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Guía Mega Man ZX Advent

Jefes: Estrategias

 

 

Las estrategias vienen en orden de aparición. Cabe denotar que los ataques de los Jefes en Expert Mode, así que recuerdo que esta guía fue hecha bajo Normal Mode.

 

DOGU DE GIANT

 

Debilidad

 

- Ojos.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

 

Ataques

 

- Si estás parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldrá un láser por cada ojo, el cual girará y el láser con él hasta apuntar al centro del campo. Al terminar, se elevará un poco y dejará caer disparos en el centro del campo.

 

- Si te mantienes en el suelo, saldrá un dispositivo giratorio en el suelo que dispara flamas por sus agujeros.

 

- Mientras estás parado en una de sus manos, una de ellas saldrá de la pantalla, para después caer encima de la otra mano.

 

Comentarios

 

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y así disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho tiempo utilizando disparos sencillos.

 

Mientras estés atacando y notas que sus ojos paran de girar, bájate de su mano y sitúate en el centro del escenario y espera a que los láseres se aproximen y cuando estén cerca, sólo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no termina allí, así que apártate del centro pues allí caerá una pequeña lluvia de

disparos. De esta manera repites la dinámica: subir a la mano, disparar y evitar láseres.


Si estás esperando alguna de sus manos y tardas en subirte a alguna de ellas, un dispositivo saldrá a nivel de piso, girando con flamas a su alrededor. Simplemente sube en una de sus manos para evitarlo.

 

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que estás parado, pues poco tiempo después la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la dinámica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

 

BUCKFIRE THE GAXELLEROID

 

Debilidad

 

- Cabeza.

- Débil a la electricidad.

 

Arma recomendada

 

Buster.

 

Ataques

 

Dispara flechas de fuego que viajan en tres direcciones.

 

- Mientras Buckfire está en el aire, puede llegar rápidamente hacia el suelo haciendo una patada, que te daña al tocarte.

 

- Si Buckfire cae adentro del tren, llegará un momento en el que se recargue rápidamente y embista hacia arriba, destruyendo el techo del vagón.

 

- Buckfire lanzará un par de hélices por ambos lados, los cuales irán primero hacia arriba, luego se abrirán a los lados y por último regresarán hacia él.

 

Comentarios

 

Buckfire puede parecer un poco difícil al principio por la poca vida, pero en realidad es muy sencillo. Verás que es muy sencillo escapar de su camino y dispararle a placer y cuando se eleve al aire deslizarse es lo mejor para salir de posiciones no deseadas. Podrás ver que cerca de él hay un agujero que fue por donde él apareció y no pasa nada si te metes en él. Yo recomiendo meterse ahí cuando sea posible, pues la mayoría de las veces Buckfire cargará hacia arriba destruyendo el techo y la gran mayoría de las veces regresa al suelo con la patada. Es muy sencillo quitarse de su camino deslizándose, pues cada vez que cae estás en buena posición para disparar un disparo recargado.

 

Además, cada vez Buckfire se va deslizando, pero si estás alejado nunca te toca su cuerpo; en cambio, lanzará las flechas de fuego (yo prefiero deslizarme por debajo que saltar sobre la flecha) que al evitarlas te dejarán en buen ángulo para seguir disparando.

 

Las hélices no son ningún problema cuando estás muy bien alejado del enemigo; aunque si estás algo cerca, tendrás que cuidar la trayectoria, porque también es posible que te dirijas al enemigo y éste comience a deslizarse y choques con él.

 

La clave está en deslizarse la mayor parte del tiempo, así evitarás choques con él, podrás evitar las flechas con suma facilidad y podrás quitarte de su trayectoria más rápido que si lo hicieras caminando.

 

ROSPARK THE FLOROID

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

- Débil al hielo.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

 

Ataques

 

- Lanza tres puntas eléctricas a diferentes dirección y al final de camino dejan una estela eléctrica.

 

- Lanza varias puntas en diferentes direcciones.

 

- Mientras se va cambiando de lianas, unas veces, al cambiarse, manda corriente eléctrica por ambos lados de la liana.

 

- Cuando su energía está baja, aumenta su carga de electricidad mientras se va a la parte baja de la liana y dispara hacia donde estás. El disparo lo mantiene mientras recorre al otro extremo de la misma.

 

Comentarios

 

Rospark es un enemigo sencillo, pues la gran parte de la batalla puedes herirlo y mantenerte relativamente cerca de él con el fin de evitar sus ataques. Si te mantienes en el suelo a un distancia relativamente cerca de él, verás que todos los disparos que haga serán inofensivos, pues ninguno va tan inclinado como para darte.

 

Además, el único peligro que puedes correr estando cerca es cuando saca el brazo eléctrico y manda la corriente eléctrica por toda la liana, pero se evita muy fácil, simplemente deslizándote fuera de ahí. De hecho, manteniendo esta dinámica podrás darte cuenta de que no hay manera de que el enemigo te dañe de esta manera (claro, mientras te concentres).

 

Ahora, llegando a sus últimas líneas de vida (pasando la barra verde) verás que se baja casi a nivel de suelo en su liana y comenzará a cargarse. Es el movimiento más peligroso con el que cuenta este enemigo, pues baja una módica cantidad de energía, pero evitarlo es muy fácil si te apoyas en la pared y luego presionas L y saltas, para quedar detrás de él y seguir golpeándolo mientras termina de ejecutar el ataque.

 

Si se baja de su liana y vuelve a su estado original, entonces puedes darle más fácilmente pero de igual manera será más fácil que te pueda golpear. De cualquier manera, casi no efectúa este movimiento y cuando lo hace no tarda mucho en volverse a subir a una liana.

 

CHRONOFORCE THE XIPHOSUROID

 

Debilidad

 

- Aletas debajo del cuerpo.

- Débil al fuego.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

- Buckfire.

