Guía Mega Man Zero 1

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Como he acostumbrado a hacer en los juegos del estilo del Megaman Zero, quienes ya conocen el formato saben que en este tipo de guías sólo escribo las estrategias de los bosses y ciertos ítems para poder conseguir lo que se necesita para lograr completar el juego.

 

· GOLEM.
Misión: primer nivel.
Debilidad: Z-Saber.

 

Estrategia: al llegar con este jefe, no tendrás todavía el Z-Saber, así que deberás usar el Z-Buster. Primero verás como el robot rompe la pared y se lleva a Ciel, donde empezará la batalla. Siempre que vaya a usar su láser procura estar en el suelo, de lo contrario, el láser pegará al techo y hará que bloques caigan en lugares indefinidos.

 

Entonces si hace caer los bloques destrúyelos por ti mismo y luego pégate todo a la pared, ya que hace una especie de dash que te deja acorralado por un momento, pero después se moverá.

 

Ahora volverá a repetir la estrategia y recuerda que su punto débil es LA CABEZA. Pero cuando le hayas bajado una cantidad suficiente, verás que de la máquina te avientan el Z-Saber, pero lo tendrás equipado como arma secundaria, y la forma de activarlo para lo que necesitamos de ahora en adelante es ir al menú de pausa y elegir como MAIN al Z-Saber; esto dejará al Z-Buster como secundaria, la cual puedes activar presionando R y B.

 

Premio: ninguno.

 

· AZTEC FALCON.

Misión: para la planta de procesamiento de reploides.
Debilidad: Z-Saber.

 

Estrategia: Esta pelea es contra el tiempo, y ten en cuenta que sólo tienes 1:15 minutos, entonces no es tan sencillo. Esta estrategia está un poco complicada, pero con un poco de práctica en los juegos anteriores de Megaman en el super nintendo y playstation no será nada difícil.

 

Lo primero que hará el jefe es ir hacia a ti, así que debes saltar a la pared y cuando salte a la pared y vaya hacia arriba tu ve salta hacia enfrente y cuando esté a tu izquierda, pega un sablazo para bajarle energía. De ahí tiene 2 opciones, puede hacer un tiro de desviación triple o puede estamparse en el suelo provocando una ola electromagnética que te provocará saltar para evitarla. Eso tendrás que repetirlo hasta que muera y con ello, no te preocupes, si haces esto sin falla alguna, el tiempo no se te acaba.

 

Premio: elemento eléctrico.

 

· TRAIN ENGINE.

Misión: DESTROY TRAIN.
Debilidad: electricidad.

 

Estrategia: Este jefe es sencillo, pero tiene muchos trucos bajo la manga, así que no te confíes y presta atención a lo que voy a escribir. Primero empezará a lanzar pequeñas flamas con un rango pequeño, pero después de un segundo, el tercero será uno más largo, así que pégate a la izquierda para salir ileso.

 

Entonces viene lo bueno, las plataformas empezarán a subir y el techo de la plataforma correspondiente se convertirá en picos, los cuales con ser tocados te matan al instante. Así que cuando se levante la plataforma, avanza a la siguiente y la primera vez será de 3 veces y el número de veces irá incrementando al igual que la velocidad y el número de plataformas que se levanten según la energía que le hayas bajado al núcleo. Entonces, el proceso se repetirá. Aprovecha los intervalos del lanzallamas para poder pegarle al enemigo.

 

Premio: cyber elf.

 

· ANUBIS.

Misión: FIND SHUTTLE.
Debilidad: fuego.

 

Estrategia: Hay una cosa que debes saber, el elemento de fuego se consigue en una misión posterior, pero si lo atacas con el puro Z-Saber sin nada equipado está bien de todos modos. Lo que hace Anubis es muy simple, pero por eso no quiere decir que vas a derrotarlo en un 2 por 3. Primero, al empezar la batalla esperará unos segundos y luego puede hacer 2 cosas, si te toca la opción 1 quiere decir que va a lanzar su Stick un poco arriba del suelo, pero no puede ser esquivada por salto, sólo caminando, si te toca esto puedes darle un sablazo antes de que lance el Stick, luego él se irá al otro lado de la pantalla sin que tu lo veas; aunque si te toca la opción 2, tienes más posibilidades de ser golpeado, ya que llama a una especie de momias, las cuales matas con 3 sablazos, pero la desventaja es que Anubis puede hacer la opción 1 mientras estés matando a las momias y esto puede costarte un poco de vida.

