda empezar con un trabajo diferente.

 

Echo Ridge - Echo Ridge

 

* Habilidades de piloto.
- ¿Quién?: Chase Winde, el hombre de naranja enfrente de Big Wave.
- Descripción: él se pregunta si el chico con lentes al que le dio su helicóptero y la carta de PropellerMan le ha encontrado un buen uso a ello

- Solución: habla con el hombre y te pedirá que le muestres lo que puedes hacer con el helicóptero, acepta y te pedirá que derribes tres pelotas que estás escondidas en lugares altos de Echo Ridge. La primera se encuentra arriba del árbol que se encuentra a la izquierda de la escuela; el segundo en un árbol rumbo a Vista Point y el tercero en la antena de Big Wave.
- Premio: RCMag (contiene un Cipher).

 

* Dinero perdido.
- ¿Quién?: Iver Gatte, el viejo al que ayudaste con el té y que está al noroeste de Big Wave.
- Descripción: el viejo ha perdido su dinero y se lo iba a dar a su nieto.
- Solución: habla con el viejo y te dirá que estaba en Vista Point cuando lo perdió. Ve hacia allá y examina el telescopio para hallar 500 Z y dáselos al viejo.
- Premio: HeatBall2.

 

* Ayudando a mamá.
- ¿Quién?: Hope Stelar (el apellido cambia), la madre de Geo que está en la cocina.
- Descripción: el refrigerador está actuando algo raro y si no lo compone rápido toda la comida se va a echar a perder
- Solución: habla con ella y vuelve al Wave World para entrar en el refrigerador, destruye los virus y regresa con mamá.
- Premio: ProtChrm (contiene un Cipher)

 

* Coleccionista supremo.
- ¿Quién?: Juan Mocard, el niño en Big Wave que está al lado de la máquina de intercambio de cartas.
- Descripción: Juan se queja de que hay una carta que no tiene y a ese paso su hermano le robará su título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con el niño y te enterarás que la carta que más quiere es PowerSong, dale una.
- Premio: GrndWave2.

 

* Amo las olas.
- ¿Quién?: Ken Suther, dueño de Big Wave.
- Descripción: él dice que Big Wave es un estado mental que salpica tus sentimientos para no crear un desastre.
- Solución: Ken te dice que él ama todo lo que tenga que ver con olas pero hay una carta que no tiene y es WideWave3, así que dale una.
- Premio: HPMem10.

 

* Cuestión de edad.
- ¿Quién?: Cindy White, la chica entre la casa de Bud y la de Zack.
- Descripción: hay un chico lindo en Echo Ridge cuyo nombre es Chase o algo así y se pregunta qué tan viejo es.
- Solución: habla con ella, luego ve al Wave World y entra en el Transer de Chase (el que está enfrente de Big Wave)
- Premio: D. Enrgy.

 

* El fantasma de Echo Ridge.
- ¿Quién?: Joe Hawnt, el chico enfrente de la escuela.
- Descripción: dice que hay una cosa azul que cree lo atrae al inframundo.
- Solución: habla con él y te dice que cuando está en la máquina expendedora hay algo que le asusta demasiado. Ve a la máquina, ponte el Visualizer y verás un Mr. Herz
- Premio: SrchEye.

 

* Coleccionista Supremo 2.
- ¿Quién?: Quiero Mocard, niño a la derecha de la casa de Zack.
- Descripción: no puede creer que haya una carta que no tenga y a ese paso su hermano le quitará el título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con él para enterarte de que la carta que le falta es PowerBomb1, así que dásela.
- Premio: Attack+10

 

Echo Ridge - Escuela

 

* Mal pitcher.
- ¿Quién?: Lei Zeek, el niño tranquilo del gimnasio.
- Descripción: tiene un problema porque no lanza las bolas como antes y a ese paso seguramente perderán el juego.
- Solución: habla con él con la carta de PitcherMan equipada.
- Premio: PlusCannon.

 

* Dolor de cadera.
- ¿Quién?: Savory Delejo, la vieja/cajera.
- Descripción: necesita hacer una entrega pero casi no se puede mover por el dolor que tiene en su cadera.
- Solución: habla con ella y te pide que le entregues el sándwich de jamón a su cliente quien está en algún lado de Echo Ridge. Su cliente es Iver Gatte, el viejo que se encuentra por la casa de Luna y después regresa con ella.
- Premio: 2500 Z.

