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Guía Oddworld Abe's Oddysee

Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3

 

 

Cuando llegues anda sigiloso hacia la izquda para no despertar al Slog. Pasa la pantalla y anda para despertar al Slig. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Canta para poseer al Slig. Lleva al Slig contigo hacia la derecha y dile que termine con el Slig de la izquda. Llámalo de vuelta, acaba con el Slog y  luego contigo.  Ahora puedes ir hacia la derecha, rodar para pasar el tubo y accionar la palanca. Vuelve hacia la izquda. hasta el final y coge el ascensor para ir a la sala de las puertas.

 

PUERTA 1

 

Anda sigiloso hacia la derecha dos pantallas. Sube encima del Slig que está durmiendo y poséelo. Llévalo hacia la izquda. para que accione la palanca para que haga bajar a los Sligs. Nada más que pisen el suelo dispara para acabar con ellos. Una vez hayas terminado con todos acaba con tu vida. Rueda hacia la izquda. hasta la pantalla donde está el Mudokon. Dile que te siga hasta situarlo encima de la trampilla. Baja y acciona la palanca para hacer caer al Mudokon. Llévalo hacia la derecha y manda a casa al Mudokon 84.

 

Métete por la puerta y si no tienes granadas coge unas cuantas. Baja a la plataforma de abajo y canta para poseer a uno de los Sligs. El otro le disparará asi que repite la operación el otro. Avanza hacia la derecha y dispara al Slig. En ese momento caerán unos cuantos Sligs más que tejarán tu cuerpo como un colador. Aparecerán ahora en tu pantalla y debes de hacer lo mismo de antes poseer a uno y cuando lo maten, poseer al otro. Ahora avanza dos pantallas hacia la derecha y repite el código en el terminal de voz para quitar la barrera eléctrica. Dile al Slog que te siga.

 

Entra en la siguiente pantalla y avisa a los Mudokons antes de lanzar al Slog contra el Slig. Acaba con el Slog y luego contigo. Ya puedes ir a donde están lo Mudokons 85 y 86 y mandarlos a casa. Ahora vuelve hacia la izquda. y acciona la palanca de energía para el siguiente Zulag. Vuelve a la habitación de las puertas.

 

PUERTA 2

 

Espera a que la mina esté cerca del suelo y déjate caer para accionar la palanca y rápidamente subirte a la plataforma del centro para quedarte justo en el MEDIO de la plataforma. Corre y salta a la plataforma de la derecha y lanza una granada hacia la mina y con un poco de suerte también acabarás con la otra. Anda sigiloso hacia la derecha, déjate caer, acciona la palanca y vuelve otra vez arriba de la plataforma antes de que el Slig agujeree tu cuerpo.

 

Ve a la pantalla de la izquda. y vuelve a entrar en la pantalla con paso sigiloso para no despertar al Slig Desde el borde de la plataforma salta y vuelve a saltar nada más caer. Te quedarás colgando de la plataforma de la derecha. Cuando el Slig esté mirando a la izquda. súbete y anda sigiloso hacia la derecha. Si tienes granadas agáchate y después del tercer bip lanza la granada al Slig. Si no tienes granadas avanza hacia la derecha y acciona la palanca.

 

Cuando baje el ascensor y el Slig te lo permita sube para accionar la palanca y coger granadas. Baja con el ascensor y corre hacia la izquda. Salta la abertura y vuelve a saltar para subirte a la plataforma. Anda hacia la izquda. y déjate caer. Desde el borde derecho de la pantalla justo antes de entrar en la siguiente te agachas y lanzas una granada hacia la derecha. Con eso acabarás con el Slig. Ahora ya puedes llevar al Mudokon 87 hacia la izquda. para mandarlo de regreso a casa. Si todavía te queda alguna mina ahora que llevas granadas es el momento de quitarla de en medio. Ve de regreso a la habitación de las puertas.

 

PUERTA 3

 

Salta la abertura y anda sigiloso hacia la derecha. Si tienes granadas agáchate y lánzale una granada. En caso contrario coge alguna de la máquina y rápidamente sube a la plataforma. Una vez arriba de la plataforma entra en la pantalla de la derecha y párate. Prepárate para lanzar una granada y después del cuarto bip la lanzas hacia la derecha para terminar con el Robot-Anticanto. Canta para poseer al Slig y acciona la palanca.

 

Como ya no nos es útil termina con el como mejor prefieras. Dile al Mudokon que te siga hasta la primera pantalla y dile que espere. Vuelve hasta la derecha a la pantalla donde está la palanca. Desde la plataforma de abajo déjate caer. Espera a que pase por delante de ti la piedra que cae y salta a la plataforma de la derecha. Vuelve hacer lo mismo ahora pero saltando a la plataforma de la izquda. Déjate caer a la plataforma de abajo. Ve a la pantalla de la izquda. y posee a un Slig.

 

Cuando su compañero le dispare posee al otro y termina con su vida. Ve hacia la izquda. y baja a la plataforma de abajo. Continúa hacia la izquda. Salta hacia la izquda. y acciona la palanca. En seguida corre hacia la derecha y salta a la plataforma de arriba. Vuelve a cantar para una corta posesión antes de terminar con su vida. Dile al Mudokon de arriba que te siga y llévalo hasta el ascensor. Vuelve a la derecha y lleva a los Mudokons hasta el ascensor.

 

Cuando tengas a los tres Mudokons súbe con el ascensor hasta arriba del todo. Dile al Mudokon que dejaste al principio que suba al ascensor y con los cuatro baja a la pantalla donde está el portal. Verás que tiene un 4 en su centro. Por eso ha sido el llevar a los cuatro Mudokons a la vez. Bueno, canta para abrir el portal y mandar de regreso a los Mudokons 88, 89, 90 y 91. Con el poder de transformación ve hacia la derecha.

 

No te recomiendo que hagas un salto en carrera para pasar la abertura. Lo mejor es esperar a que pase la roca y desde la punta saltar al otro lado. Nada más entrar en la pantalla usa tu poder para acabar con los Sligs y las bombas que haya en la pantalla. Ve hacia la derecha y canta para salvar a los Mudokons 92 y 93. Haz el camino de regreso hacia la izquda. Coge el ascensor y de camino hacia arriba acciona la palanca de energía para el siguiente Zulag. Ve a la habitación de las puertas y entra por la puerta final que te lleva hasta el Zulag 4.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 1)
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 2)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 1)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 2)
 -Líneas Mosaic: No hay Mudokons
 -Paramonia: No hay Mudokons
 -Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1
 -Templo Paramoniano: Puerta 2, 3, 4, 5, 6, 7-Nidos Paramonianos
 -Scrabania: No hay Mudokons
 -Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4
 -Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8
 -Nido Scrabaniano, Lineas Mosaic, Regreso a los Corrales (Sin Mudokons), Granjas Hostiles 2
 -Zulag 1: Mudokons 50-74
 -Zulag 2: Mudokons 75-83; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 4: Mudokons 94-98
 -Sala de Juntas: Mudokon 99
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Playstation 1]
  

 

Información del juego

Oddworld Abe's Oddysee

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Oddworld Inhabitants

Distribuidor: GT Interactive

Fecha: 27 Octubre 1997

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