Guía Mega Man X8

Items

 

 

Créditos en esta sección:

 

* Gen_99: por un método alterno para conseguir Shield Armor de Zero.
* poyoti: por notar que hacía falta un pedazo en la guía.
* sasukexsnake por una nota para un ítem en Central White.

 

En esta sección me referiré a la localización de los ítems del juego. Más que ítems, la mayoría son sólo metales raros (Metales blancos para ser exacto). Cada vez que llevas un metal raro a la base, puedes tener disponible un nuevo ítem para comprar con tus Metales. Ciertas cosas no requieren de ningún metal raro, aparecen solos.

 

* NOTA: algunos ítems están listados como Life Bottle Full, sólo la puedes conseguir una vez, así que las demás serán Life Tanks, porque eso depende de qué Life Bottle agarres primero. Lo mismo pasa con las Weapon Bottles.

 

Noah's Park

 

En Noah?s Park, no puedes conseguir ningún ítem cuando estás en la misión inicial (la introducción). Para poder conseguir al menos un ítem, debes haber derrotado a 1 Maverick, quien sea, sólo 1 Maverick.

 

## Weapon Bottle Full.
- Requerimientos: X con Foot Parts I o Zero.
- Localización: Cuando llegas a la primera cascada, brinca con X o usa el doble salto del Zero. Arriba habrá una plataforma en donde se encuentra el metal.
- Descripción: Una botella que recupera gran cantidad de energía para las armas.

 

## Shock Absorber (Axl).
- Requerimientos: X con Head Parts I.
- Localización: Después de derrotar al primer set de enemigos (en la pequeña cueva donde sólo salen puros Bat Bones) al salir Palette avisa de unas rocas que se pueden romper, pero ningún arma con las que cuentas puede hacerlo. Colócate debajo de las rocas que claramente se ven y salta con X, la barrera que crea con el casco romperá las rocas y te permitirá llegar al metal.
- Descripción: No serás impulsado atrás cada vez que seas herido.

 

## Buster Parts I.
- Requerimientos: X.
- Localización: Después de el enemigo en la cascada, habrá una serie de enemigos como Mettaurs, Bladeys y otros robots, al eliminarlos se llegará a un gran bloque (el cual originalmente estaba incrustado en el agujero en la 1° misión), escala ese bloque y entra en la abertura, la cápsula se encuentra inmediatamente.
- Descripción: al tener esta parte equipada, X es capaz de sacar un gran láser cuando recarga el X Buster al máximo.

 

Troia Base

 

Troia Base es probablemente el nivel que más reto impone en cuanto a conseguir ítems, porque en este nivel te califican tu desempeño. Primero, yo me referiré a los niveles con rangos: Rango S es el mejor rango (el de arriba), Rango B es bueno (en medio) y Rango D es el peor (el de abajo). Para esta misión obtener un Rango D es muy perjudicial, porque no puedes subir de Rango D a S, se sube del D al B y del B al S. Una vez que te encuentras en Rango S todavía puedes bajar a Rango B si es que lo haces muy mal.

 

## Weapon Converter (Zero).
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Entre la sexta y séptima prueba, habrá un cuarto que se ve más o menos así:

 

Mega Man X8

 

En este Diagrama la E simboliza el punto de entrada, en las líneas de la izquierda simbolizan la pared que puede ser escalada, y los guiones cortos simbolizan el piso. El asterisco es el metal, aspa que una manera muy sencilla de conseguirlo es con Zero, desde hasta arriba, te dejas caer y luego haces un Dash en el aire para caer justo en el metal, para regresar sólo hay que hacer otro Dash en el aire o un Dash con salto.

 

- Descripción: Cualquier daño consumirá energía de armas en lugar de vida.

