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Guía Pillars of Eternity

Patrimonio imperecedero

 

 

-La acólita me mostró una visión de una torre antigua en un distrito abandonado en la Bahía del Desafío. Había un hombre extraño en la torre, que estaba trabajando en una especie de máquina. También vi a una mujer con una cicatriz en el corazón. No sé dónde está. Pero sospecho que, sea lo que sea que ha pasado allí, ella tiene la clave.

-La Llave de Plomo estaba interesada en esta torre por alguna razón. Si quiero averiguar cuáles son sus planes, debo comprender qué es lo que hace.

-Aprendí que las máquinas engwithanas que están repartidas por el Bosque de Dyr se pueden usar para mover almas. También aprendí engwithano, lo que significa que ahora puedo manejarlas. Para evitar que se pueda volver a utilizar la máquina algún día, sacrifiqué a las almas atrapadas de Colina Patrimonial para destruir la máquina.

 

Se desbloquea automáticamente junto con Atravesando el Portón de la Muerte y El hombre que espera tras haber completado la misión principal Nunca lejos de la reina.

 

Encuentra la torre

-La acólita de la Llave de Plomo me ha mostrado una torre antigua cerca de un cementerio, en un barrio lleno de viviendas muy deterioradas.

-Para seguir esta pista tengo que encontrar la torre. Podría empezar preguntando por ahí, quizá entre los vigilantes justiciares, que conocerán bien la ciudad.

 

Justiciar

 

Dirígete a la esquina Noreste de Fuego Naciente y habla con Justiciar. Elige la opción “Estoy buscando un barrio que tiene una torre. Está cerca de un cementerio” para actualizar esta misión (si eliges la otra opción, actualizarás la de El hombre que espera).

 

Entra en la torre de Colina Patrimonial

-Creo que la torre que vi está en Colina Patrimonial. Espero encontrar allí la siguiente pieza del rompecabezas.

 

NOTA:

Antes de nada vamos a hacer algunas actividades por la zona, que son la tarea Centinelas desaparecidos (esta al menos ahora la activas) y la secundaria Cenizas de fe.

 

Cuando llegues a esta zona y te acerques a la puerta del principio dos guardias te impedirán el paso y para que te dejen pasar podrás hacerlo de varias formas:

 

-Págales la cantidad de dinero que te piden, 1000 cp.

-Puedes desafiarles a una pelea y cuando los derrotes recoger la llave de sus cuerpos.

-Ve al Torreón del Crisol en Fuego Naciente y habla con Wenfeld para comentarle lo de la puerta, tras lo cual los guardias ya te dejarán pasar.

-Si ya has comenzado la tarea Centinelas desaparecidos hablando con Wyla, entonces si se lo mencionas podrás pasar directamente.

 

Torre de Colina Patrimonial

 

Con la puerta ya abierta, antes de continuar con esta misión podrás hacer un par de cosas extras por la zona, como terminar la tarea mencionada antes y comenzar otra nueva llamada Refugio seguro. Cuando estés listo, dirígete hacia la Torre de la esquina Suroeste de la zona, elimina a otro grupo más de enemigos y al examinar la puerta, selecciona la opción de Pronunciar las palabras que aprendiste del acólito de la Llave de Plomo para poder entrar.

 

Sube a lo más alto de la torre de la Colina Patrimonial

-La visión de la acólita no me preparó para lo que he encontrado allí. El distrito entero está lleno de cadáveres andantes. No va a ser fácil luchar para abrirme camino hasta lo alto de la torre; y no sé lo que me espera allí.

 

Empezarás en el nivel 1 y aparte de combatir contra más enemigos del mismo tipo y explorar (como siempre, esto no hace falta que os lo digamos en Eliteguias), tienes que subir por las escaleras de la parte Noroeste. En el nivel 2 lo mismo, estando las escaleras por las que tienes que subir al Suroeste.

 

Averigua cómo funciona la máquina engwithana de Colina Patrimonial

-He encontrado una máquina antigua en lo alto de la torre. Y, tal y como me mostró la acólita, hay alguien más aquí arriba.

-A lo mejor él puede decirme algo más sobre lo que ha pasado aquí.

