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Guía Oddworld Abe's Oddysee

Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4

 

 

Empezamos aquí con un Area Secreta más. Ve hacia la izquda. y rueda por debajo de las rocas. Canta para abrir el portal de acceso al Area Secreta. Cuando entres el Slig se pondrá en alerta. Espera a que el Slig vaya hacia la izquda. y te dejas caer a las sombras. Ahora espera que justo pase por delante de ti para seguirle con paso sigiloso hasta las sombras que están en la izquda. Cuando el Slig se gira para ir hacia la derecha tu estarás agachado y avanzarás un paso, desactivarás la bomba y volverás a las sombras. Harás lo contrario que antes para volver a la plataforma donde apareciste.

 

Cantarás para poseer al Slig y …, ahora viene lo gordo. Corre a la otra habitación y deberás quedarte EXACTAMENTE en le medio. Es muy importante que consigas quedarte en el medio pues de otro modo no creo que consigas pasar ésta pantalla. Ahora saldrá un Slog por la izquda., tendrás que disparar UNA SOLA VEZ y darte la vuelta para disparar UNA SOLA VEZ al Slog que sale por la derecha. Así una y otra vez hasta que no salga ningún Slog. Tienes que ser muy preciso con disparar UNA SOLA VEZ y en darte la vuelta para el otro lado. Si lo consigues (eso espero) acaba con tu vida.

 

Canta para poseer al Slig que está en la plataforma y luego termina con su vida. Probablemente el portal de salida se habrá deshecho. Sal y vuelve a entrar para restablecerlo. Canta para abrirlo. Ve hacia la izquda. y libera a los Mudokons 44 y 45 antes de saltar al portal de salida. De vuelta en el Templo has de ser muy cuidadoso pues los Sligs que están en el fondo de la pantalla acabarán contigo en el momento en que les des una oportunidad.

 

Espera a que no estén en la pantalla o corre y aprovecha las piedras para resguardarte. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a una pantalla con unas bombas y una mina en el suelo para desactivar. Agáchate y espera el momento preciso y desactívala. Coge carrera y pasa el trío de bombas. En la siguiente pantalla quédate detrás de la piedra y cuando puedas salta la bomba y entra por la puerta que da a la Sala Principal.

 

Al igual que el Templo Paramoniano debes de ir entrando por las puertas para encender el Fuego Sagrado, conseguir los sonidos para abrir la puerta hasta que abras las puerta que da acceso al Nido.

 

PUERTA 1

 

Salta en la plataforma de la derecha y consigue una piedra de la bolsa antes de dejarte caer y pasar a la siguiente pantalla. Salta hacia la izquda. por encima del Scrab y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces déjate caer y rueda hacia la izquda. a la zona segura. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y ve hacia la derecha. En la pantalla de las campanas tienes que bajar a la siguiente pantalla e ir hacia la derecha. Agáchate y lanza una piedra para acabar con la bomba.

 

Una vez libre el camino puedes rodar para entrar en la habitación para ir hacia la derecha y conseguir los sonidos para abrir la puerta de éste nivel. Vuelve por donde has venido y canta para abrir la puerta de salida. Ahora vuelve otra vez abajo pero ésta vez ve hacia la izquda. Agáchate y pasa a la siguiente pantalla. Sube por la zona que ves que caen las gotitas. Manténte colgado hasta que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces sube y corre hacia la derecha saltando para acceder a la plataforma para evitar al Scrab. Continúa hacia la derecha y entra en la puerta para volver a la Sala Principal.

 

PUERTA 2

 

Aquí hay truco. Espera a que el Scrab en la parte derecha y más alejada de ti y corre y hacia la derecha. Acciona la palanca tan pronto como puedas. Gírate, corre y salta  otra vez a la plataforma. Ahora espera a que el Scrab esté en la parte de la izquda. para dejarte caer y métete por el Tubo-Conductor que te lleva al fondo de la pantalla donde hay otro Tubo-Conductor. Métete por el. Anda un poco y vuelve a meterte por el siguiente Tubo-Concductor. Ahora vuelves a estar en la parte de delante de la pantalla.

 

Consigue los sonidos de apertura de la puerta del nivel. Ahora cuando el Scrab esté mirando hacia la derecha justo debajo de ti corre hacia la derecha, pasa la pantalla y salta a la plataforma de la izquda. Cuando puedas salta al Tubo-Conductor que está casi debajo de ti y te lanzará una pantalla más arriba para caer por un hueco y a parecer en la misma pantalla de antes pero ahora a la derecha justo al lado de una palanca. Sube a la pantalla de arriba y ponte a la izquda. de la palanca antes de accionarla.

