Guía Mega Man X: Command Mission

Capítulo 7: Block Transmissions

 

 

@@ Enemigos que encuentras en este capítulo:
- Wild Dog.
- D-Rex.
- Meltdown.
- Gold Blader.
- Preon Nurse.
- Preon S Ferham.
- Plasma Glob.
- Triclaw Killer.
- Mega Tortoise.
- Botos (B).

 

Estas partes que siguen para mi criterio son de las más aburridas tanto difíciles. En esta zona empezarás en un desierto con poca visibilidad y muchos ítems que puedes encontrar en el desierto. Por obvias razones me cuesta mucho trabajo explicar la localización de todos y cada uno de ellos, así que va por su cuenta.

 

Al comenzar gira a la derecha y verás a un Mettaur que tiene un Figure Token, enseguida voltea a la izquierda y si tienes buen ojo verás una luz, dirígete hacia la luz y verás un pequeño edificio, en él habrá una puerta que no se puede abrir. Ahora como no hay nada más en este desierto, cerca de ese edificio localiza un generador que diga 100%, párate enfrente del cable que tiene y camina directamente hacia enfrente y si lo haces correctamente verás un video de un Cadre atacando al grupo, cuando termine estarás en la Base.

 

* ziro_x_trec agrega:
"Uno debe de seguir la señal de las torres desde 10% hasta 100%, nana lo dice."

 

Una vez con el control de X graba si deseas y pasa la puerta, del otro lado verás una gema amarilla que tiene 50 de energía, desde allí toma la derecha donde verás una gema con un Vaccine Program y al final del corredor un botón, indispensable para abrir una puerta. Ahora ve de vuelta al entronque y ve hacia la puerta; en el otro lado continúa hasta ver otra puerta con un escudo azul de protección, ignórala y prosigue hasta llegar a un entronque, toma el camino de la derecha que lleva al seguro de la puerta, quítalo y regresa.

 

Dentro encontrarás puros Build Program y también un Liquid Glob tirado que necesita un Cyber Liquid para ser mandado al Deployment Center, así que tendrá que esperar, ahora toma el otro camino que te lleva a otra puerta. Detrás de ella hay una gema con un Cooler, a la derecha hay un dispositivo de seguro de color rojo y por el otro lado verás varios caminos, el primero a la izquierda lleva a un seguro amarillo y el siguiente a uno de color rojo; con esto la puerta roja deberá estar abierta. Ahora ve al corredor y pasa por la puerta.

 

Ahora te encontrarás frente a una puerta con seguro amarillo, continúa hacia la derecha, toma de la gema el Cure All y casi al final vira de nuevo a la derecha, toma el Build Hyper y quita el seguro amarillo de la puerta, regresa allá y tendrás dos gemas con 400 FME cada uno, regresa por donde veniste y cruza la puerta, ahora verás la puerta que antes tenía los seguros rojos, en ella hay dos gemas y un Ball & Chain Hammer (para el robot en Ulfat Factory, casi al principio). Una de las gemas tiene 1800 Z y la otra 2000 Z, continúa hacia la izquierda y terminarás topándote con una puerta, la cual lleva a un elevador.

 

** NOTA **
Para las personas que les gustaría o que necesitan un Item Steal o como se llame el misil, en este lugar del elevador hay un enemigo, precisamente una abeja dorada que tira ese misil, pero es muy raro encontrarla además de que es muy difícil que lo tire (al igual que los Gain Hypers de Bat Bones y Big Monkeys), así que recomiendo tener el Force Metal Goodluck en la mayoría de los personajes para asegurar que tire el misil.

 

Ahora es tiempo de ir arriba y conocer nuevas áreas que no tengan arena. Sube al 1F y verás un video de otros Cadres, al terminar llegarás a una zona cuadrada. Si vas por el camino de atrás encuentras un Gain Hyper y Tank Energy 100, si pasas la puerta llegarás a otra que lleva directamente al desierto, así que ya puedes ir y venir por esa puerta sin tener que pasar por donde te llevó Ferham. Desde allí, si tomas la puerta que está enfrente y verás que sólo la puerta de la izquierda está abierta, entra allí y verás muchos lásers, allí hay dos Figure Tokens; el chiste en este cuarto es cambiar el rumbo de los lásers para hacer que se activen mecanismos en los cuartos de arriba; debes cambiar de dirección el reflector más lejano a la izquierda, ese activará el mecanismo y terminando posiciónalo como estaba, ahora ve al elevador y sube al 2F.