 

## Buster Parts H.
- Requerimientos: X con Squeeze Bomb (arma de Gravity Antonion).
- Localización: Entre el cuarto y quinto escenario, habrá un cuarto en el que hay tres metales amarillos; Palette avisará de la presencia de unos bloques que no se podrán quitar fácilmente, así que donde se encuentra la puerta para el quinto escenario, haz un Dash con salto hacia la izquierda para llegar a una plataforma con unos bloques estorbando en el camino. Con el arma, los bloques desaparecerán y la cápsula estará libre.
- Descripción: Con esta parte equipada en X, el X Buster dejará unos campos eléctricos que quedarán unos segundos después de que se haya golpeado a un enemigo.

 

## Life Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Durante el transcurso del nivel, consigue de 5 a 7 rangos S y al final del nivel, donde premian con los metales y la energía darán el metal. Una buena estrategia que me sirvió mucho fue pasar el nivel con Zero y con X, usando como arma de Zero el D-Glaive o la Sigma Blade que son armas de largo alcance y aprovechando la habilidad de Dark Mantis. Con esto el nivel será muy sencillo.
- Descripción: Una botella que regenera una gran cantidad de vida.

 

## Metal Generator.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Consigue Rango S en todos los escenarios, recibirás el Metal en la premiación de metales casi al final del nivel. Para este es muy recomendada la estrategia mencionada en el anterior ítem.
- Descripción: Metales serán generados sólo con caminar un poco, es como conseguir un metal rojo cada 5 segundos, aunque ofrece más metales; es infinito, nunca se acaba y nunca se puede quitar.

 

Primrose

 

Primrose es muy molesto por todos los switches que hay en el transcurso del nivel, además, con la gran variedad de espinas no hay mejor solución que tener siempre una Prickle Barrier a la mano por cualquier urgencia. En este nivel, usar a Zero es excelente, aunque Axl también es bueno.

 

## K Knuckle (Zero).
- Requerimientos: X con Buster Parts H o I con Cristal Wall (arma de Earthrock Trilobite) y Zero.
- Localización: en la segunda sub área donde no hay ningún switch, en la parte que hay varios escalones y en cada uno de ellos hay enemigos y también unos Bladeys; en ese cuarto, al principio habrá una pared escalable que lleva a un gran cubo suspendido en el aire; con un doble salto de Zero podrás pararte en la superficie. Ahora saca Cristal Wall, recárgala al máximo y suéltala; un gran cristal aparecerá y dentro de él estará el metal, sólo hay que dejar que caiga para obtener el metal.
- Descripción: Arma de Zero, con la cual él es capaz de dejar su sable atrás y pelear estilo Street Fighter, a puño y hacer unas cuantas patadas con las habilidades de los jefes.

 

## Head Parts I.
- Requerimientos: X y (Axl para seguridad) o (Zero para expertos).
- Localización:

 

** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele transportación creo) habrá un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el Copy Shot (presiona triángulo sin tener ningún arma equipada para sacar unos disparos más grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.

 

Después de haber pasado el área en donde los bloques suben y bajan, seguirá una zona con varios switches y unos Hubcaps, destruye a los enemigos y escala la pared. Hasta arriba hay un botón verde, presiónalo dos veces. Si escogiste a Axl, usa el ADN del enemigo que mataste hace rato para esquiar sobre las espinas y así llegar al transporte que llega a las espinas.

 

Si escogiste a Zero, en lugar de hacer un Dash, es mejor golpear el Switch verde que se encuentra a la derecha y arriba, al presionarlo debes hacer un dash a la derecha inmediatamente porque si no serás aplastado. Ahora un bloque habrá caído entre el paso de las espinas, ve a ese lugar y déjate caer entre las espinas y caerás encima del bloque. Allí va a haber un switch, presiónalo una vez para quedar horizontalmente (en torno al botón) y presiónalo de nuevo; al hacerlo debes saltar fuera del rango del bloque y al mismo tiempo cuando caiga apoyarse y subir en él (vaya que es confuso).