 

Ataques

 

-Chronoforce creará flechas de hielo (dos, una tras otra) que viajarán por el agua hacia ti; luego el enemigo viajará en diagonal a tu dirección, reduciendo tu campo de salto. Si las flechas de tocan, te congelan por unos segundos.

 

- El enemigo embestirá rápidamente hacia ti.

 

- Chronoforce te mostrará su barriga y creará 4 flechas formando un semicírculo, las cuales viajarán hacia tu zona. Si te tocan, te congelan momentáneamente.

 

- Él aparecerá en el centro del campo, congelando el tiempo mientras gira su cola y da una rotación entera. Esto hace que el tiempo se alente, dando la sensación de que Chronoforce es más rápido que antes.

 

- De nuevo aparece en el fondo, pero sólo para disparar las flechas que tiene adheridas al cuerpo, las cuales viajarán hacia ti, una tras otra. Después, girará su cola y todas las flechas que disparó regresarán exactamente por donde viajaron para adherirse de nuevo a Chronoforce. Nota que si las flechas pasan cerca de ti se dividirán en 4 y desaparecerán, pero de igual manera reaparecerán en 4 y regresarán enteras a Chronoforce.

 

- Se introduce en la tierra y desde ahí saca 4 versiones miniatura de él, las cuales van todas hacia ti y luego Chronoforce embiste por la tierra.

 

Comentarios

 

Hay una parte de Chronoforce que es realmente sencilla y otra que no es difícil, pero cuesta algo de trabajo evitar sus ataques. Los primeros ataques de Chronoforce son muy sencillos de esquivar como la embestida (sólo salta), las 4 flechas de hielo (se abren lo suficiente cuando van hacia ti como para que te sitúes entre dos de ellas). Cuando crea las dos flechas seguidas, ten cuidado cuando el enemigo va hacia tu lado, pues reduce tu campo para saltar, pero si saltas las flechas una tras otra, es más práctico que saltar las dos.

 

Llegará un punto en que te congelarás y es ahí cuando Chronoforce hará que el tiempo se reduzca. Por física, nosotros estamos más lentos pero para nuestra perspectiva él es más rápido que antes. De igual manera, sus ataques son muy básicos como para herirte de gravedad (si es que no te concentras, claro).

 

Sin embargo, hay un ataque en particular que las primeras veces cuesta algo de trabajo evitarlo. Es cuando el enemigo aparece en el fondo de la pantalla y verás que las flechas que tiene adherida a él se desprenden y posteriormente las ves viajando hacia ti; aquí puedes chocar con unas cuantas pues hay que visualizar bien el espacio en el que vamos a movernos y ver si no hay otra flecha que vaya por esa trayectoria. Sin embargo, no se queda ahí, porque después Chronoforce gira su cola haciendo que las flechas viajen en dirección contraria para regresar a él y van más rápido, lo que hace más fácil que seas dañado por alguna de ellas (duro, no?).

 

De cualquier manera, cuando veas que él se acelera, estáte listo para deslizarte. Lo mismo para cuando estás tratando de evitar las múltiples flechas que saca de su cuerpo. Buckfire puede ser un aliado, aunque el Buster cargado baja casi lo mismo.

 

ATLAS

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

- Débil a la electricidad.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

 

Ataques

 

- Atlas disparará de 2 a 3 disparos sencillos.

 

- Verás que antes de disparar se mostrará la trayectoria de sus disparos. Esta trayectoria no siempre será la misma pues es una capacidad de Atlas, el cambiar la trayectoria de sus disparos con sólo disparar.

 

- Se deslizará por el suelo y disparará con ambos brazos hacia arriba, donde tú estás.

 

- Atlas cargará, saltará y caerá al suelo, provocando la aparición de una pequeña ola de fuego que no es del todo rápida.

 

- Recargará su Buster totalmente y al disparar, verás una gran bola de energía que al chocar con pared, se dividirá en múltiples partes que viajarán de lado opuesto al que vinieron, abriéndose ligeramente.

 

Comentarios

 

Atlas es un tipo rápido que suele saltar constantemente. Afortunadamente, hay una plataforma en medio del campo, la cual te permite esquivar con facilidad los ataques y posicionarte bien para infligir más daño sin comprometer la capacidad para evitar ataques.

 

El tipo se vale de ataques a distancia pues una de sus fortalezas es el poderío que tiene su Buster. Notarás que hace disparos a distancia, ya sea arriba o abajo. También verás que una de sus cualidades principales es que puede modificar su Buster para que vaya en la dirección que él quiere (que es donde tú estás). Esto es muy sencillo de esquivar cuando estás un tanto alejado, pues cuando estás cerca quedas muy comprometido.

 

La mejor manera de atacar es en los extremos, pues tienes la posibilidad de treparte en la plataforma por si te dispara/embiste o cae en tu posición y escapar al otro lado. También es fácil disparar desde ahí cuando Atlas está en la plataforma con sólo saltar. El movimiento es clave en la pelea, por eso trata de no quedarte tan estático.

 

Rospark funcionaría como opción para la pelea pues hay tubos que te ayudan a obtener la forma y así atacar a Atlas con su debilidad, pero creo que la velocidad se compromete mucho en este caso y quedas demasiado expuesto a Atlas, especialmente cuando estás a nivel de suelo pues la velocidad para subir no es muy recomendada.

 

Aportes

 

- Por darklight_zx:

 

"Con Grey colócate sobre las plataformas mientras Atlas se encuentra en el piso. Utiliza el Homing Shot, pues el de Grey es más extendido que el de Ashe y estando sobre las plataformas, enfocas en Atlas y lo golpeas. El único riesgo es que dispare hacia arriba mientras lo estás enfocando, pero con un Dash todos vamos a salvo.

 

Con Ashe es mejor cargar el Buster y tirarlo desde arriba hacia la pared, luego rebotará y le caerá a Atlas. Es muy útil cuando Atlas coloca bombas en el piso y aún cuando no lo golpees, destruirás bombas."

 

SIRNAQ

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

 

Ataques

 

- En el suelo Sirnaq comenzará a lanzarte dardos en series de dos en dos.