 

* Problemas con estudiantes.
- ¿Quién?: Holly Wacher, la niña en la entrada de la escuela.
- Descripción: ella se queja de que tiene un problema con los estudiantes flojos.
- Solución: habla con ella y te dirá que el estudiante con el que tiene problemas es con Lei (el pitcher) porque siempre llega tarde y nunca hace su trabajo. Ve al gimnasio, entra al Wave World y al llegar al cuadrado grande ve al noreste y así llegarás a un wave hole que te deja enfrente de Lei. Habla con él y regresa con Holly para darle el mensaje.
- Premio: Invisible.

 

* Echo Echo Echo.
- ¿Quién?: Blair Loude, director de la escuela, el señor de traje azul en el primer piso.
- Descripción: el director se encuentra terminando la última canción de la escuela pero está teniendo un pequeño problema con la letra.
- Solución: habla con él y ayúdale seleccionando WHITE, CHEERFUL, KIND y ELEMENTARY
- Premio: IceMeteor1.

 

* Cambiando focos.
- ¿Quién?: Job Goode, el niño del primer piso que ve los tableros.
- Descripción: se queja de que en la escuela hay muchas bases de focos y que quiere cambiar todos los bulbos pero no hay manera de que él los pueda cambiar
todos por sí mismo.
- Solución: habla con él y te dirá que necesita cambiar un foco en el gimnasio, en el segundo piso del gimnasio. Ve allá, entra al Wave World y sal por el wave hole del noroeste y ve a la izquierda y trata de cambiar el foco pero no se podrá, entonces entra en el wave hole que recién se abrió. En Light Comp elimina al virus y regresa con él.
- Premio: HandBook (contiene un Cipher).

 

* Temperatura baja.
- ¿Quién?: Teresa Tudor, la maestra en el 1-A.
- Descripción: se queja de que el clima está muy frío y que no quiere que sus estudiantes pesquen un resfriado.
- Solución: habla con ella usando la carta de ThermoMan.
- Premio: IceMeteor2.

 

* El cuestionario.
- ¿Quién?: Triv Query, el niño del 1-A.
- Descripción: el chico es amante de los cuestionarios y busca a alguien que resuelva el suyo.
- Solución: habla con él y contesta GALOSHES, 30, 1-A, 50 Y HISS.
- Premio: QuizBook (contiene un Cipher).

 

* Perdí eso.
- ¿Quién?: Ema Nesia, en el 1-B.
- Descripción: está buscando eso porque no lo puede abrir sin eso.
- Solución: habla con ella para enterarte de que puso una clave en casillero y la anotó en una pieza de papel pero la perdió cuando fue al baño. Ve allá, encuentra la pieza de papel y dásela pare enterarte que su clave es 130, entonces te pregunta que si tienes la KeyCard y la usarás para abrir su casillero.
- Premio: Eraser (contiene un Cipher).

 

* Figuras de acción.
- ¿Quién?: Match Shepar, el profesor de Geo en el estudio.
- Descripción: hizo una promesa a sus hijos que no pudo cumplir.
- Solución: habla con él y te preguntará si conoces a Mowa Mowa (las cabezotas de Time Square) y sus hijos le pidieron conseguir figuritas pero le pidieron trabajar hoy inesperadamente y te dará 500 Z para que las consigas tú. Ve a Time Square, al techo de Nacys y habla con el tipo al lado de la estatua y después regresa con Mr. Shepar.
- Premio: HPMem10.

 

* Interferencia.
- ¿Quién?: Dee Jay, el chico en el estudio.
- Descripción: menciona de que hay interferencia al transmitir una señal recientemente.
- Solución: habla con él y te dirá que la interferencia tiene que ver con las ondas del cuarto. Ve al Wave World y cuando entres al estudio toma el primer transporte que veas para así encontrarte una bola de ondas así que destrúyela. Hay otra tomando último transporte de derecha a izquierda y así encontrarás otra bola. Continúa y por el wave hole de VCR Comp hay otra; con esa ya puedes regresar con el niño.
- Premio: PlasmaGun2.