 

Desde este punto toma el camino hacia arriba, luego a la izquierda (hay una gema con un Figure Token) y pasa la puerta para ver una gema verde (si está protegida por un escudo, debes liberar el escudo en la sala de generadores que estuviste antes) y habrá un mecanismo que libera los seguros, actívalo y ve al centro del cuarto y baja de nuevo al 1F.

 

Ahora todos los cuartos están abiertos y debes mandar la señal para abrir las puertas en el piso de arriba. Comienza tomando la izquierda dos veces para llegar a un cuarto totalmente cerrado; en ese lugar hay un Tank Energy 50 en la gema y en el fondo un Pararoid para el Deployment Center, después cambia el reflector que apunta hacia un punto amarillo (si el láser toca esto te saldrán enemigos) y después cambiar el reflector que se encuentra enfrente de la máquina. Uan vez terminado, si quieres el ítem de arriba hay que cambiar la dirección de los lásers de manera que queden apuntando al cuadro con relleno verde y marco rojo (o sea, cambia de dirección el reflector del centro).

 

Ahora ve al cuarto de enfrente y si quieres la gema verde de arriba, también coloca el lásers en el cuadro de marco rojo; luego tienes que ir al siguiente generador, aquí hay dos gemas con Figure Tokens, aquí hay que cambiar el reflector que se encuentra enfrente del enchufe y el del centro; para el ítem hay que colocar el láser en el cuadro de marco rojo que se encuentra del otro lado del generador del láser.

 

Después de este sólo queda uno que también es cerrado. En ese lugar encuentras el Cyber Liquid (si te quieres regresar todo el camino hasta el cuarto donde se encuentra el Liquid Glob, házlo, es muy bueno para el Deployment Center); aquí el reflector superior derecho se necesita cambiar de dirección para dar energía, el que quita el escudo aquí es el único de marco rojo que hay, después de esto ve al 2F.

 

Empieza girando dos veces a la izquierda, verás una gema azul con un Figure Token y en el cuarto hay dos gemas verdes, una con Fire Resist y otra con otra cosa que se me olvidó como se llama XD, no olvides quitar el seguro. En el cuarto opuesto, es decir el de arriba, tiene una gema verde que da una Thunder Stella para Marino; gira a la derecha y habrá otra gema con un Figure Token en el fondo, en el cuarto hay una gema con Build WE y la otra también se me olvidó que tenía XD, sólo falta revisar el cuarto que está a la derecha, donde el corredor protege a otra gema con otro Figure Token y el cuarto es el último en el que necesitas quitar el seguro (aquí hay un Shot Absorber), con esto puedes subir al 3F, pero antes de ello ve al B1F para grabar, después ve al 3F.

 

### Botos.

 

* Ataques:
- Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a él.
- (SN): le da dos cachetadas al personaje.
- Battle Andante: canta una canción que afecta a tus jugadores.
- Showtime: un rayo daña gravemente a todos.
- Battle Rhapsody: Botos canta para dañar a todos
- Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a él.
- Battle Allegro: lo mismo que el anterior.
- Cradle Song: le baja atributos a tus personajes.

 

* Estrategia:

- Encárgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan.
- Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre.
- Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn.
- Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla.
- Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1).

 

* He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formación inicial, tenía a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon tenía Meeting Arm y de sub arma Energy Field, Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora, esto tomará un poco de tiempo para ver que tan bueno está tu Axl (es la clave para el EXP), así que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos.

 

En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de Incentas (AXAAXAYB), esto dañará a los O-Bits pero si su barra naranja quedó muy pequeña (cálculo de medio centímetro) entonces tu Axl está bien equipado, pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de que tan grande fue la barra naranja, entre más grande más Power, pero usa máximo 2).

 

Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN de Incentas para hacer Final Strike (si te salió bien, entonces siempre tendrás Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle 10 WE a cada quien en su próximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando esté alguien muy dañado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida más rápido. Cuando esté el útlimo turno de Zero, procura que tena el Action Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash.

 

Cuando Termines con él, cambia a Zero por X, con él puedes hacer más daño a Botos por el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action Trigger, Botos deberá estar muy débil y seguramente con un Incentas lo matarías (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar más de 50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100. Al terminar, como usual, ve a comprar todo lo necesario para estar listo y bien preparado al siguiente capítulo.

 

Autor: juanca45002