 

Si haces esto bien, el bloque quedará estorbando el switch que presionaste y al mismo tiempo tú deberás estar encima de él, ahora verás que sólo debes dejarte caer y cuando estés a la altura de la abertura haz un dash en el aire para llegar allí y meterse en el transporte. Personalmente prefiero esta pero para no errarle, se debe tener un Prickle Barrier que a veces es crucial.

 

- Descripción: Con esta parte equipada X es capaz de formar un barrera arriba de él que le permite destruir enemigos que se encuentren arriba de él, pero no elimina a todos al contacto, algunos requieren doble golpe.

 

## B Fan (Zero).
- Requerimientos: Axl y Zero.
- Localización:

 

** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele transportación creo) habrá un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el Copy Shot (presiona triángulo sin tener ningún arma equipada para sacar unos disparos más grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.

 

Ahora, cuando llegues a una zona en donde hay bloques cubriendo la zona y cuando presionas el switch rojo se mueve un bloque con punto azul en el centro, hay que ir a la habitación que sigue a esa. En ese cuarto habrá varios bloques con switches y espinas en todos lados, lo mejor es pulsar los switches cuando dos bloques estén paralelos, así que puede maniobrar con mayor facilidad. En ese cuarto se encuentra el metal.

 

- Descripción: un arma de Zero, con la cual Zero se coloca al estilo Kitana del Mortal Kombat y monta un pie al aire, mientras una pequeña barrera de energía lo cubre SÓLO CUANDO NO HACE NADA, tiene un gran poder de ataque y defensa, pero no es tan bueno como el sable.

 

Pitch Black

 

En este lugar, Axl es crucial para obtener 3 de las 4 partes que se encuentran en este lugar, X es indispensable para la cápsula así que Zero queda descartado para obtener ítems, aunque puede ser útil en una. La mejor opción para conseguir los ítems, en usando a X y Axl.

 

## Life Bottle Full.
- Requerimientos: X con Buster Parts H o I junto con Cristal Wall (arma de Earthrock Trilobite= y Axl con Plasma Gun (arma de Gigabolt Man-O-War) - Localización: en este nivel se supone que no debes ser localizado, pero tendremos que romper esa regla. Cuando llegues a la zona de las luces, intencionalmente deja que te localice una y con Axl usa el Copy Shot para obtener el ADN de un robot, luego elimínalos y deja que se apague la luz.

 

Ahora elude las luces hasta llegues al precipicio, en él escala la pared y llegarás a una puerta donde habrá un guardia. Usa el ADN del robot y párate cerca del guardia, no tan cerca porque serás golpeado y presiona triángulo para saludar, luego el guardia abrirá la puerta y si quieres cuando lo haga mátalo, al fin ya no es útil; adentro habrá un generador, con Plasma Gun de Axl lo puedes activar nada más que tendrás que dejarla activada un rato. En ese mismo lugar, usa el Crystal Wall con X en el piso de textura blanca para que de ahí salga el metal.

 

## Shield Armor (Axl).
- Requerimientos: Axl con Plasma Gun.
- Localización: Antes que nada, lee el ítem anterior para que sepas cómo activar el generador con Axl. Ahora, regresa a la zona anterior y verás que ya no hay luces, pero no te dejes caer aún, continúa y verás que unas plataformas bajaron, en una de ellas está el metal.
- Descripción: incrementa el poder defensivo y reduce el daño que provoca un enemigo.

 

### D Glaive (Zero).
- Requerimientos: X con Foot Parts I y Axl con Plasma Gun.
- Localización: Primero que nada, hay que activar el generador (arriba dice como), luego hay que dejarse caer por el agujero que se evadió para poder ir al generador, desde allí se debe caminar al final de la zona hasta llegar a la puerta, justo antes de hacerlo verás una plataforma bien arriba, impúlsate para llegar arriba y justamente en el centro de la plataforma se encuentra el metal.
- Descripción: un arma de gran alcance pero que sólo puede hacer daño con la parte más lejana del arma.