 

* En busca de popularidad.
- ¿Quién?: Barry Square, el tipo de naranja en el corredor del segundo piso.
- Descripción: el profesor se pregunta cómo puede hacer para que se pueda hacer igual de popular que Mr. Shepar pero no puede ni preguntarle.
- Solución: habla con este tipo, luego ve al Wave World y entra en el Transer de Mr. Shepar y vuelve con este tipo.
- Premio: TripSong.

 

* El club del RC.
- ¿Quién?: Rad Contre, el chico en el corredor del segundo piso.
- Descripción: dice que le encanta jugar con su control remoto, pero le falta alguien con quien jugar.
- Solución: habla con él utilizando la PropellerMan Card.
- Premio: RCScrapbook (contiene un Cipher).

 

* Hora de limpiar.
- ¿Quién?: Nadia Kleen, la chica del 5-B.
- Descripción: dice que no es una persona sucia pero que es muy mala para limpiar y no importa cuánto se esfuerce porque la habitación nunca se queda limpia.
- Solución: habla con ella usando a ShovelMan.
- Premio: GreenBurst

 

* Durmiendo en clase.
- ¿Quién?: Will Knappe, chico del 5-A.
- Descripción: resulta que él ha estado enrollado y no puede dormir pero en realidad es muy difícil que se quede despierto.
- Solución: habla con él y entra al Wave World, por allí habrá un Mr. Herz cantando y luego regresa a hablar con el niño.
- Premio: PowerSong.

 

Amaken - Amaken Grounds

 

* Encontrando una estrella.
- ¿Quién?: Chrys Golds, manager de Sonia, el hombre de traje morado.
- Descripción: desde que terminó con Sonia ha estado bajo en el trabajo y bajo de dinero, por lo que necesita encontrar una nueva estrella.
- Solución: habla con él y te pedirá que hagas una pequeña investigación para encontrar a chicas lindas como Sonia y pues te dice que hagas esa investigación en Time Square. Ve allá y camina hacia donde está la estatua del perro Rover, habla con la chica de allí y luego vuelve con el manager.
- Premio: 7000 Z.

 

* Correo atascado.
- ¿Quién?: Chatty Ditz, la chica de azul en la entrada de AMAKEN (antes) o al lago del manager (después).
- Descripción: Su correo no funciona y se encuentra en la peor situación que le pudo haber pasado.
- Solución: habla con ella y te dirá que cada vez que manda un correo nunca llega a su destinatario. Entra al Wave World y avanza hasta llegar al transporte; allí encontrarás a un Mr. Herz quien te dice que iba a entregar un correo pero está tomando un descanso; después de eso regresa con la chica.
- Premio: 1000 Z.

 

* Perdida en la gran ciudad.
- ¿Quién?: Millie Booney, la vieja enfrente de la antena central.
- Descripción: ella no puede entender las máquinas electrónicas de esta ciudad.
- Solución: habla con ella y respóndele CARD FORCE, BROTHERBAND y A SECRET.
- Premio: Whistle.

 

* Antena averiada.
- ¿Quién?: Sumar Guy, el trabajador enfrente de las puertas de AMAKEN.
- Descripción: por alguna razón no sabe por qué no funciona bien cierto dispositivo y necesita ayuda.
- Solución: habla con él para enterarte que la antena realmente cara que hay en el techo está averiada. Entra al Wave World, ve al wave hole de la antena y entra allí para eliminar al virus. Después regresa con el trabajador.
- Premio: Unlocker.

 

Amaken - Amaken Foyer

 

* Cansado.
- ¿Quién?: Grace Fulle, la chica del mostrador.
- Descripción: no sabe qué hacer porque la máquina de billetes está averiada y no sabe qué hacer si alguien se quejara.
- Solución: habla con ella, luego entra en el wave hole de la máquina, habla con el Mr. Herz quien te pide un SmEnrgy, dáselo (hay un vendedor de SubCards cerca en AMAKEN Fyr EM-Rd y regresa con la chica.
- Premio: Invitatn (contiene un Cipher).

