Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Oddworld Abe Oddysee

Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 2)

 

 

Ten en cuenta que los dos Sligs han de estar en la linea de fuego y mucho cuidado de que haya algún Mudokon cerca también de la línea de fuego. Canta para acabar con él. Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquda. y canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay un Slig que las está guardando. Continúa hacia la izquda. Hasta que veas una bomba inactiva.

 

Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche déjate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba (demuestra cómo estás de reflejos). Verás que el Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Déjate caer y ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquda., salta y súbete a la plataforma. Continúa hacia la izquda. Espera a que los murciélagos se dispersen y luego déjate caer por las plataformas.

 

Continúa por la derecha y canta para abrir el portal. Quédate en el borde de la izquda. de la pantalla y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el portal. Dios es que no se acaban las Areas Secretas ?. Pues parece que no. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedándote cerca de las bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el Slig esté de espaldas salta un espacio entre las bombas.

 

El Slig se parará un poco antes de darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y súbete a la plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquda. Otra vez arriba, gírate salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces ruedas hacia la derecha hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una loca carrera que terminará de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la izquda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo.

 

Ten cuidado con los Mudokons no vayas a cometer algún asesinato. Acaba con tu cuerpo y continúa hacia la izquda. Salta y ve otra vez a la izquda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquda. y coge una cuantas piedras. Presta atención pues si llevas alguna piedra no puedes coger más hasta que no tengas ninguna. En la próxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza una piedra para explotar una bomba y mandar a paseo a ese Slig que se había quedado "sobao" al lado de la bomba.

 

Continúa y camina con sigilo, ayudándote de las sombras, hacia la izquda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquda. e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona segura. Canta para ver qué te cuentas tus amigas las luciérnagas luego muévete hacia la izquda. Coge unas cuantas piedras si es que no llevas ninguna. Las luciérnagas te han dado una pista, te has enterado de qué va ?.  Déjate caer y vuelve a subir por la izquda. Salta la bomba y con cuidada pasa a la siguiente pantalla. El primer Slog no está esperando.

 

Nada mas moverte se lanzará hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dará de bruces con ellas y terminará hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquda. pues vamos camino de otra Area Secreta. Rueda debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para entrar en el próximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas moletas bombas. El Slog de abajo intentará pegarte algún "bocadito".

 

Ve hacia la izquda. y cuando él esté saltando corre hacia la derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog salte y repite la operación pero a la inversa. Corre hacia la izquda. y salta al portal abierto. Una vez dentro del Area Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig durmiendo. Continúa tu paso sigiloso y súbete arriba de la plataforma, canta para mandar al Mudokon 39 a casa.

 

Continúa hacia la izquda. y canta para abrir el portal de salida. Ahora corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que lo has dejado a tu izquda. De vuelta otra vez si es que te has quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la munición en la parte derecha. Avanza dos pantallas y déjate caer para continuar hacia la derecha. Déjate caer a la pantalla de abajo y abre el portal para la última Area Secreta de ésta fase. No dejes de correr nada más entrar en la pantalla.

 

Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquda para abrir el portal que luego necesitarás. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste. Corre hacia la izquda. y entra por el portal que has abierto. Ya estás de vuelta otra vez. Ve hacia la izquda. y cuando el Slog detecte tu presencia corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquda. y cuando pases de pantalla salta la bomba.

 

El Slog no podrá y acabará hecho añicos. Quédate cerca del Slog que está arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar las bombas y también al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar con seguridad. Sube y continúa por la izquda. Canta para que las luciérnagas te den el último mensaje de éste nivel luego déjate caer y recréate con la animación que viene a continuación.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 1)
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 2)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 1)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 2)
 -Líneas Mosaic: No hay Mudokons
 -Paramonia: No hay Mudokons
 -Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1
 -Templo Paramoniano: Puerta 2, 3, 4, 5, 6, 7-Nidos Paramonianos
 -Scrabania: No hay Mudokons
 -Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4
 -Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8
 -Nido Scrabaniano, Lineas Mosaic, Regreso a los Corrales (Sin Mudokons), Granjas Hostiles 2
 -Zulag 1: Mudokons 50-74
 -Zulag 2: Mudokons 75-83; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 4: Mudokons 94-98
 -Sala de Juntas: Mudokon 99
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Playstation 1]
  

 

Información del juego

Oddworld Abe's Oddysee

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Oddworld Inhabitants

Distribuidor: GT Interactive

Fecha: 27 Octubre 1997

Foro del juego

Si la guía de Oddworld: Abe's Oddysee no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.