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Guía Oddworld Abe's Oddysee

Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1

 

 

Lo que hay que hacer aquí es muy sencillo. Tienes que avanzar hasta que llegues a una habitación con puertas que tendrás que entrar en cada una de ellas resolver el puzzle en cada una de ellas para al final poder salir y completar la misión en PARAMONIA. Dicho esto cuando aparezcas anda hacia la derecha. Corre hacia la derecha y nada más entrar en la siguiente pantalla date la vuelta y corre hacia la izquda., el Slog te verá y te seguirá. Salta al Tubo-Conductor para que te mande al fondo de la pantalla. Aparecerá el Slog y el Slig en la parte de delante.

 

Ahora puedes poseer al Slig, acabar con el Slog y contigo y volver a la parte delantera de la pantalla. Ve ahora otra vez a la derecha y acciona la palanca. Coge el ascensor hacia abajo y verás que hay un Slig en la parte de abajo moviéndose y una palanca a tu lado. Acciónala y verás que ocurre. Se te ocurre ahora cómo puedes acabar con el Slig ?. Continúa hacia la derecha y entra por la puerta. Ahora ya estás en la habitación de las puertas. Puedes entrar en cada una de ellas en el orden que quieras, abajo hay un mapa de cada una de ellas. La cuestión está en que detrás de cada puerta hay un nivel en el cual tendrás que encontrar la palanca para encender el fuego sagrado y conseguir la música que hace que las campanas abran la puerta de regreso. Sencillo verdad ?. Animo que son sólo siete puertas.

 

PUERTA 1

 

Camina hacia la izquda. y te encontrarás con esas molestas abejas por eso regresa y empieza a subir por las plataformas. Coge algún trozo de carne de la bolsa que está colgando y continúa subiendo. Ve hacia la derecha pero no asustes al Paramita. Normalmente podrás avanzar hacia el Paramita y él se retirará. Puede llegar un momento en que no tenga salida y entonces te ataque, la música te indicará si está a punto de atacarte. Si ves a dos Paramitas cerca de ti lo mejor que puedes hacer es salir por piernas, chaval.

 

La mejor manera de tener entretenido a un Paramita es lanzarle un trozo de comida y mientras se pone a comer, rápidamente nos vamos en la dirección que queramos o podamos. Hacemos esto para entretener al Paramita y nos subimos a la plataforma que está en el centro para recoger otro trozo de comida. Ahora continuamos hacia la derecha. Avanza un poco y lanza el trozo de comida lo más lejos posible hacia la derecha.

 

Los Paramitas irán a comerse el trozo de carne y accionarán el mecanismo que hace que la roca en forma de disco se suelte y empiece a rodar. Al más puro estilo Indiana Jones empiezas a correr hacia la izquda. En la siguiente pantalla saltas a la plataforma y dejas pasar la piedra. Ésta a su paso habrá aplastado a los Paramitas. Aprovecha para recoger otro trozo de comida. Ve hacia la izquda. y ahora desciende por las plataformas hasta abajo. Ve otra vez hacia la izquda. y verás que la piedra ha tapado el nido de abejas que había. Ahora puedes acceder a la Piedra-Runa que está encima y te dará la música para que las campanas te abran la puerta de salida. Déjate caer y continúa hacia la izquda.

 

Lanza un trozo de comida al Paramita y aprovecha para continuar hacia la izquda.. Desciende por la plataforma. Coge otro trozo de comida y salta hacia la plataforma de la izquda. Entra en la siguiente pantalla con mucho cuidado. Lanza el trozo de comida cerca del nido de abejas. El Paramita irá a comer la carne pero las abejas acabarán con él. Ahora puedes con la mayor rapidez bajar, accionar la palanca y subirte arriba pues otro Paramita se dejará caer por allí para amargarte la vida y reclamar su comida. Deshaz el camino y vuelva hacia arriba.

