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Guía Mega Man ZX Advent

Investigando las ruinas

 

 

Adquicisiones:

- Disco E17.

- Aeolus ADN.

- Disco B16.

- Disco E02.

 

Jefe:

- Aeolus.

 

La siguiente misión se desarrolla en las ruinas flotantes, así que ve al Transerver y transpórtate hacia allá.

 

Floating Ruins1

 

Al iniciar, ve por la puerta y verás en el fondo como el piso comienza a elevarse, por lo que Master Thomas te comunica que hay una anomalía en la gravedad del área. Aquí tendrás que cuidarte de los robots verdes, que te disparan una carga eléctrica, la cual te impide saltar por un breve periodo de tiempo. Sigue y verás diversas cuerdas de las que podrás colgarte con Rospark; por el momento elimina al enemigo que hay enfrente y ve por ahí, baja y elimina al robot morado para continuar, pasar por debajo de las cuerdas hasta pasar al enemigo volador y llegar a la última de ellas. Ve hacia arriba y antes de pasar a la cuerda derecha, carga tu arma para que cuando te cambies, elimines al enemigo que hay en la cuerda y así subas, caigas y tomes el disco E17. Avanza hasta llegar al árbol, rodéalo y baja para ver dos enemigos grandes en el suelo, elimínalos y continúa al siguiente árbol; después ve hacia la plataforma de enfrente y cruza la puerta.

 

Floating Ruins2

 

Pasa el Warp Point que puedes activar, cruza la puerta llegarás a una zona ahora con más árboles y ramas en las que puedes apoyarte. El punto a considerar en esta parte es el viento que sopla en ambas direcciones (una a la vez) y que te aumenta o disminuye el impulso cuando caminas, saltas o te mueve mientras estás quieto; también notarás que los enemigos voladores de esta parte se tornan invisibles una vez que te ubican y se moverán verticalmente sin que tú te percates de la altura en la que se encuentran. Un buen modelo para cruzar esta parte es el modelo P, pues te ayudará a subir por las ramas gracias a su habilidad especial y además será bueno por su velocidad de disparo, para así identificar la altura de los enemigos y destruirlos. No hay mucho que decir en esta zona, así que ve hacia la derecha, apoyándote de las plataformas, transportes y torbellinos; cuidado que al final del área hay unas porciones de tierra con espinas en ellos, así que ten cuidado cuando llegues al final por los torbellinos. Nota que en esta zona hay dos vidas en las partes bajas de los árboles.

 

Floating Ruins3

 

Pasa el Warp Point y avanza hasta ver el gran enemigo, mátalo y continúa hasta ver un transporte, tómalo y te dejará por donde pasa un torbellino que va hacia arriba; utilízalo y después verás que más a la derecha hay uno que se dirige hacia abajo, apóyate en él para caer en tierra. Desde allí sigue a la derecha, utiliza otro transporte para ir hacia arriba y desde ahí muévete a la derecha hasta llegar a la puerta especial.

 

Floating Ruins4

 

Pasa el Warp Point y cruza la puerta, luego toma el transporte para llegar así a un terreno donde encontrarás un fragmento del modelo W, el cual es controlado por Aeolus, poseedor del modelo H. Después de la plática comenzará la acción.

 

Aeolus

 

Debilidad

- Cuerpo.

- Débil al hielo.

 

Arma recomendada

- Buster.

- Lanza de Thetis.

 

Ataques

 

- Aeolus utiliza su doble sable para ondearlos y mandar un disparo por al aire directo hacia ti.

 

- Aeolus vuelva ligeramente encima del suelo utilizando sus sables cuando se acerca a ti.

 

- Se levanta y manda dos torbellinos por la pantalla: por arriba y abajo.

 

- Se eleva por un lado y hace que dos objetos eléctricos bajen por cada extremo, después éstos extienden unos brazos eléctricos que comienzan a girar.

 

Comentarios

 

Aeolus es un enemigo muy habilidoso pues uno de sus puntos más fuertes es la velocidad a la que se mueve, gracias a los propulsores que tiene en su espalda. Eso mismo le ayuda a adquirir más velocidad para moverse, especialmente de lado a otro como lo verás en esta pelea. Verás que su arma principal consiste en dos sables, los cuales utiliza para hacer todos sus ataques.

 

En verdad, la gran ayuda en esta pelea es la transformación de Thetis. Cuando cargas su lanza y disparas, verás que sale un dragón de hielo hacia el frente; cuando toca a Aeolus, además de bajarle una buena cantidad de energía, también lo paraliza unos segundos gracias al atributo de hielo. Eso es una ventaja enorme, pero también puedes aprovechar la situación y rebajar su velocidad con el ataque cargado de Chronoforce. Sin embargo, yo creo que estás muy comprometido si te transformas en Chronoforce, aún así sea para soltar un solo ataque.

 

De sus movimientos, muchos de ellos los puedes evitar deslizándote. Por ejemplo, cuando sobrevuela por el suelo te deslizas por debajo de él evitando sus sables, al igual que cuando salta de extremo a extremo. Otro buen factor para usar a Thetis es que cuando lanza los dos torbellinos, éstos como tales son muy difíciles de esquivar si no se hace justo después que son convocados; sin embargo, con el dragón de Thetis puedes eliminar el torbellino que te quede enfrente y así liberarte de la presión. Cuando te lance un disparo desde sus sables, sólo salta, pero mantente alejado de él pues es posible que entre tantos sablazos que da que uno de ellos puede conectarlo contigo.

 

Por último hay un ataque que normalmente puede herirte en el primer giro, pero después se torna fácil. Se trata de los electrodos que bajan a los extremos del escenario, pues éstos comienzan a girar y cuando el primero te da es porque recién miras a donde giran los electrodos, pero después ya logras posicionarte bien para que los brazos eléctricos no te toquen y vayas caminando de lado a lado. He leído en algunos sitios que este ataque es difícil de esquivar si uno no tiene reducido el tiempo bajo el ataque de Chronoforce, pero creo que es una gran manera de decir que hace falta práctica, pues después de primer movimiento es muy sencillo ver que uno se mueve de izquierda a derecha.

 

Una vez derrotado desaparece dejando su ADN, que hace revelar el propósito de los elegidos para usar Biometals. Sigue a la derecha para cruzar las puertas y ver un Biometal que se encuentra encima de una plataforma; puedes usar la recién adquirida habilidad de Aeolus para deslizarte por el aire y conseguir el disco B16; continúa al siguiente cuarto para reportar la misión, recibir 300 cristales y poder guardar el juego.

 

Ya que tienes a Aeolus puedes conseguir unos cuantos extras.

 

Floating Ruins2

 

Desde aquí, dirígete hacia la parte final en donde se encuentran los torbellinos y casi en el final, se encuentra un transporte azul entre dos torbellinos. Si te paras en ese transporte (y lo haces de primera instancia o cuando regrese a su posición), saltas y te deslizas en el aire con model H, podrás meterte en un espacio (evitando las espinas) donde se encuentra el disco E02.

 

Floating Ruins3

 

Llegarás a ver una zona cubierta de espinas con un disco en el centro. Con ayuda del viento puedes utilizar a Aeolus para deslizarte y saltar en medio de las espinas y luego deslizarte en el aire para llegar al centro. Puedes utilizar también a Vulturon o Queenbee (cuando tengas sus ADN).

 

La siguiente misión toma lugar en el basurero (Scrapyard).

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Información del juego

Mega Man ZX Advent

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Capcom / Inti Creates

Distribuidor: Capcom

Fecha: 29 Febrero 2008

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