 

Después de conectarle varios golpes, se irá a la arena y desde allí hará aparecer 2 pilares que se irán cerrando hasta chocar entre ambos, aquí tú debes saltar uno de ellos y salir del lugar del choque, mira que este ataque finaliza cuando los pilares tratan de cerrarse cuando aparecen ambos en las orillas. Al terminar esto, Anubis reaparecerá junto con 2 momias que se sitúan debajo de él. Sigue con las estrategias hasta matarlo.

 

Premio: cyber-elf.

 

· GANESHARIFF.

Misión: RETRIEVE DATA.
Debilidad: electricidad.

 

Estrategia: Este si que es complicado, por lo que te llevarás unas buenas horas tratando de matarlo si no le has agarrado bien la onda a esto. LO primero que debes considerar es que debes tener ya la habilidad de recargar tu sable, ya que con esto serás capaz de infiltrar más daño a tus enemigos. Lo que hace este enemigo es difícil de esquivar, así que pon atención. Lo que hace generalmente cuando inicia la pelea, es que se hace bola y empieza rodar, esta forma puede esquivarse si se hace un dash con salto, pero un salto normal también puede hacerlo, aunque hay más probabilidad de que salgas golpeado, pero ten cuidado, ya que irá aventando bombas al aire mientras rueda hacia ti.

 

Después cuando se pare, puede que haga ese ataque de nuevo, lance unos ataques al estilo HONDA de STREET FIGHTER o camine hacia ti. Pero hay otro ataque que no es muy común, el cual hace que GANESHARIFF se haga bola y con una cuerda se cuelgue del techo y después se columpie. Cuando se columpia puede ser bien esquivado, pero el problema es saber en que lado va a caer, así que ponte atento con ese botón del dash.

 

Premio: cyber-elf.

 

*AQUÍ PUEDES IR HASTA LA PARTE MÁS BAJA DE LA BASE DE RESISTENCIA Y ENTRAR EN LA CASA PARA RECLAMAR EL TRIPLE ROD.

 

· ROBOT DRAGON HEAD.

Misión: OCCUPY FACTORY.
Debilidad: ninguno.

 

Estrategia: este es fácil, verás que es una rueda grande, pero en realidad no es tan bravo como parece. Lo que debes hacer primero es esperar a que salgan las cabezas de dragón, nunca te moleste en exterminar las cabezas de dragón, ya que si las destruyes, poco después volverán a anexar una nueva y eso no baja mucha energía. Lo que debes hacer sin importar el color de cabezas de dragón es apuntar y golpear el centro, con ello podrás matar al jefe fácilmente.

 

Premio: electo de fuego.

 

· GIANT MECHANILOID.

Misión: INTERMEDIA.
Debilidad: ninguno.

 

Estrategia: este jefe puede ser molesto por toda la cantidad de cosas que suele soltar. LO que debes hacer al ver a este enemigo en primera instancia es destruir su parte frontal, ya que por allí saca bombas que difícilmente se pueden esquivar. Luego, cuando hayas destruido esa parte, debes destruir un botón rojo que se encuentra arriba de la parte que acabas de destruir. De allí saldrán abejas que pueden ayudarte a recuperar vida, pero ese es tu siguiente punto. Cuando hayas destruido esa parte, debes cambiar a tu Z-Buster, ya que tienes que destruir la parte de donde salen las bombas, la cual se refleja con unos puntos rojos.

 

Premio: cyber-elf.

 

*AQUÍ PUEDES IR HASTA LA PARTE MÁS BAJA DE LA BASE DE RESISTENCIA Y ENTRAR EN LA CASA PARA RECLAMAR EL SHIELD BOOMERANG.

 

· BLIZZACK.

Misión: FIND THE HIDDEN BASE.
Debilidad: fuego.