 

- Sirnaq se colgará de una de las plataformas y comenzará a disparar dardos en diferentes direcciones. Está la posibilidad de que suba esa plataforma y se cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.

 

- Aún sin adherirse al techo, el enemigo saltará y disparará más dardos en el aire.

 

- Creará dos Shurikens que rebotarán constantemente por el escenario durante unos cuantos segundos.

 

- En un momento creará dos copias de sí mismo y se posicionarán en tres lugares diferentes del escenario; todos comenzarán a lanzarte dardos pero sólo uno recibe daño.

 

Comentarios

 

La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y después aparece en algún lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estaría muy expuesto al daño pues no manda ataques con tanta locura.

 

Lo más complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues con tanto dardo que lanza, especialmente los abiertos, llega un punto en que crees estar bien posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor aún, cuando lanza los Shurikens, pues la trayectoria de éstos cambia mucho dependiendo de dónde los lance, por eso es casi seguro que uno saldrá dañado a menos de que tenga bien medido ese ataque.

 

Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor cosa que hacer... Y saltar también, las claves de esta pelea. Cuando veas que convoca a las dos copias de sí mismo, sólo si golpeas a la original entonces las otras dos desaparecerán; de lo contrario, tendrás a otros dos locos disparando dardos en todas direcciones.

 

THETIS

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

- Débil al fuego.

 

Arma recomendada

 

- Atlas Buster.

 

Ataques

 

- Thetis aparece y se sitúa a tu lado para hacer girar el cetro que lleva en sus manos.

 

- Aparece de nuevo junto a ti, pero ahora crea una gran punta de hielo que va directamente a ti.

 

- Thetis aparece y crea dos dragones de hielo que viajan hasta donde tú estás para cruzarse y seguir así hasta desaparecer de la pantalla.

 

- Aparece de nuevo pero para embestirte directamente, sin pararse siquiera.

 

- Thetis convocará una especie de gusano que escupirá verticalmente una serie de minas de hielo; poco después creará un torbellino que hará que las minas viajen a través del agua tratando de herirte.

 

Comentarios

 

Thetis es un enemigo rápido, que aparece muy rápido para atacar y así de rápido vuelve a ocultarse para dar el siguiente ataque. Su ventaja en el escenario es que sólo hay cuatro pilares por los cuales puedes pararte, dado que lo demás es vacío y cayendo por cualquiera de ellos será mortal para ti. Además, como va de lado a lado haciendo ataques, en uno de ellos puede que el empuje causado por el golpe te descarrile y te haga caer en las profundidades.

 

Lo mejor de la pelea es poder contraatacar con su punto débil: fuego, y quién mejor para hacerlo que Atlas. Te darás cuenta que el disparo recargado (bien cargado) de Atlas causa muy buen daño, además de que los disparos normales bajan un poco más de lo normal que un disparo común y corriente. Aprovecha este factor a tu favor para poner la batalla de tu lado.

 

Gran parte de los ataques son difíciles de esquivar dado a que Thetis puede aparecer en cualquier altura y si sale mientras estás suspendido en el agua, entonces puedes considerarte dañado oficialmente. Lo que yo recomiendo más es variar constantemente de la posición de pilar en la que te encuentres. De esa manera, puedes evitar un ataque de Thetis saltando mientras viene hacia ti y contraatacando cuando venga de nuevo, para así repetir la acción. El Homing Shot puede serte de ayuda para destruir las minas que salen para el torbellino y para cualquier otro múltiple ataque que dirija en tu contra.

 

AEOLUS

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

- Débil al hielo.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

- Lanza de Thetis.

 

Ataques

 

- Aeolus utiliza su doble sable para ondearlos y mandar un disparo por al aire directo hacia ti.

 

- Aeolus vuelva ligeramente encima del suelo utilizando sus sables cuando se acerca a ti.

 

- Se levanta y manda dos torbellinos por la pantalla: por arriba y abajo.

 

- Se eleva por un lado y hace que dos objetos eléctricos bajen por cada extremo, después éstos extienden unos brazos eléctricos que comienzan a girar.

 

Comentarios

 

Aeolus es un enemigo muy habilidoso pues uno de sus puntos más fuertes es la velocidad a la que se mueve, gracias a los propulsores que tiene en su espalda. Eso mismo le ayuda a adquirir más velocidad para moverse, especialmente de lado a otro como lo verás en esta pelea. Verás que su arma principal consiste en dos sables, los cuales utiliza para hacer todos sus ataques.

 

En verdad, la gran ayuda en esta pelea es la transformación de Thetis. Cuando cargas su lanza y disparas, verás que sale un dragón de hielo hacia el frente; cuando toca a Aeolus, además de bajarle una buena cantidad de energía, también lo paraliza unos segundos gracias al atributo de hielo. Eso es una ventaja enorme, pero también puedes aprovechar la situación y rebajar su velocidad con el ataque cargado de Chronoforce. Sin embargo, yo creo que estás muy comprometido si te transformas en Chronoforce, aún así sea para soltar un solo ataque.

 

De sus movimientos, muchos de ellos los puedes evitar deslizándote. Por ejemplo, cuando sobrevuela por el suelo te deslizas por debajo de él evitando sus sables, al igual que cuando salta de extremo a extremo. Otro buen factor para usar a Thetis es que cuando lanza los dos torbellinos, éstos como tales son muy difíciles de esquivar si no se hace justo después que son convocados; sin embargo, con el dragón de Thetis puedes eliminar el torbellino que te quede enfrente y así liberarte de la presión. Cuando te lance un disparo desde sus sables, sólo salta, pero mantente alejado de él pues es posible que entre tantos sablazos que da que uno de ellos puede conectarlo contigo.