 

* Tímido.
- ¿Quién?: Leroy Mann, el hombre del mostrador.
- Descripción: últimamente lo ha estado molestando una chica y si supiera un poco más de ella tal vez podría acercársele y decirle lo que siente.
- Solución: habla con él para enterarte de que la chica es la del mostrador, entra en su Transer y luego regresa con Leroy.
- Premio: Cloaker.

 

* En busca de nuevos sabores.
- ¿Quién?: Swill Waters, el hombre en el segundo piso.
- Descripción: está harto de la variedad en las máquinas expendedoras de AMAKEN.
- Solución: habla con él, ve a Echo Ridge a la máquina que está al lado de Big
Wave, saca una soda y dásela.
- Premio: D. Enrgy.

 

Amaken - Science Museum

 

* Invento V2.
- ¿Quién?: Tom Dubius.
- Descripción: él va actualizar su invento.
- Solución: habla con él para enterarte que quiere darle capacidad de levitar pero no sabe quién le puede aconsejar. Habla con él usando a PropellerMan.
- Premio: Blueprnt (contiene un Cipher).

 

* Problemas negros.
- ¿Quién?: Tuggy McGrav, el trabajador en la entrada del museo.
- Descripción: comenta que está teniendo problemas con la máquina de agujeros negros
- Solución: habla con él, luego entra en el wave hole del generador para destruir al virus en el panel de control y luego regresa con él.
- Premio: HeatBall3.

 

* Tarea del espacio.
- ¿Quién?: Polly Reade, la niña.
- Descripción: tiene una tarea sobre el espacio que no entiende porque no está mucho en ese asunto del espacio.
- Solución: habla con ella y respóndele A BLACK HOLE, 3 Y LEO.
- Premio: SciNotes (contiene un Cipher).

 

* Otro amorío.
- ¿Quién?: Edgar Knight, el tipo afuera de SpaceSim.
- Descripción: últimamente ha estado experimentando problemas de amor.
- Solución: habla con él a través del mostrador (no hables con él desde atrás) para enterarte que también está enamorado de la chica del mostrador y recuerda que ella quería la carta Recover30, dásela.
- Premio: Unlocker.

 

Amaken - Lab / SpaceSim

 

Lab

 

* El viejo robot.
- ¿Quién?: Pat Sprigs.
- Descripción: hay veces en que las memorias del pasado lo persiguen.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere saber qué es lo que hace el SorterBot que lo salvó y en dónde se encuentra. Ve a City Dump y habla con el trabajador de la entrada para enterarte que lo compró una tienda departamental. Ahora ve al techo de Nacys y encontrarás al SorterBot por las resbaladillas, examínalo y regresa con Pat.
- Premio: HPMem10.

 

SpaceSim

 

* Observada.
- ¿Quién?: Mira Looks, la única persona que está allí.
- Descripción: últimamente ella siente que alguien la está mirando.
- Solución: habla con ella, luego ve a SpaceSim EM-Rd y habla con el Mr. Herz que la está mirando, luego habla con ella de nuevo.
- Premio: GNullStage.

 

Time Square - Time Square

 

* Investigación.
- ¿Quién?: Bob Copper, el investigador.
- Descripción: altos niveles de Z-Waves confirmados en la cercanía pero no hay más pistas y requiere una investigación.
- Solución: habla con él y te dice que acaba de recibir una onda extraña y viene de un lugar cercano y ha encontrado 4 anomalías. Ve al Wave World y entra en el wave hole del Mowa, luego en el del puesto de pasteles y el tercero en el anuncio de Nacys (Enormatron Comp); en todos estos hay Jammers, cuando termines vuelve con Bob.
- Premio: HPMem20.

 

* La novia fría.
- ¿Quién?: Indy Darke, el chico de naranja al lado del Mowa.
- Descripción: últimamente ha estado preocupado de que su novia le esté escondiendo algo.
- Solución: habla con él, ve al Wave World y entra en el Transer de la chica del puesto de pasteles y regresa con el tipo.
- Premio: LoveBook (contiene un Cipher).

 

* Sin señal.
- ¿Quién?: Collin Waytin, el hombre de traje.
- Descripción: no puede tener señal en su teléfono y no sabe cómo hará para estar en contacto con sus clientes.
- Solución: entra al Wave World y a la altura de la parada de autobús habrá tres Jammers, elimínalos y vuelve con el hombre.
- Premio: 3500 Z.