 

Puedes avanzar aunque ya sabes que no debes de arrinconar al Paramita o te atacará. Ve hacia donde estaba en un principio la piedra en forma de disco. Hay una abertura en la parte derecha así que agáchate y pasa al Area Secreta. Sin ánimo de bajarte la moral te diré que casi con toda seguridad ESTA es la zona más complicada de pasar. No te desesperes si mueres una docena de veces intentándola pasar. El tiempo de reacción es muy alto y como cometas un error estarás perdido.

 

Avanza unos pocos pasos hacia el Paramita, gírate y lánzale un trozo de comida hacia la izquda. Inmediatamente rueda hacia la derecha pasando a través del tubo y cuando salgas de él salta a la plataforma. Llama la atención de un Mudokon y dile que te siga. Salta para que caiga al suelo un trozo de comida. En seguida salta abajo y corre para rodar en el momento justo para pasar a través del tubo. Levántate para cantar y así abrir los dos portales. Cuando el Mudokon haya escapado corre al portal de escape y salta dentro.

 

La clave para saber si lo has hecho bien es que cuando vayas a saltar al portal de escape aún oigas como los Paramitas están comiendo el trozo de carne, de otra manera cuando vuelvas a entrar se abalanzarán sobre ti. Ahora regresa unas cuantas pantallas para recoger un trozo de carne y vuelva para repetir la misma historia. Ahora nada más entrar en el Area Secreta lanza el trozo de carne hacia la derecha y rueda para pasar por el tubo y vuelve a saltar a la plataforma. Repite otra vez lo mismo y vuelve a salir por el portal de escape.

 

Coge otro trozo de carne y vamos a repetir lo mismo por última vez para salvar al tercer Mudokon. No te confíes ahora pues cuando el tercer Mudokon haya escapado una lluvia de piedras que caen se interpondrán entre tu y el portal de salida. Hay que elegir el momento justo pasar y saltar al portal. Es bastante difícil pero nadie dijo que iba ser fácil. Si quieres una ayuda te diré que un buen momento para empezar a correr es justo cuando la roca pasa por delante de ti, ni un décima de segundo antes ni después.

 

Ahora ya estás fuera y has mandado a casa a los Mudokons 41, 42 y 43. Si continúas hacia la izquda. Llegarás a una pantalla con un Paramita y una palanca. Cuando accionas la palanca cae una roca en un sitio determinado. Ya sabes ahora como terminar con el maldito bichejo. Lánzale un trozo de carne en el sitio donde cae la roca y mientras el come la carne le dejas caer la roca. Ahora necesitas otro trozo de carne. Cuando lo tengas avanza un poco más y te encontrarás al último Paramita de ésta puerta. Llama la atención de él y repite la misma operación que con el otro o si lo prefieres lánzale el trozo de carne para distraerlo y canta para abrir la puerta y volver a la Sala Principal.

 

Fuente: Juegomania.org

 

  Guía

-Introducción
-Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 1)
-Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 2)
-Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 1)
-Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 2)
-Líneas Mosaic: No hay Mudokons
-Paramonia: No hay Mudokons
-Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1
-Templo Paramoniano: Puerta 2, 3, 4, 5, 6, 7-Nidos Paramonianos
-Scrabania: No hay Mudokons
-Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4
-Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8
-Nido Scrabaniano, Lineas Mosaic, Regreso a los Corrales (Sin Mudokons), Granjas Hostiles 2
-Zulag 1: Mudokons 50-74
-Zulag 2: Mudokons 75-83; Puerta 1, 2, 3
-Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3
-Zulag 4: Mudokons 94-98
-Sala de Juntas: Mudokon 99
 

  Otros

-Trucos [PC]
-Trucos [Playstation 1]
 

 

Información del juego

Oddworld Abe's Oddysee

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Oddworld Inhabitants

Distribuidor: GT Interactive

Fecha: 27 Octubre 1997

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