 

Por último hay un ataque que normalmente puede herirte en el primer giro, pero después se torna fácil. Se trata de los electrodos que bajan a los extremos del escenario, pues éstos comienzan a girar y cuando el primero te da es porque recién miras a donde giran los electrodos, pero después ya logras posicionarte bien para que los brazos eléctricos no te toquen y vayas caminando de lado a lado. He leído en algunos sitios que este ataque es difícil de esquivar si uno no tiene reducido el tiempo bajo el ataque de Chronoforce, pero creo que es una gran manera de decir que hace falta práctica, pues después de primer movimiento es muy sencillo ver que uno se mueve de izquierda a derecha.

 

VULTURUN THE CONDOROID

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

 

Ataques

 

- Va deslizándose por el aire y se posiciona en el centro, donde lanza tres disparos con su guitarra, los cuales se transforman en robots una vez que tocan el suelo.

 

- Empieza a tocar su guitarra, causando que ondas de sonido lo rodeen y lo hagan invencible por corto tiempo.

 

- Mientras toca su guitarra, en algún extremo del campo habrá ondas que traten de jalarte. Dependiendo del movimiento de Vulturon, las ondas atraerán además chatarra o no. Si atraen chatarra, al terminar la succión serán aventadas por el escenario.

 

- Después de que utilice su guitarra, los objetos del techo bajarán y éstos se moverán a la altura a la que tu estés si saltas cerca de ellos.

 

- Si estás en el suelo, cerca de él (también en el suelo) tratará de golpearte con sus garras.

 

Comentarios

 

La pelea con Vulturon es algo tardada pues no tienes mucho tiempo para dispararle por el tiempo que toma recorriendo el escenario y la altura a la que se mueve. Aún cuando vaya descendiendo gradualmente, también los enemigos que aparecen también en batalla te restan tiempo para concentrarte plenamente en el jefe y así acabarlo más rápido.

 

En los primeros momentos de la batalla, puedes mantener buena concentración en él pues sólo convoca tres enemigos y si te mantienes en direcciones opuestas a él, será muy posible que evites que los objetos del techo caigan a causa de su guitarra. De hecho, esos objetos son bastante molestos, pues además de que estorban mucho, son los que más atención te restan y resisten igual o más golpes que los enemigos chatarra. Sin embargo, puedes eliminarlos mientras siguen en el techo (con el dragón de Thetis o disparos cargados de Model A) pues así tardarán más tiempo en reaparecer y, además, en volver a caer.

 

Mi consejo es deslizarse a través del suelo, pues así también podrás evitar cuando Vulturon se mueve en el aire tocando su guitarra y generando las ondas alrededor de éste. También es buena opción pues en los extremos cuando caen los objetos del techo, puedes pasar por debajo de éstos sin problema alguno (aunque con el del centro es mejor destruirlo que tratas de pasar encima de él). Yo prefiero atacar desde los extremos y apoyándome en la pared para cuando aparece hasta arriba, pues así también tengo buen margen para evadir los trozos de chatarra que son arrojados por los altavoces de los lados.

 

QUEENBEE THE MYMENOPTEROID

 

Debilidad

 

- Aguijón.

- Débil a la electricidad.

 

Arma recomendada

 

- Sables de Aeolus.

 

Ataques

 

- De su gran colmena saldrán misiles directamente hacia ti.

 

- Así como salen los misiles, también deja libres unas abejas mecánicas para molestar y dañarte.

 

- Queenbee se colocará sobre la pantalla y utilizará su aguijón para lanzar un disparo de fuego al suelo, el cual hará que fragmentos vuelen a diversas partes del escenario.

 

- Una vez que destruyas su colmena, volará libremente por unos segundos y se retractará disparando desde su aguijón.

 

- Queenbee se colocará de un lado del escenario y comenzará a desplazarse hacia el otro, mientras dispara láseres a través de su coraza.

 

Comentarios

 

Queenbee parece un enemigo grande, pero todo es gracias a la colmena que carga sobre su cintura, que es su sistema de ataque. Dicha colmena le funciona como escudo, pues cada vez que lo golpeas no le causa daño a Queenbee, por lo que ésta puede seguir atacando y moviéndose a placer. Sin embargo, una vez que la colmena ha recibido suficiente daño, explotará, lo cual causará un daño notable en la salud de Queenbee, y estará un breve periodo expuesta a daño abierto. Sin embargo, no tarda mucho en que salga de la pantalla y regrese con otro panal equipado.

 

Yo recomiendo para esta pelea a Aeolus, pues sus sables son una muy buena defensa contra los ataques, dado a que éstos se manifiestan mayormente en objetos destructibles. Además de eso, brindan una muy buena velocidad de ataque, para que la destrucción de la colmena tarde lo menos posible. Por si fuera poco, una vez que se Queenbee queda abierta a ataques, los sables de Aeolus hacen más daño que cualquier otra arma (excepto de Rospark, pero la lentitud y la falta de tubos lo descartan como opción) y si logras conectar un golpe con los torbellinos al cargar el arma, será más devastador todavía.

 

Aportes

 

Por darklight_zx:

 

"Tengo un consejo para eliminar más fácilmente a Queenbee. Consiste en usar el ataque cargado de Chronoforce para que vaya lento, luego transformarse en alguien que tenga sable (Thetis, Aeolus, ZX) y darle mientras se está cargando (la cosa gigante esa); después dale con todo lo que tienes y repite."

 

AILE

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

 

- Buster.

 

Ataques

 

- Aile escala la pared hasta salir de la pantalla, luego regresa arrastrándose por la pared, preparada para disparar su Buster, ya sea bien cargado o con múltiples disparos sencillos.

 

- Cuando está en el suelo, saltará usando su sable, dando vueltas en el aire.

 

- En el suelo, disparará rápidas ráfagas de su Buster.

 

- Lo mismo puede hacer con su sable, dar múltiples sablazos.

 

- Se desliza por el suelo para después utilizar el sable.

 

- Aile salta y cae al suelo enterrando su sable, lo cual provoca que cuatro fragmentos salten por el escenario.