 

* Anillo extraviado.
- ¿Quién?: Heidi Rune, la chica enfrente del puesto de pasteles.
- Descripción: perdió algo que su novio le dio como regalo y tiene mucho valor sentimental para ella.
- Solución: habla con ella para enterarte de que perdió su anillo y ella cree que fue cuando jugó boliche. Examina la tienda, obtén el anillo y dáselo.
- Premio: SrchEye.

 

* El cuestionario 2.
- ¿Quién?: Donna Query, la niña a la izquierda de Nacys.
- Descripción: ella ama también los cuestionarios y busca a alguien que le conteste su último cuestionario.
- Solución: no podrás hacer este trabajo a menos de que hayas completado el cuestionario de Echo Ridge. Habla con ella y respóndele 100, A MUSEUM, 3, COW, KEN SUTHER, 6, 3, 4, 9 y JETATTACK1.
- Premio: HPMem10.

 

Time Square - Nacys 1F

 

* Secretos de cocina.
- ¿Quién?: Veil Platz, la madre de Luna.
- Descripción: desde el incidente comprende la importancia de la familia y sabe que debería apoyar más a Luna pero nunca fue buena.
- Solución: habla con ella y te dirá que nunca fue buena cocinera y quisiera hacer algo para Luna (en eso Geo piensa en su madre). Ve con ella y luego regresa con la madre de luna.
- Premio: MembCard (contiene un Cipher).

 

* Habitantes del inframundo.
- ¿Quién?: Kart Taylor, el hombre de traje.
- Descripción: últimamente ha habido varios "fantasmas", de esos azules según él, quienes a veces pasan y los observan.
- Solución: Habla con él y te dirá que los clientes se quejan del espejo del probador, ve a Nacys 1F EM-Rd y habla con el Mr. Herz vanidoso que se encuentra sobre el espejo, después regresa con el señor.
- Premio: DeptFlyr (contiene un Cipher).

 

* Sin rumbo fijo.
- ¿Quién?: Annie Olde, la anciana.
- Descripción: dice que esta tienda está muy grande y seguramente no podrá encontrar su camino de vuelta.
- Solución: habla con ella y te preguntará si habrá alguna manera de no perderse, ve al mostrador y coge un mapa (justo a la izquierda de la máquina intercambiadora) para dárselo a ella.
- Premio: 2000 Z.

 

* El dilema de las puertas.
- ¿Quién?: la mujer en la entrada de Nacys.
- Descripción: ella piensa en remodelar la entrada pero tiene problemas para decidir qué clase de puertas automáticas poner.
- Solución: habla con ella usando a KeyMan.
- Premio: Recover120.

 

Time Square - Nacys Roof / Even Stage

 

Nacys Roof

 

* Regalo de cumpleaños.
- ¿Quién?: Homer Park, el anciano.
- Descripción: el cumpleaños de su nieto se aproxima y no tiene idea de qué regalarle.
- Solución: habla con él y te pedirá que veas en su Transer sin que se dé cuenta para saber lo que quiere. Hazlo y regresa con el viejo.
- Premio: Cloaker.

 

* Play Ball!
- ¿Quién?: Sluger Park, el niño.
- Descripción: el niño no puede ganar y no parará hasta que complete ese juego.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere la carta que sale del arcade de Baseball. Ve al arcade y juega usando a PitcherMan, recibe la carta y entrégasela.
- Premio: FireBzook2.

 

* Muro Mowa.
- ¿Quién?: Vaughn Platz, padre de Luna.
- Descripción: el hombre aprendió su lección de pasar tiempo con su familia pero simplemente no lo tiene y desea que nunca sea así.
- Solución: habla con él y te enterarás de que quiere montar una exposición de Mowa Mowa con puras MoaiFall1, pero no tiene suficientes y se pregunta si tienes 5 de ellas, así que contribuye. Conseguirlas es muy sencillo entrando a Mowa Mowa Comp con el arma C. Zinder equipada.
- Premio: HPMem10.

