Como todo buen RPG, el Mega Man X Command Misión ofrece una extensa variedad de armas, de las cuales varias tienes que ser ganadas con un jefe o compradas en la tienda.
Serie X Buster
@ X Buster.
Poder: 10.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: comienzas con él.
@ X Buster MKII.
Poder: 30.
Armadura: 12.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
@ X Buster MKIII.
Poder: 110.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tirado por Cannon Drivers.
Serie Guard Buster
@ Guard Buster.
Poder: 12.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tirado por el Hippopressor.
@ Guard Buster MKII.
Poder: 20.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
@ Guard Buster MKIII.
Poder: 60.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 26.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 29).
Serie Scope Buster
@ Scope Buster
Poder: 20.
Armadura: 9.
Escudo: 9.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3).
* NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike
se eleva a 4%.
@ Scope Buster MKII.
Poder: 43.
Armadura: 17.
Escudo: 17.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike
se eleva a un 4.
Serie Limit Buster
@ Limit Buster.
Poder: 53.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
* NOTA: rara vez elimina a un enemigo.
@ Limit Buster MKII.
Poder: 96.
Armadura: 24.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tirado por Red Hubcaps.