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Guía Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca

La Espesura

 

 

Guardia descorazonado

 

Nada más entrar verás una escena con un grupo de gente que está frente a unos guardias “descorazonado”. Y como no, tu objetivo será arreglarle el corazón, pero para ello necesitas un par de cosas antes.

 

La Espesura

 

Pues bien, lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la Espesura para visitar al anciano del bosque. Si te fijas en el mapa del juego, verás que el lugar a donde tienes que ir ya viene indicado al Noroeste de Villa Cascabel.

 

La Espesura

 

Piedra rúnica

 

Nada más entrar verás una Piedra rúnica, que sirven para hacer un registro de tus aventuras, es decir, para grabar la partida. Además también se restablecerá por completo tu salud y magia. Así que utilízala y sigue a Drippy hasta el anciano del bosque.

 

Aunque haya una bifurcación, no podrás ir por el otro camino por que tienes que seguir obligatoriamente a Drippy. Así que esta parte es bien sencilla.

 

Roble ancestral

 

Al cabo de un rato verás una escena en la que te encontrarás con el Roble Ancestral, al cual Drippy parece conocer ya (y que por cierto, este árbol es el Anciano del Bosque).

 

Crear únimos Primer Únimo

 

Entre otras cosas, te enseñarán a invocar únimos, así que presta atención a las indicaciones que ya te dan en el propio juego y en el Vademécum del mago. Al libro le faltan unas páginas, pero no te preocupes por que en ese mismo momento ya te las dará el Roble.

 

Aparte del únimo al que deberás ponerle nombre, el Roble Ancestral también te dará un par de hechizos, “Caricia curativa” y otro llamado “Bola de fuego” (creo que está bastante claro para que sirven ambos). Bueno, y como novedad, también tendrás acceso al menú de hechizos en el juego.

 

Combate con el únimo

 

Y cómo no, ahora toca un pequeño tutorial para aprender a utilizar los únimos en combate. Es muy sencillo y tan solo tendrás que seguir las instrucciones del propio juego para aprenderlo. Presta también atención a lo que te dicen sobre su cuidado cuando no está en combate (darle caprichos para mejorar vuestra afinidad/amistad así como también para reforzar sus habilidades, conseguir nuevos poderes, etc...).

 

Tras todo esto, le preguntarás por el guardia descorazonado de Villa Cascabel, pero antes de regresar a la ciudad, tendrás que dirigirte a las Cataratas Susurrantes para derrotar al Guardián del Bosque.

 

Eliteguias

Fuente: Gaming4GamersTV

ANUNCIOS

  Introducción
 -Argumento y características
  
  Guía
 -Prólogo
 -El otro mundo
 -La espesura
 -Cataratas Susurrantes
 -Villa Cascabel
 -Motorville
 -Pozo de Cascabel
 -Arboleda Dorada
 -Al-Mugid
 -Templo de los Desafíos
 -Fumarola
 -Puerto Bikini
 -El salvoconducto de la vacalifa
 -Otonia y primer enfrentamiento con Shadar
 -Verbena
 -Porcinia
 -Reguero de Tumbas
 -Siguiendo la pista de Kublai
 -El dragón Tengri
 -Siguiendo las pistas del mapa del alba
 -Cripta de las lágrimas
 -El galeón espectral Marsopa Negra
 -Refrigeria y la Caverna Cristalina
 -La Estrella del Alba
 -Clarín
 -Ciénaga Infecta
 -Jaula de Almas
 -Castillo Sinretorno
 -El final del juego
 -Ayudando a los habitantes de los Tres Reinos
 -Nazcaä y la Torre de Marfil
 -Enfrentamientos finales
  
  Extras
 -Misiones secundarias
 -Cómo subir rápido de nivel
 -Acertijos de Horacio y hechizos secretos
 -Tesoros ocultos
 -Listado de únimos
 -Listado de hechizos
 -Recetas de alquimia
 -Equipo
 -Consumibles
 -Caprichos para los únimos
  
  Otros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca

Plataforma: PlayStation 3

Desarrollador: Level 5

Distribuidor: Namco Bandai

Fecha: 1 Febrero 2013

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