 

Estrategia: este enemigo es muy saltón, así que ten cuidado con sus caídas. Uno de sus primeros ataques será lanzarte unos picos de hielo al estilo mortero. Luego podrá hacer varias cosas, entre ellas saltar. Si hace esto, cuando caiga traerá consigo nieve alrededor de sus pies, pero si te mantienes alejado no te puede pasar nada con ese hielo. Pero si ya se hartó de ti, puede sacar una brisa helada. TEN CUIDADO CON ESTA, así que cuando la veas corre directamente a la pared, escálala y espera a que termine la brisa. Después de esto llegará BLIZZACK con un súper salto. Ahora lo que resta es repetir estrategias para derrotarlo.

 

Premio: elemento de hielo.

 

· HARPUNA.

Misión: RESCUE COLBOR.
Debilidad: hielo.

 

Estrategia: Esta tipa si que es ruda, y no se detendrá hasta verte hecho polvo. LO que debes considerar es que vas a usar mucho el dash con salto y recargar tu sable, así que practica si el dash con salto no te sale muy bien. Generalmente lo primero que hace es usar su gran sable. Después se irá a la parte superior de cual parte de la pantalla y en eso te dará un golpe. En esta parte debes usar un golpe de sable recargado para que caiga al suelo. Desde aquí empezamos a usar el dash con salto, ya que lo debes usar mientras se está recuperando del golpe para que cuando suelte su ataque, tú le puedas conectar otro golpe igual para bajarle vida y seguir así hasta que ella quede vencida.

 

Premio: cyber-elf.

 

· FEFNIR.

Misión: DUEL IN THE DESERT.
Debilidad: electricidad.

 

Estrategia: Este enemigo es parecido a HARPUNA, pero sólo que él ataca solamente en tierra. Lo que te avisa cuando él va a atacar es el espectro blanco que rodea al enemigo. Su ataque más conocido es cuando se lanza a ti para tratar de agarrarte y azotarte al suelo. Luego, puede hacer otra en la que trata de agarrarte con su garra para bajarte energía. Esos ataques son muy sencillos, así que si te mata, ya es ofensa.

 

Premio: cyber-elf.

 

· PHANTOM.

Misión: PROTECT FACTORY.

 

Debilidad: ninguno (pero si usas el TRIPLE ROD te será más fácil la pelea). Estrategia: Este enemigo es muy rudo, así que te recomiendo que te lleves un elfo que te recupere vida. Lo que generalmente hace cuando empieza la pelea es hacer un dash para conectarte un golpe. Esquívalo saltando y puede que haga varias cosas. Primero puede que lance una estrella tipo samurai, en la que se subirá y aventará ítems que fácilmente se esquivan.

 

Pero también puede saltar al centro, donde revelará dobles de él, pero para reconocer al correcto es el que se ve con un color más intenso y que sí se ve vivo. Cuando le pegues al primer espectro, seguirán más hasta que se harte, pero si golpeas al espectro equivocado, PHANTOM parecerá de la nada y te pegará en la cabeza. Sigue estos consejos y ten cuidado con sus dash, ya que hay veces que los hace cuando menos te los esperas.

 

Premio: cyber-elf.

 

· LEVIATHAN.

Misión: STOP THE HACKING.
Debilidad: fuego.

 

Estrategia: todo ataque que esta tipa haga puede ser interrumpido por un sablazo cargado, lo que es una buena ventaja. También sus ataques sin excepción alguna pueden ser esquivados. Hay un ataque en el cual LEVIATHAN colocará unos objetos en el agua, te recomiendo destruirlos cuando los empiece a poner para que tengas una ventaja y le puedas pegar cuando esté desprevenida.

 

Premio: cyber-elf.

 

· HANUMACHINE.

Misión: INTERMEDIA.
Debilidad: electricidad.

 

Estrategia: probablemente este sea el enemigo más latoso de todo el juego. Sus monitos que le ayudan son la clave de tu desesperación. Él tiene 2 ataques devastantes, el primero es una gran bola y el otro es cuando llama a los monos, los cuales debes destruir. Trata de atacar a este enemigo con puros ataques cargados para bajar su energía rápidamente, así como para deshacerte de un buen peligro.

 

Premio: cyber-elf.

 

· STONE SOLDIERS.

