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Guía Mega Man Zero 4

Artificial Sun (Sol Titanion)

 

 

* NOTA: si vas a conseguir el rango S, ten bastante paciencia, a la primera vez no creo que lo logres, con varios intentos, seguro lo haces.

 

Al iniciar el nivel aprecia que hay un contador en la parte superior de la pantalla, ese contador cuenta el nivel de calentamiento en el que te encuentras, si llega al 100% te dañará, así que usar el tipo Nurse del Cyber Elf es buena opción; pero, para empezar a calentarte necesitas entrar a una cascada de arena (sí, eso que se ve medio blanco) y quedarte allí para que empiece a subir el contador.

 

Al comenzar ve hacia la derecha y verás a un V. Fire en un peldaño, destrúyelo y sube rápido a la otra plataforma que está libre de la cascada, sigue hacia la izquierda para encontrarte con un Axeloid, en eso brinca a la plataforma de arriba y ve a la derecha para quedar fuera de la cascada, por allí está un Poplan (el cual todavía no puedes destruir), a su derecha se encuentra un E- Crystal, tómalo y después vete rápido hacia la izquierda hasta encontrar un espacio vacío en donde también puedes ver a un V. Fire, después de ello sube y entra en la puerta.

 

Este tipo de puertas te llevan a lo que es el objetivo del nivel, que son destruir unos generadores, al entrar allí puedes ver a un LamplortX, destrúyelo y al final encontrarás el generador, destrúyelo y sal de ese cuarto. Ahora ve hacia la derecha para ver a un V. Fire en la plataforma, puedes destruirlo con un ataque a distancia o puedes ignorarlo y subir a la plataforma y así llegar al espacio vacío que protege otro V. Fire, de aquí vuelve a subir y llegarás a ver de nuevo un Axeloid, sube a la pequeña plataforma de arriba y sigue hacia la izquierda para encontrar un espacio vacío, pero por allí ronda otro Axeloid así que lleva un ataque ya preparado para no calentarte demasiado.

 

En seguida sube a donde está el Poplan, pásalo y sigue a la derecha para colocarte debajo de una plataforma; ahora viene algo difícil de hacer, tienes que usar la plataforma como apoyo para llegar al pilar intermedio, después de allí elevarte a la plataforma izquierda y de allí ir a la derecha para entrar en la puerta. Lo que debes hacer es usar la plataforma que se encuentra de ti, es decir, sólo apoyarte en ella para alcanzar el peldaño intermedio de un solo impulso; con otras palabras, no debes subirte (poner los pies y quedarte parado) en la plataforma que tienes arriba de ti, de lo contrario pierdes tiempo y te calientas más.

 

Una vez que hayas pasado la puerta te encontrarás en un complejo, aquí puedes notar varias plataformas, en donde vas a encontrar varios enemigos; yo personalmente prefiero irme escalando por la parte izquierda, así me ahorro todo el trayecto y puedo destruir a los enemigos que se presenten fácilmente. Bueno, en este complejo encontrarás en la parte inferior a un Axeloid y varios RBCannon, cuidado con estos que tienen un escudo y sólo se abre cuando van a atacar (en el cual sacan una bola verde). Para la parte superior vas a encontrar un poco más de resistencia por las plataformas, habrá RBCannon, algunos ArcCannon y otros V. Fire. El punto en este complejo es llegar a la parte superior, pero puedes notar que por allí hay dos puertas, una arriba y otra abajo, lo fundamental es entrar primero a la de abajo en la cual hay un generador, la de arriba te lleva a una puerta, que si la pasas te llevará a un subjefe (vaya que cuesta trabajo ése).

 

Para destruir al subjefe tienes que destruir el núcleo, pero no será fácil vaya que tiene enemigos rodeándole y que además le ayudarán en el ataque [GlassCannon]. Lo que recomiendo es que al inicio de la batalla te acerques contra los GlassCannon y les sueltes un sablazo cargado desde el aire para dañar a los más posibles, después comienza el ataque.