 

Baja a donde estabas y espera a que el Scrab esté en la parte izquda., acciona la palanca, gírate y corre hacia la derecha. En seguida que pases la pantalla párate y salta al primer Tubo-Conductor. Te dejará justo delante de la palanca que acciona el Fuego Sagrado. Adivinas que debes hacer ?. Baja a la pantalla de abajo y espera a que el Scrab esté en la parte derecha para dejarte caer y correr hacia la izquda. Sube a la plataforma y salta al Tubo-Conductor. Después de que aterrices canta para abrir la puerta de entrada a la Sala Principal.

 

PUERTA 3

 

Espera a que la mine esté en la parte baja de la derecha y luego salta a la plataforma y luego a la mina. Déjate caer y pasa al área siguiente. Salta a la plataforma de la derecha y déjate caer una vez más. Cuidado con el Slig que está en el fondo de la pantalla, pueda acabar contigo de un solo plumazo. Anda sigiloso hacia la izquda. y acciona la palanca cuando el Slig del fondo se acerca a la X que está en el suelo. Muévete en seguida que acciones la palanca para evitar las balas. Otro sucio Slig menos !, Dios, que bien me hace sentir esto !.

 

En la siguiente pantalla salta dentro del Tubo-Conductor y cuando te deje canta para poseer al Slig. Ahora muévete para estar de cara a la Madriguera de Slogs que está a la izquda. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y empieza a disparar como un loco para acabar con todos los Slogs. Ahora ve hacia la derecha y acaba con el Slig que está pidiendo a gritos que acabemos con su miserable vida. Para terminar acaba tu mismo con tu vida. Ya puedes ir a la derecha y obtener los sonidos de apertura de la puerta, luego salta dentro del Tubo-Conductor de la derecha. Después de aterrizar canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.

 

PUERTA 4

 

Corre hacia la izquda. y salta a la plataforma para obtener los sonidos que abren la puerta de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha. Salta a la plataforma y ten cuidado con esos murciélagos. Salta la gran abertura en la siguiente pantalla y continúa hacia la derecha. Un Scrab está en la plataforma pero tu cuentas con el elemento sorpresa. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma para quedarte colgando. El Scrab se dejará caer y tu ahora puedes subirte sin ningún problema.  A veces el Scrab se rebota un poco y no quiere bajar. Pues entonces hay que ponerle el "caramelo" cerca para que baje.

 

Ni qué decir tiene que el caramelo eres TU. Salta dentro del Tubo-Conductor y cuando salgas de el empieza a correr hacia la derecha hasta que veas en la pantalla un Scrab debajo de ti. Espera a que esté en la parte más alejada en la derecha y acciona la palanca. Cuando pises el suelo corre hacia la izquda. Déjate caer, corre, rueda y al final de la plataforma salta para quedarte colgando. Súbete y rueda hacia la izquda. Déjate caer a la plataforma de abajo.  Espera a que el Scrab esté en la derecha y se de la vuelta salta y ve al ascensor para en seguida ir hacia arriba y evitar al enloquecido Scrab que viene hacia nosotros. Cuando estés arriba canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guía
 -Introducción
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 1)
 -Granjas Hostiles: Mudokons 1-28 (parte 2)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 1)
 -Fuga del Corral: Mudokons 29-40 (parte 2)
 -Líneas Mosaic: No hay Mudokons
 -Paramonia: No hay Mudokons
 -Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1
 -Templo Paramoniano: Puerta 2, 3, 4, 5, 6, 7-Nidos Paramonianos
 -Scrabania: No hay Mudokons
 -Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4
 -Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8
 -Nido Scrabaniano, Lineas Mosaic, Regreso a los Corrales (Sin Mudokons), Granjas Hostiles 2
 -Zulag 1: Mudokons 50-74
 -Zulag 2: Mudokons 75-83; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3
 -Zulag 4: Mudokons 94-98
 -Sala de Juntas: Mudokon 99
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Playstation 1]
  

 

Información del juego

Oddworld Abe's Oddysee

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Oddworld Inhabitants

Distribuidor: GT Interactive

Fecha: 27 Octubre 1997

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