Misión: Neo Arcadia Shrine 1
Debilidad: ninguna.

 

Estrategia: para esta batalla, necesitarás el Z-Buster, para que tengas mayor seguridad al atacarlos. Lo que hacen estos 2 tipos, es que empiezan a volar como si nada, pero hay veces que se detendrán y te dispararán unas balitas que se esquivan fácilmente. Lo único que debes hacer para matar a estos jefes es quedarte parado y disparar, pero cuando hayas destruido a uno, tendrás que ir a buscar al otro y matarlo también, lo cual no es tan complicado.

 

Premio: cyber-elf.

 

· SWORDSMAN.

Misión: Neo Arcadia Shrine 2.
Debilidad: electricidad.

 

Estrategia: Este enemigo si puede ser un dolor en el mero trasero, o bien, los dedos de tu mano. Cuando empiece a girar, sólo brinca sobre él para evitar un golpe, pero para poder bajarle energía, deberás esperar a que termine de girar para poder bajarle energía. Pero también si hace si ataque de sable, sólo da unos pasos atrás para poder evadirlo. También ten cuidado con su boomerang, el cual puede ser muy fácil de esquivar, pero si no te pones listo, puede que te pegue.

 

Premio: cyber-elf.

 

· HERCULIOUS ANCHORTUS.

Misión: Neo Arcadia Shrine 3.
Debilidad: hielo.

 

Estrategia: este enemigo es un regalo de dios, ya que es más débil y lento de lo que te imaginas. LO más sencillo que puede hacer es levantarse a l aire y sacar unas cadenas que se adherirán a la pared o suelo y te permitirán darle un buen golpe justo cuando choque con ellas. Lo que hace principalmente es chocar contra la pared a cada rato, dándote la posibilidad de golpearle.

 

Premio: cyber-elf.

 

· DEVIL SLUG.

Misión: Neo Arcadia Tower.
Debilidad: fuego.

 

Estrategia: este enemigo tiene muchos ataques frustrantes, pero no es tan difícil. Como es una masa gelatinosa, puede dividirse, lo cual te causará problemas a veces. Generalmente se divide cuando le conectas un golpe recargado. Cuando se divida irá por toda la pantalla hasta que quede en un lugar donde se va a ajuntar de nuevo.

 

Premio: cyber-elf.

 

· PIRATE X.

Misión: Neo Arcadia Core 1.
Debilidad: ninguna.

 

Estrategia: Este enemigo si que te puede bajar una cantidad inimaginable de energía, pero si usas buenos movimientos sólo te dañará un poco. Hay varios ataques a considerar de este enemigo, pero sus ataques dependen del color de armadura que traiga. Cada armadura pertenece a un elemento, lo cual significa que si tiene una armadura roja, el elemento será el fuego, pero no sabes cuando va a cambiar de armadura, ya que lo hace cuando menos te lo esperas. Pero también hay ataques que puede realizar en cualquier tipo de armadura, como cuando se levanta al aire y hace un dash en el aire mientras un campo de fuerza evita que le lleguen disparos por el frente.

 

Premio: ninguno.

· PIRATE X ANGEL.

Misión: Neo Arcadia Core 2.
Debilidad: ninguno.

 

Estrategia: ANTES QUE NADA, LLÉVATE EN TODOS TUS ESPACIOS DE CYBER ELF, 3 ELFOS QUE TE RECUPEREN VIDA PARA TENER MAYOR CHANCE DE GANAR; para este jefe, recomiendo de nuevo el triple rod, pero trata de que ya tengas la mayoría de las habilidades para bajarle energía más rápido. Primero, lo que hará será lanzar unos aros que te dejarán paralizado por un pequeño momento.

 

Luego, cuando termine su efecto, dará unos disparos que son difíciles de esquivar, pero si usas las plataformas que están a tus lados, hay más probabilidades de que esquives este ataque. Después, seguirá otra serie de aros y después necesitas trepar en una de esas plataformas, ya que la plataforma principal quedará en fuego y si tú te quedas allí, te bajará una buena cantidad de energía. Sigue usando esta estrategia hasta vencer al enemigo.

 

Premio: ninguno.

 

Autor: juanca45002