 

Sus ataques sólo son dos (por parte de los GlassCannon), en uno de ellos se forman en cuadro alrededor del núcleo y empiezan a lanzar disparos, esta es una buena oportunidad para ir contra los GlassCannon porque los disparos son fáciles de esquivar; el otro ataque es cuando los GlassCannon se colocan en una formación tipo estrella y empiezan a girar, en ese momento ponte listo porque sólo debes golpear a los enemigos al principio y al final del ataque, de lo contrario saldrás herido; en éste lo que hacen es que sacan disparo, pero bastantes, lo bueno es que van en una sola dirección así que cuando los manden hacia abajo, usa la pared para quedar arriba y viceversa.

 

Cuando le llegue la hora al núcleo, ponte hábil porque va a estar lanzando disparos como loco (pero en trayectoria a las manecillas del reloj); para este momento no debes cargar (bueno, es recomendable no hacerlo) porque vas a hacer mucho dash, tanto en piso como en pared. Lo que tienes que hacer es pasar por debajo del enemigo y saltar del otro lado usando un salto con dash ejecutado desde la pared, en estos momentos (si llevas buena ventaja en comparación a la localización de los disparos) puedes hacer al menos dos sablazos (salta para ello) y con ello repetir la estrategia.

 

Cuando haya desaparecido nuestro compañero ve por la puerta y continúa para salir a otra zona de calentamiento, aquí puedes ver a un Poplan a tu izquierda, sigue hacia la izquierda hasta encontrarte bajo una plataforma, entonces súbela y ve hacia la derecha, elimina al V. Fire y sigue para subir a la plataforma libre del calentamiento. En seguida ve hacia la izquierda para encontrar otra puerta, entra y elimina el generador, después sal de allí y ve a la derecha, luego sube y encontrarás a un enemigo tractor [Sandozer], elimínalo y sigue subiendo para encontrar otro Sandozer, sube de nuevo y verás a otro Sandozer. En seguida sube por las plataformas, sigue hasta llegar a una plataforma que te hace casita y te protege del calentamiento, después ve hacia la izquierda y entra en la puerta, justo allí se encuentra el último generador.

 

Al salir de la puerta apúrate para llegar a la parte derecha que protege el Sandozer, desde allí sólo es cuestión de subir para entrar en la puerta de arriba que lleva a Sol Titanion, el jefe.

 

* JEFE: Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el jefe compensa al nivel, nada que dé mucho problema, pero recuerda que todavía puedes ser dañado por calentamiento; en la pelea el sable bien cargado es gran opción, así que úsalo bien. Los ataques de este enemigo son a veces variados, pero tiene un ataque que es su característico. Llega el momento en que Sol se suspende en el aire y saca dos especies de abanicos, los cuales van en una trayectoria que va primero hacia el lado opuesto del escenario y luego regresan hacia ti; lo bueno de estos abanicos (pueden varias de color, por tanto la trayectoria también varía) pueden ser destruidos y mejor es cuando lo haces justo cuando los acaba de convocar.

 

En otras ocasiones saca fuego de sus manos, el cual va creciendo y decreciendo mientras viaja de lado a lado del escenario, para este momento recomiendo mucho usar el dash para pasar por debajo del fuego (mientras se encoge). Otro ataque es cuando va de arriba a abajo dejando minas en el camino, por lo que te da tiempo de cuando pone la intermedia, destruirla y llegar al otro lado para que cuando explote la mina del extremo puedas saltar en medio y salir ileso. Su ataque "último" es cuando carga energía y la lanza hacia ti, pero cuando se estrella al piso se divide, aunque no es difícil de esquivar.

 

- Premio: Burning Shot Ex Skill.

 

Al llegar te informarán que los reploides de Weil han descubierto el establecimiento de los humanos y que se dirige hacia allá, obligatoriamente debes ir allí.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man Zero 4

Plataforma: GBA

Desarrollador: Capcom / Inti Creates

Distribuidor: Capcom

Fecha: 4 Octubre 2005

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