 

### Body Parts H.
- Requerimientos: X.
- Localización: Después del corredor en el que tienes que usar a un enemigo que alumbra el lugar y así no caer en las espinas. Luego habrá una abertura que lleva hacia arriba más de lo normal, ve por allí y encontrarás una abertura donde se encuentra la cápsula.
- Descripción: Es capaz de absorber el daño de enemigos pequeños.

 

Booster Forest

 

En este nivel también hay que tener bastante tiempo para pensar y hacer las cosas con buenos cálculos, de lo contrario se pierde el metal y se tiene que reiniciar el escenario, eso es algo horrible vaya que pasarlo de nuevo como que frustra. La Ride Armor es indispensable para la mayoría de los ítems, si no es que para todos. Para este nivel, se recomienda la Prickle Barrier que es indispensable para conseguir un metal, así que recomiendo guardarla para conseguir ese último metal antes de ir con el jefe. Lo bueno de este nivel es que cuidas muy bien la Ride Armor, puedes ir a pelear con ella al jefe, lo cual ahorra mucha energía.

 

### Foot Parts I.
- Requerimientos: X, Zero con Ride Armor.
- Localización: Después del primer punto en el que te atacan los robots enemigos, llegarás a una zona en donde se encuentran enemigos con minas en el aire, más enfrente un precipicio y enfrente un elevador para poder elevar la Ride Armor. Cuando destruyas al robot de arriba, puedes tomar la Ride Armor y posicionarla para subirla con el elevador. Desde este punto (con Zero montado en la Ride Armor), hay que ir un poco hacia atrás y luego hacer un dash y luego saltar, justo allí en el aire cuando se esté en el cenit del salto hacer un dash y se llegará a una pared llena de espinas, deja que Zero salga de la Ride Armor y haga un doble salto para evadir las espinas y así llegar seguro a la armadura.
- Descripción: con esta parte puedes saltar más alto de lo normal.

 

### Weapon Converter (X).
- Requerimientos: Axl.
- Localización: justo después de encontrar la Ride Armor, sigue enfrente y en el carrusel verás que al final hay un enemigo azul que se puede hacer bolita, usa el Copy Shot para matarlo y así copiarle su habilidad. Después de esto pasa el punto donde se batalla contra los Robots, desde este punto sigue enfrente hasta llegar al punto donde tienes dos opciones, derribar los bloques con Ride Armor o seguir por abajo; toma la opción de ir por abajo, pero en lugar de ir a la derecha ve hacia la izquierda, allí usa el ADN del enemigo para hacerte bolita y poder pasar por el orificio y alcanzar el metal.
- Descripción: cualquier daño que le ocurra a X le bajará energía de arma en lugar de vida.

 

### Double Barrier (Axl).
- Requerimientos: X con Buster Parts H/I con Crystal Wall (arma de Earthrock Trilobite) y Ride Armor.
- Localización: Justo después del primer enfrentamiento con las demás Ride Armors, tendrás que seguir hasta el punto donde se divide el camino en seguir adelante rompiendo los bloques y bajar, tú rompe los bloques y verás un cinturón que lleva hacia enfrente, pero es un camino de espinas, allí deja la Ride Armor y rápidamente ve hacia enfrente y espera al final; el punto aquí es que cuando puedas subirte a la Ride Armor saltes inmediatamente, de otro modo Ride Armor caerá y no podrás conseguir el metal, si eso pasa, mátate y en el mismo lugar donde cae Ride Armor, sube y desde el cinturón ve a la izquierda para encontrar de nuevo una Ride Armor.

 

Cuando estés a salvo en la plataforma de enfrente con Ride Armor, salte de ella y ve hacia enfrente, notarás que hay un botón que baja una plataforma, bájalo y regresa por Ride Armor, colócate en esa plataforma y sal de nuevo de ella para subir la Ride Armor; una vez arriba destruye los bloques y verás una insignia en el piso, ahí usa el arma para revelar el metal.
- Descripción: este chip incrementa el periodo de invensibilidad después de un golpe.