 

Comentarios

 

Aile es un enemigo muy sencillo si se le ataca de lejos, pero bastante fuerte en combate cercano. De hecho, cuando uno está cerca de él, lo mejor es retirarse inmediatamente pues con todos los saltos que puede hacer y los movimientos que utiliza con sus sables, es posible que en breve pueda bajarte una considerable cantidad de vida. Sin embargo, en el ataque a distancia Aile es muy predecible y por ende muy fácil de esquivar; de hecho, muchas de las veces en que Aile ataca a distancia es desde la pared y eso la convierte en un blanco muy fácil para tu Buster.

 

Desafortunadamente Aile no posee ningún poder elemental por lo que no puedes contraatacar, pero como dije antes, el Buster tiene muchas ventajas cuando ella ataca desde la pared. Sólo nota, cuando ella sale de la pantalla y regresa por la pared, tendrás el Buster listo para disparar. Dependiendo del tipo de ataque que haga en la pared, tendrás más oportunidad de dañarla. Por ejemplo, cuando regresa con el Buster cargado, entonces lo disparará cuando tú estés a la misma altura que ella; de lo contrario hará disparos sencillos que se evaden muy fácil y hace que su descenso por la pared se convierta en su perdición.

 

Cuando estés en el suelo, lo mejor será colocarse de nuevo en la pared, de tal manera que ella tome la iniciativa y salta hacia allá, para poder atacarla a distancia de nuevo. Sin embargo, si te encuentras en el suelo y con ella utilizando el sable, lo mejor será deslizarte rápidamente sin saltar (a menos que use su Buster) para evitar el posible daño.

 

BIFROST THE CROCOROID

 

Debilidad

 

- Cola.

- Débil al fuego.

 

Arma recomendada

 

- Buckfire.

 

Ataques

 

- Bifrost abrirá ampliamente su boca mostrando sus afilados dientes y cuando esté cerca de ti la cerrará con tremenda fuerza.

 

- Estando alejado de ti, mandará sierras por el suelo, capaces de escalar la pared.

 

- Bifrost utilizará su aliento para crear un trozo de hielo en la superficie, para después aplastarlo y mandar fragmentos volando por el escenario.

 

- Cuando su energía esté baja, al mostrar sus dientes mandará algunos de éstos en dirección horizontal hacia ti.

 

Comentarios

 

Bifrost puede parecer intimidante por su gran tamaño, pero sabemos que las apariencias engañan y es cierto en esta pelea, pues es una de las más sencillas en todo el juego. De inicio, podrás ver cuatro bloques de hielo flotando sobre el agua, los cuales te ayudarán a mantener algo de altura para poder disparar a la cabeza sin tener que apoyarse en la pared. Nota que si te bajas al suelo, éste se encuentra cubierto por una fina capa de hielo, por lo que el caminar se hace lento y más estando bajo el agua.

 

El fuego es tu mejor aliado y rápidamente pensamos en los candidatos más adecuados para la situación: Buckfire, Queenbee y Atlas. Pero rápidamente te darás cuenta que los disparos sencillos de Atlas apenas y le bajan dos rayas de vida y para tener que dañarlo bien tendrías que esperar cuando no tenga la boca abierta y tú tengas el Buster cargado, por lo que es muy ineficaz. Lo mismo para Queenbee, que además consume energía por cada vez que saltas en el aire, así que resulta igual de inadecuada. La mejor opción y quien hace ver esta pelea como ninguna otra es Buckfire.

 

Buckfire tiene todo para hacer de esta pelea lo más sencillo. De inicio, sus flechas causan suficiente daño al enemigo (no tanto como el disparo cargado de Atlas), además de dejarlo rodeado en fuego pocos segundos después del impacto. Además, sus disparos pueden destruir cualquier objeto que aparezca en la pantalla; por si fuera poco, casi no se aprecia la disminución de velocidad causada por el piso y el agua, por lo que puedes moverte hacia enfrente y atrás sin remordimientos. Entonces, simplemente dispara a su cabeza en todo momento y verás que no tendrá oportunidad real para atacar salvo el mordisco, pues todo lo demás será destruido con disparos.

 

Su cola es su punto más débil, en donde más daño obtiene. Pero te darás cuenta que para situarte atrás de él o que te muestre la cola, sólo es en ocasiones cuando éste salta y conectar el disparo en ese momento es muy difícil. No obstante, el daño que recibe al ser golpeado en la cabeza es suficiente. No será una rápida muerte, pero con paciencia y disparando frecuentemente seguramente eliminarás al jefe sin problemas.

 

ARGOYLE & UGOYLE THE SHISAROIDS

 

Debilidad

 

- Argoyle: manos.

- Ugoyle: pies.

 

Arma recomendada

 

- Modelo ZX: sable.

 

Ataques

 

- Argoyle y Ugoyle bajarán de sus plataformas al suelo y comenzarás a correr hacia el lado contrario. Pueden saltar una o dos veces antes de comenzar a correr plenamente. También pueden salir de la pantalla y regresar corriendo en dirección opuesta para después volver a colocarse sobre las plataformas.

 

- Los hermanos saltarán al mismo tiempo para cambiarse de lugar, pero Argoyle te aventará una bomba en el trayecto.

 

- Ellos bajarán de sus plataformas al suelo y se quedarán quietos por un breve lapso, luego Argoyle lanzará una bomba hacia ti que terminará en manos de Ugoyle, quien la regresará a su hermano. Eso se repetirá unas 4 veces hasta que alguno de ellos decida patear la bomba, con lo que se dividirá en tres.

 

- Verás a los hermanos cargar un poder y pronto subirán por las cuerdas; momento después irán bajando por ellas lanzándose una bomba para que cuando lleguen al suelo, dicha bomba la lancen al centro del campo, en donde explotará y se disipará en diferentes direcciones. Después de eso, regresarán corriendo al escenario.

