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Guía Mega Man ZX

Fight the Mavericks

 

 

Esta misión requiere que nos transportemos a la zona G y para llegar allí requerimos atravesar la zona D y para llegar allí hay que ir hacia B-2.

 

(Zona B-2)
Desde este transporte sal por la izquierda, sigue hasta encontrar una escalera y luego camina hacia la derecha, pasa las sierras y con ayuda de HX puedes llegar arriba en donde está el disco E17. Ahora sigue caminando hasta la derecha hasta encontrar una abertura; antes de entrar puedes usar a HX para subir por la pared y llegar al disco B01. Una vez que hayas entrado por la abertura, sube y cruza la puerta.

 

(Zona D-1)
Esta zona ya la conoces y no hay nada nuevo, así que continúa hasta D-2.

 

(Zona D-2)
Una vez aquí ábrete camino hasta llegar a donde peleaste con Giro, sigue y llegarás a ver una puerta y el disco B04; entonces te encontrarás en un nuevo servidor y yo recomiendo grabar (por si acaso). Luego continúa hacia D-3.

 

(Zona D-3)
En este lugar avanza mientras destruyes a los enemigos. Esta parte es sólo como un puente porque no hay nada en especial... por el momento. Cruza la puerta en el fondo para continuar a la otra parte de la zona, elimina a los enemigos y llega hasta la puerta que te lleva a la zona deseada.

 

(Zona G-1)
Una vez adentro podrás ver que la ciudad está en llamas. Avanza y elimina al primer enemigo, luego escala la pared y continúa, entonces verás a un enemigo rojo que ataca con un lanzallamas. Al acercarte al precipicio saldrá un pequeño enjambre que te atacará tres veces en grupos de tres. Continúa hasta llegar al edificio, escálalo y enfrente verás un precipicio, ignóralo y continúa para así llegar a ver a un soldado herido, quien te pide que salves a los demás.

 

(Zona G-2, G-3)
En este lugar tendrás que recorrer los diferentes cuartos con tal de encontrar a la gente que requiere ayuda. Empieza desde el fondo y debajo de las escaleras encontrarás a un niño; obviamente tendrás que hablar con él como humano, de lo contrario pensarán que eres enemigo. Después de ayudarlo vuelve a la escalera y sube al primer piso, salta el fuego y cruza la puerta. Una vez adentro salta el fuego y avanza mientras eliminas a los enemigos, toma el disco E09 y cruza la puerta de nuevo; allí verás al civil que se encuentra tras varios obstáculos de fuego, evítalos todos con HX y habla con el civil siendo humano para rescatarlo.

 

Vuelve a las escaleras y sube al segundo piso y cruza la puerta. Aquí verás que la segunda ventana tiene una plataforma en la que te puedes apoyar para entrar por la ventana y adentro encontrarás a un viejo, así que habla con él. De vuelta a las escaleras, sube al tercer piso, allí encontrarás a una soldado con la que también tendrás que hablar, luego entra por la puerta. En ese cuarto hasta el final hay otro soldado y además hay una ventana a la cual puedes entrar, en donde también hay un soldado.

 

De nuevo en las escaleras, sube al cuarto piso, quita al enemigo y pasa por la puerta. En este cuarto sólo hay una niña, pero le tienes que decir que sí para po0der rescatarla; además, cuando lo hagas te dejará un ítem. En el quinto piso habrá otra soldado, háblale para que abra la puerta del octavo piso y luego pasa por la puerta. Aquí adentro hay otra civil hasta el fondo quien te dejará algo de energía después de que le hables. Aparte de eso, hay una ventana, entra y rescata a la pequeña niña. Sal y sube al sexto piso y entra al cuarto. Allí accede por la ventana y te encontrarás con otro civil.

 

En el séptimo piso hay un hombre, después de hablar con él puedes entrar por la ventana pero no te servirá de mucho, así que regresa y sube al octavo piso para continuar.

 

(Zona G-4)
Continúa hasta llegar a la última ventana que es por donde puedes acceder, después de hacerlo ve hacia la izquierda y entra en la ventana del final. Después de eso ve a la derecha y cruza por la puerta para salir de nuevo a los edificios.

