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Guía Oddworld Abe Oddysee

Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 1)

 

 

Empieza éste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Continúa hacia la izquda. Nada más entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29 que está trabajando en las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante un momento la secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque estarás muerto. Poco a poco y con mucho cuidado continúa hacia la izquda. Déjate caer y entra por la puerta que está a la derecha.

 

Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla. Continúa hacia la izquierda hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meterás en otra Area Secreta. Tan pronto como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha y vuélvete tan pronto veas a un Scrab. El correrá detrás de ti. Vuelve por donde has venido, salta y súbete a la plataforma. Llama la atención de un Mudokon y tan pronto el Scrab esté mirando hacia la izquda.

 

Dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, haces un par más de saltos mientras sigues corriendo y en la próxima pantalla salta y súbete a la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la derecha y corre hacia la izquda., salta a las plataformas y en la última pantalla salta y súbete a la plataforma de la izquda. Repite la operación con el otro Mudokon.

 

Después de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el Scrab esté mirando hacia la derecha y corre hacia la izquda., vuelve a saltar las plataformas pero ésta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del Area Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquda. Debes de ser rápido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer otro salto aunque ésta vez hay que estar más coordinado en los movimientos.

 

Espera a que el Scrab esté cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquda. y en seguida salta para engancharte de la plataforma y súbete en seguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de pantallas  con montones de sombras.  Canta para que las luciérnagas te den un mensaje (acuérdate que siempre que las veas has de cantar para ver qué te indican, presta mucha atención a sus mensajes). Continúa avanzando.

 

Canta otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquda. Cuidado, salta la bomba, anda y te quedarás colgando de la abertura en la parte izquda., el Slig que estaba durmiendo se despertará y se irá hacia la izquda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra que hay a la izquda., cuando pase otra vez delante de ti andas sigiloso hacia la izquierda y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que está a la izquda.

 

Cuando el Slig que está en el nivel de arriba se haya ido y el que está en tu nivel esté en la parte derecha, anda sigiloso hacia la izquda. y salta la bomba de la siguiente pantalla. Gírate y déjate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrarás ahora con un Robot-Anticanto. Qué puñetas hace aquí éste Robot ?, porqué no debería cantar en ésta pantalla ?. Bien canta y se abrirá un portal que está en las sombras. Claro que sí, es el acceso a otra Area Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparará en tu dirección. Cuando ambos Sligs se hayan marchado súbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha.

 

Continúa corriendo hacia la derecha y cuando estés casi en el borde de la plataforma salta y te quedarás colgando en la otra parte. Quédate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Súbete y habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que espere cuando esté en el filo de la parte izquda. de la pantalla. Salta y quédate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivirá y ese Slig lo va a pagar muy pronto.

 

Repite la operación con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido súbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya está desarmada lo que se producirá es que la armarás). Salta a la plataforma de la izquda. y quédate colgando. El Slig de la parte de arriba llegará a donde está la bomba y reventará en mil pedazo (se la teníamos jurada). Cuando el Slig de abajo de vaya súbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a casita.

 

Vuelve a la pantalla anterior y  cuando el Slig de abajo pase por debajo dile "Hola", él te devolverá el saludo y caminará hasta el borde de la derecha y de pegará un "vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, repítelo hasta que te haga caso. Ahora sólo tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y lánzate dentro. De vuelta a la carga. Ves la bomba que está sin armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquda. Escóndete en las sombras. Cuando los Sligs caminen hacia la izquda. déjate ver y corre hacia la derecha.

 

Salta para esquivar la bomba y súbete a la plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habrá seguido y se habrá "tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondiéndote entre las sombras. Ahora una vez el Slig esté de camino hacia la derecha (mas o menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma y súbete a ella. Mucha ATENCIÓN pues si mueres aquí tendrás que volver a salvar a los Mudokons 32 y 33.

 

Continúa hacia la siguiente pantalla y lee el mensaje de las luciérnagas. Continúa hacia la izquda. y cuando los murciélagos se vayan hacia abajo, ve tu también hacia abajo. Cuando caigas muévete hacia la izquda. y luego salta hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig corre hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que está en el centro.

 

Canta para abrir el portal, lo que te costará tu ración de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla déjate caer y entra en el portal. Otra nueva Area Secreta. Aparecerás próximo a un Mudokon. En seguida aparecerá un Slig. Canta para poseerlo y déjate caer por la derecha. Ve hacia la izquda. Dile  "Hola" a tus compañeros. Déjate caer y acaba con ellos.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 1)
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 2)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 1)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 2)
 -Líneas Mosaic: No hay Mudokons
 -Paramonia: No hay Mudokons
 -Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1
 -Templo Paramoniano: Puerta 2, 3, 4, 5, 6, 7-Nidos Paramonianos
 -Scrabania: No hay Mudokons
 -Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4
 -Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8
 -Nido Scrabaniano, Lineas Mosaic, Regreso a los Corrales (Sin Mudokons), Granjas Hostiles 2
 -Zulag 1: Mudokons 50-74
 -Zulag 2: Mudokons 75-83; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 4: Mudokons 94-98
 -Sala de Juntas: Mudokon 99
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Playstation 1]
  

 

Información del juego

Oddworld Abe's Oddysee

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Oddworld Inhabitants

Distribuidor: GT Interactive

Fecha: 27 Octubre 1997

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