 

Comentarios

 

Es la primera pelea en que te encuentras en desventaja numérica y vaya que se nota la diferencia en la pelea, pues la barra de energía suma la vida de ambos personajes, aunque cada uno tiene un límite. Pese a la superioridad numérica, tienes una compensación pues, aunque no tengan debilidad elemental, ambos cuentan con un punto débil que al ser golpeado les causará más daño de lo normal. Vaya que es fácil darle a sus puntos débiles, pues son de fácil acceso (no como la cola de Bifrost): manos para Argoyle y pies para Ugoyle (derecho e izquierdo al inicio de la batalla respectivamente).

 

Sinceramente, esta pelea no creo que se comprenda plenamente hasta recibir suficientes golpes. En primer punto, lo que más efectúan los hermanos es correr en direcciones opuestas; puedes ver que cuando se bajan de sus plataformas ellos pueden efectuar uno o dos saltos antes de comenzar el sprint (el segundo salto es rarísimo). Aquí, salta hacia el enemigo justo cuando baje, al fin, si salta, tendrás oportunidad de saltarlo de nuevo y si corre, no te golpeará. Ten en cuenta que particularmente este ataque es lo que más se repite en la pelea y por consecuencia es el que más daño puede hacer.

 

Momentos después podrás verlos debajo de sus plataformas, pero no hacen sprint. En su lugar, comienzan a lanzarse una bomba para que pase justo donde estás tú; si la bomba te golpea, no se destruirá y continuará su curso. El punto aquí es ir saltando la bomba, pero ten en cuenta que los hermanos también la pueden lanzar en diagonal por si te andas moviendo mucho por el aire; finalmente, todo terminará cuando un hermano patee la bomba (Ugoyle presuntamente) y ésta se destruya y sus fragmentos viajen en tres direcciones, muy cerradas. Si cuentas el número de veces que intercambian, en el cuarto intercambio se hará la patada.

 

Por último, el ataque en el que ambos salen de la pantalla y regresan bajando por las cuerdas. Notarás que ellos se andarán intercambiando una bomba, pero sin intención de golpearte (puedes aprovechar muy bien este momento para golpear a Ugoyle en los pies) pero cuando lleguen abajo, la bomba la mandarán al centro del campo, explotará y comenzará a disiparse en diferentes direcciones; si te colocas en una esquina (sea izquierda o derecha) estarás completamente a salvo. Pero cuidado, que una vez que termine la bomba, regresarán corriendo ambos hermanos y si no te avivas entonces terminarás herido.

 

Mi recomendación en la pelea es el sable del modelo ZX. Ya que sus puntos débiles están al alcance, el ataque a corto alcance es la mejor opción, porque también así puedes esquivar bien sus ataques, pero más que nada porque es mucho más exacto que el Buster. Mi consejo es que desde el inicio de la batalla tengas bien en cuenta que el de la derecha es de brazos débiles y el izquierdo de piernas débiles; enfócate en uno de ellos para golpear casi en cada ataque su punto débil y eliminarlo en breve. Si uno de ellos cae, no volverá (por ningún modo) a ser reanimado, por lo que puedes enfocarte en el segundo hermano sin preocupación).

 

HEDGESHOCK THE ERINACEROID

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

- Débil al hielo.

 

Arma recomendada

 

- Thetis.

- Bifrost.

 

Ataques

 

- El enemigo hará un llamado en batalla, haciendo que ratones caigan del techo y estorben tu camino y capten tu atención.

 

- Se irá a uno de los engranes de la pared y hará que giren, para levantar agua en el cuarto.

 

- Hedgeshock rodará por las plataformas y el piso protegiéndose por una capa de ligeras espinas que no matan al contacto.

 

- Estando en el suelo, disparará 5 bolas de energía en direcciones diferentes.

 

Comentarios

 

La pelea con Hedgeshock es muy sencilla pues, al igual que con Aeolus, este enemigo también sufre los estragos del congelamiento. De hecho, la escena parece indicar una pelea algo complicada por las distintas plataformas que hay alrededor de este sitio, pero es sólo un engaño. De hecho, las plataformas ayudan mucho a la pelea, pues puedes quedarte en la parte superior y esperar a que Hedgeshock aparezca, con lo cual puedes rematarlo con un golpe y congelarlo.

 

Hedgeshock pedirá en algunos momentos ayuda de ratones, los cuales aparecerán por los dos agujeros que hay en el escenario (uno en el techo y otro en el suelo) de tal manera que enfoques tu atención en ellos y él pueda tomarte desprevenido. Sin embargo, si te quedas en las plataformas laterales no te importarán en lo absoluto los ratones, pues cuando Hedgeshock ruede los destruirá por su parte.

 

Lo más recomendado es Thetis con su dragón de hielo, el cual hace que Hedgeshock permanezca congelado por poco tiempo, pero te sirve para cargar de nuevo el arma y cuando se libere le conectes otro golpe y puedes trabarlo así. Bifrost funciona exactamente igual con sus dientes de hielo (deja presionado R); el problema con Bifrost es que es demasiado grande y lento, por lo que tendrías que transformarte en un momento muy preciso para abrir la boca y así comenzar a congelar. Otra de las desventajas de Bifrost es que, aún cuando Hedgeshock quede congelado en el suelo, nada te garantiza que la próxima vez presiones R el primer diente viaje por debajo para así trabarlo; podrías hacerlo un poco de tiempo dejando R presionado todo el tiempo pero es un desperdicio de energía. Chronoforce podría ayudarte a disminuir a la velocidad de este pequeñín por si encuentras al enemigo muy rápido.

 

PROMETHEUS & PANDORA

 

Debilidad

 

- Cuerpos.

 

Arma recomendada

 

- ZX: sables.

- Aeolus: sables.

 

Ataques

 

- Prometheus aparece en el centro del campo y genera dos columnas de fuego, las cuales empiezan a girar en torno a él y luego desaparecen.

 

- Prometheus crea de nuevo las dos columnas, pero en lugar de que éstas giren, las manda directamente a los costados. Esto sucede cuando esperas en el centro cuando Prometheus aparece.