 

### Shield Armor (Zero).
- Requerimientos: Prickle Barrier.
- Localización: Para este metal es necesaria totalmente la Ride Armor, si la pierdes después de la segunda pelea con otras Ride Armors, ya no podrás obtener este metal y tendrás que reiniciar el nivel. Después de la segunda pelea con Ride Armors, llegarás a un lugar donde se ven varios metales en fila, yo prefiero saltar hacia enfrente y en el aire hacer un dash a todo lo que da para llegar a la plataforma, desde allí deja la Ride Armor en el cinturón de espinas y cuando esté un poco enfrente métete a las espinas, por la Prickle Barrier sobrevivirás y podrás llegar al elevador con la Ride Armor, ahora sólo espera a que el trayecto del elevador te lleve automáticamente al metal.

 

* SI NO TIENES PRICKLE BARRIER, puedes utilizar a los enemigos en tu ayuda, pero es más arriesgado, puedes esperar a que un enemigo te golpee e inmediatamente ir por el cinturón y si se puede hacer un dash en el aire y llegar hasta el elevador, obviamente esta táctica es mucho más arriesgada vaya que después de que te golpeen no dura tanto la barrera, así que hay que calcular bien donde debe ser golpeado.
- Descripción: este chip incrementa el poder defensivo y reduce el daño provocado por los enemigos.

 

Gen_99 agrega:

 

Tienes que dejar la Ride Armor pasar por las espinas, dejar que siga sola el curso del elevador y cuando sale (al final), volverte a subir, hacer un dash hacia atrás y regresar. Así la Ride Armor rompe el piso y cae justamente en el elevador.

 

Dinasty

 

Este nivel no contiene ítems, todo el nivel está relacionado con pegarle a la medusita malvada que merodea por allí. Pero sí hay metales y muchos.

 

Metal Valley

 

Crystal Wall, el arma que se gana al vencer al jefe de este nivel es necesitada para un metal, es muy raro pero se necesita, visitar dos veces este nivel no le hace daño a nadie.

 

### Life Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Cuando el gran robot te anda persiguiendo, llegarás pronto a una estructura de hueso, brinca en ella y verás una serie de metales en fila en el aire, usa a cualquier y ejecuta un dash en el aire para llegar al metal.
- Descripción: Una botella que regenera gran cantidad de energía.

 

### Body Parts I.
- Requerimientos: X con Melt Creeper (ganado de Burn Rooster).
- Localización: Después de que el gigantesco reploide se haya vuelto loco, verás que abre muchos caminos, en uno de ellos verás una gran serie de barriles, con el arma de Burn Rooster puedes volar estos barriles y llegar a la cápsula.
- Descripción: reduce el daño de los enemigos a la mitad, pero consume la energía que se va a regenerar.

 

### Double Barrier (Zero).
- Requerimientos: Axl.
- Localización: después de ver que el reploide se ha vuelto loco, verás que unas barras que cargan las grúas han bajado, después de bajar por primera vez verás una caída, si saltas con Axl y haces un hover llegarás a una barra, de esa continúa por las que siguen hasta llegar hasta el metal.
- Descripción: este chip incrementa la duración de invencibilidad que hay después de recibir un golpe.

 

### Metal Discount.
- Requerimientos: X con Buster Parts H/I junto con Crystal Wall.
- Localización: cuando el reploide loco está destruyendo todo lo que se le ponga enfrente, verás que abre un agujero en el piso donde hay dos metales amarillos en los lados, allí usa Crystal Wall.
- Descripción: Este chip te da descuento en el precio de todos los chips que se están vendiendo.

 

Central White

 

En este nivel cuesta trabajo conseguir los dos míseros ítems vaya que en ambos necesitas llevar a Zero y aunque es más letal contra los enemigos de este nivel lleva más trabajo; en este nivel también requerida una doble visita vaya que para uno necesitas a X y en otro necesitas a Axl.