 

(Zona G-5)
Al salir, ignora el precipicio y ve hacia delante, destruye a los dos enemigos rojos en tu camino y sigue hasta llegar a otro piso, elimina más enemigos y más enfrente te encontrarás con el disco E32. Justo cuando lo consigues, tendrás que lidiar con uno de esos enjambres, después de ello salta al edificio de enfrente y ve hacia arriba, en donde te espera uno de esos enemigos rojos.

 

Sigue avanzando e ignora el precipicio que sigue, salta al otro edificio e ignora otra vez el precipicio; ahora verás un edificio rojo en el que las llamas te impiden saltar en primera instancia, así que salta a sus paredes y destruye al enemigo rojo que esta abajo para así pasar por un camino secreto y así poder llegar al otro edificio con facilidad. Entonces, estarás listo para cruzar la puerta que te lleva con el jefe.

 

* Fistleo.
- Debilidad: electricidad.
- Punto débil: su cabeza.
- Estrategia: conseguir una victoria de nivel 4 con este tipo puede ser un gran lío. Para empezar, su punto débil está en la cabeza y darle a la cabeza es lo más fácil que puedes hacer. El modelo HX es ideal para bajarle buena cantidad de energía debido a que es débil a la electricidad. Mi recomendación para bajarle buena cantidad sin darle en la cabeza es activar el Overdrive, golpearlo y quitar el Overdrive.

 

Lo bueno de hacer esto es que te alcanza para bajarle casi toda su energía. Sin embargo, un ataque muy frecuente de este enemigo es encogerse y recargar un poco su energía. Además de que esta medida es algo molesta, no lo puedes golpear de frente, de lo contrario le darás en la cabeza. El buster es el peor candidato ya que cualquier disparo cargado de éste le dará en la cabeza. Darle en las piernas mientras salta es buena opción.

 

Si te das cuenta, usar el sable justo frente a él (casi pegado) no le dará en la cabeza y es muy buena opción por si te gusta recargar el sable. Sus ataques son variados y generalmente lo mantendrán alrededor del escenario. Por lo general lo encontrarás saltando por lo que puedes aprovechar uno que otro momento para golpearlo en las piernas. Hay veces en las que se carga y lanza unas bolas de energía que aparecen en la pantalla; sólo aparece una bola por vez y eso lo hace dos veces seguidas.

 

Otras veces saltará para golpear las dos rocas del techo, las cuales caerán y después de eso, Fistleo hará un dash que dejará llamas a su paso y además hará una pequeña ola que viajará por la pared con la que él choque. Otro ataque, que aparece ya que está algo dañado, es que se carga, luego se coloca en el aire más o menos a la mitad y carga hacia el lado opuesto, mientras unas bolas de fuego lo siguen; para esquivar esto, sólo tienes que saltar sobre las dos bolas de abajo.

 

- Premio: modelo FX.

 

Después de vencerlo, verás al modelo F y poco después se fusionarán para el modelo FX. Después de esto puedes irte directamente al servidor para acabar la misión y además recibir una tarjeta roja. Ahora bien, si quieres regresarte por algunos ítems (ninguno es de vital importancia), puedes hacerlo.

 

En G-5, en el cuarto precipicio (yendo de regreso), deslízate por el edificio de la derecha, para eso verás que hay unos bloques estorbando el paso. Si los destruyes con FX, podrás caminar un poco más; no lo puedes ver, pero allí hay una abertura que te lleva al disco B11.

 

En G-2, justo después de salir del pasillo de varias ventanas (es decir, en el octavo piso), está el disco E16 en la esquina superior izquierda de la pantalla, usa HX para llegar a él. Allí mismo, ve a B1 (el sótano) y entra por la puerta (que antes estaba bloqueada); adentro encontrarás a un perro, habla con él (como humano) y lo rescatarás. De momento, eso es todo lo que hay en el área G.

 

Si gustas, puedes transportarte a F-5, luego ir a F-2 para poder conseguir un Life-Up, ya que tienes el modelo FX para romper los hielos que te estorben.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man ZX

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Capcom / Inti Creates

Distribuidor: Capcom

Fecha: 22 Junio 2007

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