 

- Pandora aparece en el centro a nivel de piso y se rodeará de 4 escudos de electricidad, los cuales mandará por los dos lados del campo tratando de golpearte.

 

- Pandora aparece en el centro del campo pero en el aire y manda dos objetos a cada lado del campo y a diferentes alturas. Éstos se encargarán de disparar puntas heladas mientras van cambiando de altura. Después Pandora genera unas barreras eléctricas y Prometheus cae al escenario desde una esquina.

 

- Prometheus y Pandora atacan juntos. Mientras Pandora baja el escenario ondeando en su cetro con puntas de electricidad, Prometheus genera una onda cerca de ti con su lanza y después se va hasta el otro lado del campo y termina utilizando un ataque dirigido hacia arriba.

 

- Aparece Prometheus de nuevo en el centro del campo, pero ahora a nivel de piso y comienza a levantar pequeñas columnas alrededor del piso. Una vez que termina vuelve hacerlo dirigiendo las columnas en dirección contraria, que es cuando aparece Pandora. Ella lanza dos objetos que van dando círculos en el área y luego se separan y desaparecen de la pantalla.

 

Comentarios

 

Si la pelea contra Argoyle y Ugoyle era suficiente desventaja, ésta es mucho más desventajosa dados los poderes entre Prometheus y Pandora. Ésta, según yo, es de las peleas más complicadas que puede hay en este juego. Primero, nota que ninguno de los dos permanecerá en el campo permanentemente sino que se alternarán mientras ejecutan sus ataques. Generalmente el primer ataque siempre proviene de Prometheus; evita permanecer en el centro del campo cuando sea el turno de Prometheus, pues éste convocará dos pilares de fuego desde el centro hacia afuera, imposible de evitar. El ataque normal es muy similar, solo que uno de los pilares se encuentra mezclado con el fondo, por lo que puedes evitarlos moviéndote primero a izquierda y luego a derecha. Prometheus queda abiertamente expuesto a cualquier golpe, siendo el inicio el mejor momento para hacerlo.

 

Cuando aparece Pandora normalmente se encuentra a nivel de piso y convoca las barreras de electricidad. Evitar este ataque es muy sencillo, sólo hay que saltar la barrera como cualquier otro obstáculo; nota que cuando se aleja a nivel de piso, regresará por la parte de arriba y viceversa. Nota que el único momento en el que puedes golpear a Pandora con un ataque sólido es cuando justo aparece, pues las barreras obstruirán tus disparos; el Buster puede funcionar para conectar unos 3-4 golpes, en los espacios entre las barreras.

 

Sin embargo, cuando ambos se juntan para atacar resulta en un dolor de cabeza. Hay uno de ellos en especial que es muy difícil de esquivar a menos de que conozcas bien el modo de cada uno; primero, Pandora comenzará a descender (muy poco preocupante) con su cetro emitiendo electricidad, pero el verdadero problema reside en Prometheus; cuando aparece, avanzará hacia ti y utilizará su lanza para atacarte, pero después seguirá su curso y terminará saliendo de la pantalla hacia arriba. Es difícil Prometheus, de hecho, hay que tener muy buen timing para esquivarlo con éxito; el mejor momento para hacerlo es cuando recién aparece, deslízate hacia él y salta de tal manera que cuando él avance tú pases por encima de éste.

 

Como armas recomendadas yo prefiero los sables. Mi personal favorito es el modelo ZX por poder utilizar el Buster mientras Pandora mueve sus barreras y el sable para uso genérico. Aeolus también es buena opción, ya que te da la posibilidad de elevarte en mayor proporción que cualquier otro modelo. En fin, suerte.

 

ALBERT (1st FORM)

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

 

- Modelo ZX: Buster.

 

Ataques

 

- La cabeza principal se estira y golpea en el piso y comienza a reducir el espacio hasta que se topa con el cuerpo.

 

- Otra cabeza lanza un disparo al suelo, el cual se torna una gran bola de energía que destruye la forma del suelo y hace que fragmentos de éste vayan por el aire y caigan al suelo.

 

- Tras haber destrozado el suelo, lanzarán disparos de fuego en diferentes posiciones de suelo, los cuales crearán momentáneamente una pequeña columna de fuego.

 

- Se crearán dos agujeros en el campo, por los cuales viajarán pequeños objetos tratando de golpearte en su trayectoria.

 

- Cuando las cabezas se separen de sus cuellos, las cabezas dispararán bolas de electricidad hacia ti.

 

- Los cuellos se convertirán en lanza misiles, los cuales serán lanzados después de que las cabezas disparen.

 

Comentarios

 

Notarás que esta pelea no cuenta con un medidor de vida y es porque no es la verdadera forma de Albert. El punto débil de este enemigo es el cuerpo en donde se unen las tres cabezas pero atacarlo de cerca no es una buena solución, pues hay un ataque en especial que es casi inevitable cuando estás tan cerca de su cuerpo, por lo que es mejor atacar a distancia.

 

Dos de sus ataques más comunes son fáciles de esquivar. Primero, cuando la cabeza central se alargue, ten preparado el Buster (bien cargado de preferencia) y dispara al mentón; si lo hiciste con un disparo bien cargado, la cabeza se levantará ligeramente, permitiéndote deslizar por debajo de ésta. Si no tienes tiempo de recargar completamente el Buster, entonces dispara balas sencillas a la cabeza y remata con el sable, se parará unos momentos permitiéndote escapar.

 

El segundo ataque más sencillo es cuando la tercera cabeza, la de fondo, dispara unas pequeñas flamas que al tocar el suelo hacen crecer una columna. La ventaja es que puedes ver la trayectoria de éstas y colocarte en medio de dos para evitar. Aunque el tercer ataque es el más difícil de esquivar pues en el trayecto de la bola de energía por el suelo no se muestra por dónde van a elevarse los fragmentos del suelo; de hecho, el las columnas del fondo son lo que más puede ayudarte a visualizar el punto por donde saldrá un fragmento volando, por lo que puedes usarlo como referencia.