 

Aldhelm

 

Tan solo tiene que hablar con ese individuo llamado Aldhelm que está ahí y al terminar se actualizará la misión.

 

Encuentra a Icanthas

-Tengo que hablar con Icantha en Colina Patrimonia. Por lo visto, ella sabe algo importante sobre la torre que podría ser crucial para entender los objetivos de la Llave de Plomo.

-Eso explicaría por qué la acólita estaba preocupada por esta mujer.

-Aldhelm, el animantra que está en lo alto de la torre, prometió enseñarme un modo de fortalecerme si consigo que Icantha me entregue las palabras de la orden y si le traigo una fuente de sustento.

 

Casa de Icantha

 

Sal de la torre y dirígete a la casa de Icantha, en el punto indicado de esta misma zona, por la parte Noroeste. Te la encontrarás en la cocina, así que habla con ella. Para que la cosa no acabe en combate y te diga lo que necesitas, en Eliteguias se le contestó lo siguiente por orden (puede haber otras opciones, pero así se consigue fijo).

 

-Necesito las palabras para manejar la máquina engwithana que está en la torre.

-Dime el nombre de la torre.

-¿Cómo manejas la máquina que está encima de la Teir Nowneth?.

-Las liberaría.

-[Apaga el orgullo de Icantha].

-¡No puedes dejar a esas almas atrapadas!.

-No tiene sentido acumular el conocimiento.

-Tus oportunidades aquí tienen un límite. Algún día, ese conocimiento morirá contigo.

-Enséñame lo que sabes. Me aseguraré de que crezca y de que tu legado perdure.

-¿Qué voy a hacer con la torre ahora que conozco las palabras?.

 

Trata de manejar la máquina engwithana

-Ahora que entiendo el idioma engwithano, puedo regresar a la máquina que está en lo alto d la Teir Nowneth y hacer algo para acabar con la maldición que afecta a Colina Patrimonial.

-Adhelm ha degenerado considerablemente: parecía que estaba apunto de abalanzarse sobre mí cuando intenté hablar con él. Si quiero que me ayude, tendré que enviarle una víctima.

 

Regresa a la cima de la torre para habar con Aldhelm, pero hazlo una sola vez, si lo haces una segunda vez te atacará. Ahora tienes la opción de volver a la casa de Icantha para decirle a los prisioneros que tiene en al habitación trasera que vayan a la cima de la torre (siendo el objetivo que los devore Aldhelm).

 

Finalmente examina el pilar y tendrás que decidir que hacer (teniendo la opción extra de utilizar para ti el poder si alimentaste a Aldhelm con los prisioneros). Con cualquiera de las opciones habrás terminado esta misión y recibirás un aumento de reputación en la Bahía Desafío.

 

Al salir de la torre habrás activado otra principal llamada El ermitaño de la casa de Hadret, pero antes vamos a continuar con la de Atravesando el Portón de la Muerte, que ya estaba activada de antes.

ANUNCIOS

  Guía
 Acto I
 -Valle del Oro
 -Un momento de descanso
 -Las ruinas de Cilant Lîs
 -Visiones y susurros
 -El viejo Observador
 -Nunca lejos de la reina
 Acto II
 -Nunca lejos de la reina
 -Patrimonio imperecedero
 -Atravesando el Portón de la Muerte
 -El ermitaño de la casa de Hadret
 -El hombre que espera
 Acto III
 -El asesino anda suelto
 -Consejo de las estrellas
 -Palacio de los Penitentes
 Acto IV
 -Recuerdos de los antiguos
  
  Secundario
 -Misiones secundarias
 -Tareas
 -Baluarte
 -Caminos Interminables de Od Nua
  
  Personajes
 -Razas
 -Clases
 -Atributos
 -Habilidades
 -Talentos
  
  Información
 -Niveles de dificultad
 -Experiencia y niveles
 -Creación de personajes
 -Sexo
 -Cultura
 -Trasfondo
 -Aspecto
 -Descanso
 -Artesanía
 -Combate
 -Aflicciones y lesiones
  
  Otros
 -Trucos [PC]
  

 

Información del juego

Pillars of Eternity

Plataforma: PC

Desarrollador: Obsidian

Distribuidor: Paradox Interactive

Fecha: 26 Marzo 2015

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