 

### Head Parts H.
- Requerimientos: Zero y X con Shining ray (arma de Optic Sunflower).
- Localización: Al terminar con la nave llegará el único momento en que podrás caminar libremente, antes de la puerta del jefe hay una pared, escala y con Zero ejecuta un doble salto para llegar a la parte de arriba, allí encontrarás unos bloques que debes de quitar con X, así que usa el arma y ve directamente hacia la cápsula.
- Descripción: incrementa la velocidad para cargar las armas de X.

 

### Shock Absorber (Zero).
- Requerimientos: Zero y Axl.
- Localización: En el mismo lugar que en el ítem anterior, lleva a Zero a que llegue a la parte más alta de la edificación, de ahí cambia a Axl y flota hacia la izquierda y verás el preciado metal.
- Descripción: No irás hacia atrás cada vez que seas golpeado.

 

** sasukexsnake agrega:

 

Para obtener el metal se puede hacer con Zero usando la habilidad de Gigabolt- Man-O-War; esto se puede hacer desde la primera vez, no se necesita revisitar el nivel con Axl.

 

Inferno

 

El infierno es sencillo, salvo que para un ítem necesitas ir de abajo hacia arriba evadiendo lo que son las malvadas espinas, así que la Prickle Barrier sería de gran ayuda para este nivel. El T Breaker, arma de Zero que se consigue en este mismo lugar es necesaria para un ítem de aquí, así que también hay que hacer una doble visita.

 

### Double Barrier (X).
- Requerimientos: Zero con T Breaker y Dairettsui (arma de Gravity Antonion).
- Localización: cuando vayas bajando por la zona que contiene espinas (la de color gris de fondo), verás que Palette te avisa de que el piso de ese lugar se puede romper pero se requiere de algo fuerte para hacerlo, sólo el T Breaker con el ataque de Graivity Antonion pueden abrir este lugar, abajo se encuentra un vil bloque resguardando al metal.
- Descripción: este chip incrementa el periodo de invensibilidad después de un golpe.

 

### Foot Parts H.

- Requerimientos: X y Zero (Prickle Barrier opcional).
- Localización: mientras se desciende por la parte gris llegará un lugar donde se puede ir tanto abajo como arriba, en este lugar prefiero usar a Zero para ir hacia arriba ya que su doble salto es útil, sigue esa trayectoria hasta llegar a la cápsula.
- Descripción: X es más rápido y cuando ejecuta un dash es invencible mientras hace el dash.

 

### T Breaker (Zero).
- Requerimientos: Axl.
- Localización: en la misma zona gris, cuando ya estés casi al final verás a un enemigo parecido a Vile que puede volar, a ese enemigo lo debes matar con el Copy Shot para obtener su ADN, luego desde aquí hay que subir hasta el segundo piso de esta misma zona, allí habrá un agujero, con el ADN debes introducirte en el agujero donde se encuentra el metal.
- Descripción: arma de Zero, no hace combos, pero es muy fuerte y golpea el suelo.

 

### Weapon Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Después de la segunda batalla o contra Vile o contra los enemigos pequeños, llegarás de nuevo a una zona de plataformas, en lugar de ir hacia abajo usa lo necesario para subir y verás una serie de metales en el aire, usa tanto a Axl o a cualquiera con un Dash en el aire para alcanzar el agujero, allí hay dos enemigos, al destruirlos se puede tomar el metal tranquilamente.
- Descripción: Una botella regenera gran cantidad de energía para seguir usando armas.

 

Jakob / Gateway

 

En estos dos niveles no hay ningún metal raro, en Jacob sólo es un elevador en el que te enfrentas a puros enemigos y Gateway es donde peleas contra todos los mavericks, así que nada de nada en ambos, pero en estos dos todavía el jefe final te sigue dando un metal con valor de 3000.

 

Autor: juanca45002