 

Una vez que has dañado el cuerpo lo suficiente, verás que las cabezas se separan de los cuellos y atacarán por separado. Las cabezas aparecerán por el aire y dispararán, algo muy sencillo de esquivar) y después los misiles saldrán del cuello, que pueden ser destruidos con el Buster o simplemente evitarlos.

 

Dispara cada vez que puedas con el Buster cargado hacia el cuerpo hasta que éste se destruya por completo.

 

Aportes

 

- Exor81 aporta la siguiente estrategia:

 

"Esta es una estrategia para eliminarlo fácilmente. Primero usa a Atlas su disparo todo el tiempo para dañar su cuerpo; con pocos disparos le das a su nariz cuando venga por ti. Cuando lance ese rayo por el suelo quédate en la mitad de nariz roja de la cabeza y salta cuando lance fuego. Cuando abra el agujero negro da puros dash a la izquierda.

 

Repite este procedimiento hasta que su cabeza se separe de su cuerpo; ahora usa el modelo Zx y aproxímate a su cuerpo dañándolo con su sable repetidamente; puede que haya un momento en que lance bolas eléctricas en ese lugar. Para esquivar solo salta o retrocede."

 

ALBERT (2nd FORM)

 

Debilidad

 

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

 

- Modelo ZX: Sables.

 

Ataques

 

- Un cursor aparecerá en la pantalla y enfocará en ti, para que un láser se dirija hacia ti. Eso se repetirá unas tres veces, pero si te encuentras cerca de él al final del ataque, disipará tres láseres para golpearte con más seguridad.

 

- Sus "alas" se desplegarán y formarán tornados, además de lanzarte algunos pequeños hacia ti.

 

- Albert caerá enteramente en el suelo, arrastrándose hasta el otro lado, donde emergerá y se irá fuera de la pantalla.

 

- Albert mandará dos pares alas fuera de la pantalla, las cual regresarán rodando por el suelo.

 

- Cuando desprenda el escudo de alas, se transportará al fondo y lo verás convocando dos láseres por los extremos hasta llegar al centro.

 

- En esa misma situación hará que el conjunto de alas azote en el suelo, creando diversas columnas de fuego por el suelo. Nota que si estás en el suelo cuando las alas azotan, quedarás inmovilizando durante el ataque.

 

- Sus alas formarán un gran sable, el cual ondeará hasta golpear el suelo, donde levantará fragmentos de éste.

 

- Sus alas viajarán de arriba hacia abajo, mientras van cubiertas de hielo.

 

Comentarios

 

A diferencia de la versión anterior, este jefe es mucho menos imponente que el anterior pero eso no significa que debas tomarlo a la ligera. De hecho, podrás ver que ahora sí tienes una barra de energía. Fíjate que Albert está rodeado por unas "alas", las cuales lo defienden de recibir ataques directos. De hecho, las alas pueden sostener daño, pero no conseguirás mucho hasta dañar a Albertdirectamente, de manera que retire su escudo y comience a utilizar las alas como medio de ataque.

 

De los ataques que realiza en esta etapa, los más sencillos son cuando Albert cae en el suelo y se arrastra al otro lado: muévete simplemente hacia el otro extremo. Otro sencillo es cuando aparece el cursor y empieza a buscarte para que te lancen un láser, simplemente manténte alejado y muévete para evitar el cursor; de hecho puedes usar a Aeolus para que el cursor te persiga hacia arriba. El tercer ataque es cuando sus alas se separan de él y regresan al suelo formando tornados, así que sólo golpea alguna ala del suelo y volverán con Albert. El último de ellos es el más "complicado", pues pares de alas comenzarán a rodar por el suelo hasta desaparecer de la pantalla; sólo hay un momento en su rotación en el que puedes deslizarte por debajo de éstas y hay que ser muy preciso... Pero no significa que es la única manera de escapar; de hecho Aeolus funciona muy bien para salir de ese apuro deslizándote hacia arriba.

 

Una vez que logres golpearlo a través de sus alas, Albert tomará posición de ataque y desde entonces podrás bajarle energía. Cuidado, que ahora los ataques son más salvajes, así que ten bien en la mira a las alas. El ataque más peligro y más difícil de evitar es cuando aparece en el fondo con sus alas a ambos lado de él; cambia inmediatamente a Aeolus/Queenbee y salta arriba de la figura de Albert, manténte ahí hasta que los láseres desaparezcan. En otro ataque verás las alas formar un sable encima de Albert, simplemente aléjate y cuando el sable impacte en el suelo, salta para evitar lo mejor posible los fragmentos que salen del suelo. También podrás ver los bloques juntarse rápidamente en el aire y pronto impactar fuertemente en el suelo, inmovilizándote si te encontrabas parado y levantando columnas de fuego alrededor del campo. Por último hay un ataque en el que las alas viajarán lentamente de arriba a abajo y viceversa mientras van cubiertos de hielo.

 

Mi recomendación es siempre tener el sable cargado y desatarlo cuando estés cerca de Albert. En la primera etapa, cuando encuentres a Albert casi a nivel de suelo, suelta el sablazo y lograrás llevar a Albert a la etapa 2. Ahí es cuando debes desatar toda la capacidad para golpear que tienes para bajarle más de la mitad de la energía (lo cual no es del todo difícil). Entonces volverá a la etapa 1, sigue golpeando sus alas hasta volver a la etapa 2. Entonces repite el proceso y lograrás ganar.

 

Aportes

 

- Exor81 aporta la siguiente estrategia:

 

"Usa Rolling Slash del modelo ZX todo el tiempo; el punto es quitarle ese escudo de color negro hasta que desaparezca. Como hacemos eso: debilitamos esos triángulos que lo rodean. Una vez hecho él caerá al suelo y aprovechamos dañándolo con Rolling Slash y con el sable repetidamente hasta matarlo."

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Información del juego

Mega Man ZX Advent

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Capcom / Inti Creates

Distribuidor: Capcom

Fecha: 29 Febrero 2008

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