 

Event Stage

 

* Serpientessssss.
- ¿Quién?: Prof. Snake, el único en el lugar.
- Descripción: algunas de sus preciadas serpientes escaparon.
- Solución: habla con él y te enterarás que son tres valiosas y raras serpientes las que han escapado. Primero ve a Nacys Roof y encontrarás una cerca del padre de Luna, encontrarás otra en Nacys y otra en Time Square, por el hombre del teléfono sin señal; cuando hayas encontrado a las serpientes, vuelve con el profesor.
- Premio: SnakeOrn (contiene un Cipher).

 

Dream Island - Dream Island

 

* El rey de las preguntas.
- ¿Quién?: Roy Query, el hombre de traje.
- Descripción:
- Solución: no puedes tomar este trabajo hasta que hayas completado los cuestionarios de Echo Ridge y Time Square. Habla con él y responde SECURITY SYSTEM, MOON, BIGBANG COFFEE, FIREBZOOK2, 2, 100, 150, KING, ROVER, A CHEM LAB, UWAA!, 12, NACYS, A GIRAFFE y AN OLD LADY.
- Premio: HPMem20.

 

* Cansado 2.
- ¿Quién?: Selah Agane, la anciana.
- Descripción: tiene un problema porque no puede hacer que eso funcione y se pregunta si tiene un virus o algo.
- Solución: habla con ella y te enterarás que lo que no funciona es el refrigerador, entra en su wave hole y habla con el Mr. Herz. Dale un Recover80 y regresa con la viejita.
- Premio: HPMem10.

 

* Shooting Star Cake.
- ¿Quién?: Meala DeVour, la niña.
- Descripción: a ella le encantan los dulces y se pregunta si hay alguno que no ha probado aún.
- Solución: habla con ella y te enterarás que habla de un nuevo pastel; ve a AMAKEN y examina el mostrador de la izquierda de la entrada, compra el pastel y entrégaselo a la niña.
- Premio: 5000 Z.

 

Dream Island - Dream Park / City Dump / Island Undrgrnd

 

Dream Park

 

* Harto de basura.
- ¿Quién?: Mead Greene, el único que está aquí.
- Descripción: él ama la naturaleza pero alguien a quien no le interesa dejó basura en el parque y hay demasiada para que él la levante solo.
- Solución: habla con él usando a ShovelMan.
- Premio: HPMem10.

 

City Dump

 

* Sobrecalentado.
- ¿Quién?: John Forman, el único aquí.
- Descripción: se queja de que ese robot está actuando extraño de nuevo y su supervisor se pondrá loco.
- Solución: habla con él, y luego examina al SorterBot usando a ThermoMan y habla con el trabajador de nuevo.
- Premio: HPMem10.

 

Island Undrgrnd

 

* Las viejas fotos.
- ¿Quién?: Aaron Boreal.
- Descripción: por fin hoy es el día en que le enseñará a Geo "esa cosa".
- Solución: habla con él y te dirá que hoy de iba a dar algo pero no pudo encontrarlo. Es un álbum de fotos antiguo con algunas fotos que quería que vieras y apuesta a que está seguramente en su laboratorio. Ve allá y examina el casillero, luego regresa con Aaron.
- Premio: HPMem20.

 

Extra

 

--- Este trabajo requiere que hayas completado el juego.

 

* Salvando al mundo.
- ¿Quién?: Zack.
- Descripción: habla con él físicamente y te dirá que se siente inútil porque no ha podido hacer algo remarcable, ni siquiera diciendo que el piano emite un sonido extraño.
- Solución: examina el piano de la escuela y entra en ese wave hole. Adentro verás a un montón de Jammers listos para saciarse de tu derrota y si los peleas prepárate para unas 10 difíciles peleas contra Jammers y demás. Muy difícil claro, pero vale la pena. Cuando termines habla de nuevo con Zack.
- Premio: BrotherBand con Zack.

 

Consejos:
- Introduce espadas en tu fólder, las necesitarás (o QnOphiuca, WolfWoods).
- Cuando tengas a un solo enemigo que es muy sencillo, espera a que te salgan las cartas de recuperación y después mata al enemigo para llegar a la siguiente fase bien curado.

** NOTA: realmente es necesario completar este trabajo si quieres terminar con todos los trabajos.

 

Autor: juanca45002