Guía Pillars of Eternity

Atravesando el Portón de la Muerte

 

 

-En la visión de la acólita aparecían unas ruinas misteriosas en algún lugar a las afueras del Paso de Dyr. La Llave de Plomo ha enviado a unos agentes para que encuentren el lugar, pero aún no sé con qué objetivo.

-Tuve una visión de unos agentes de la Llave de Plomo rindiendo sus almas a la máquina engwithana en Clîaban rilag. Estaban haciendo el mismo ritual que vi en el exterior de Cilant Lîs, lo que me hace pensar que deben estar haciéndolo por todo el Bosque de Dyr.

 

Se desbloquea automáticamente junto con Patrimonio imperecedero y El hombre que espera tras haber completado la misión principal Nunca lejos de la reina.

 

Viaja hasta la aldea del Paso de Dyr

-No sé dónde están esas ruinas exactamente, pero puede que lo sepa alguien en la aldea del Paso de Dyr.

 

Después de haber completado la misión principal Patrimonio imperecedero, se habrá activado otra nueva misión llamada El ermitaño de la casa de Hadret, pero antes vamos a continuar con ésta.

 

Al salir de la Colina Patrimonial, ve a Llanuras Boscosas y toma la salida de más al Este para salir al Mapa del mundo y seleccionar la nueva zona de Garganta Tormentosa. Una vez allí, antes de continuar vamos a conseguir a un nuevo compañero para el grupo, Hiravias, el cual viene con su propia misión secundaria Forma auténtica. Por lo demás, tan solo tienes que seguir por el camino hacia el Este y al salir al mapa del mundo selecciona la zona de “Aldea del Paso de Dyr”.

 

Busca a alguien en la ciudad que sepa algo sobre las ruinas

-Por fin he llegado a la aldea del Paso de Dyr. Se trata de un pequeño lugar remoto y tranquilo, pero debe haber alguien aquí que conozca bien las ruinas.

 

Al llegar entra en el Templo de Berath, que está justo al Norte de donde comienzas, en la esquina Noroeste, y habla con Beodmar el Precursor y Celby. Agota todas las opciones de diálogo con ellos hasta que se actualice esta misión.

 

Viaja hasta Clîaban Rilag

-Beodmar me ha enseñado dónde se encuentra Clîaban Rilag, pero me ha advertido que no me involucre en nada relacionado con las tribus galnfathanas que custodian la ruina.

 

Antes de nada, como siempre que se llega a una nueva zona, en Eliteguias vamos a realizar una serie de actividades aquí.

 

-Tareas: El gato y el ratón, Huevo del nido

-Misiones secundarias: Legado de sangre, Los apuros de un granjero

También hay un nuevo personaje para reclutar para tu grupo, se trata de Madre Afligida, la cual encontrarás en la parte Sureste del poblado y vendrá con la misión secundaria Sueño y memoria.

 

Cuando estés listo para continuar, sal del poblado por el Noreste y ve al Cruce del Paso de Dyr. Desde ahí simplemente sigue por el camino haca el Este y luego hacia el Norte para tomar la salida por la que ir a la zona de Cliaban Rilag.

 

Comenzarás en la esquina Sureste de este mapa y para entrar puedes ir hacia el puente en donde te parará el grupo liderado por Sleafhota, a cual puedes eliminar o intentar convencerlos de que te dejen pasar... si esto último no es posible, aún queda una opción más sin necesidad de entablar combate; y eso se consigue cruzando otro puente roto que hay más al Norte.

 

Encuentra signos de la Llave de Plomo dentro de Clîaban Rilag

-He llegado a las ruinas que me mostró la acólita. Puede que encuentre alguna indicación de lo que la Llave de Plomo se propone aquí.

 

Cliaban Rilag

 

Comenzarás en el nivel 1 de Cliaban Rilag, y da igual por que parte hayas entrado, ya que ambos caminos se juntan muy pronto.

 

La puerta del punto nº 1 es de dificultad 7 y si no puedes abrirla ahora tendrás que esperar a conseguir la correspondiente llave en el nivel 2. El caso es que dentro tendrás que combatir contra 3 Anímatas y aparte de lo que encuentres en sus cadáveres, en el estante del fondo conseguirás la mascota Anímata diminuto.

 

Explora el resto de este nivel a conciencia ahora para eliminar también a los enemigos, aunque por donde tienes que ir para continuar es al punto nº 2, que es la sala del Sureste. Baja por las escaleras que hay allí para ir al nivel 2. Aparte de las Esporas que te esperan en esta última sala, ten cuidado con las dos trampas del suelo, sobre todo la que está cerca de las escaleras.

 

Cliaban Rilag

 

Si tienes la suficiente habilidad como para abrir la puerta nº 1 entonces perfecto, pero si no necesitarás la “Llave engwithana” que se encuentra en la piscina de la sala nº 2 (aparte de dicha puerta, también desbloquea el resto de las que estén cerradas en la zona). Aparte de los enemigos, ten especial cuidado con las trampas del suelo. Una vez allí (nº 3) puedes explorar los pasillos del Este si quieres, pero para continuar tienes que ir por el punto nº 4.

 

Máquina engwithana

 

Subiendo por esas escaleras estarás de vuelta en el nivel 1 por la parte Noreste, previamente inaccesible. Acércate a ese gran mecanismo y examina el cuerpo para ver una visión con la cual habrás completado esta misión.

 

No desbloquearás ninguna nueva en este momento, pero de las que ya tenías activadas de antes, en Eliteguias vamos a continuar ahora con la de El ermitaño de la casa de Hadret. Para salir de aquí ve por la parte Oeste en esta misma sala y luego simplemente sal por el mismo lugar por el que habías venido (evitando a los personajes del inicio si así lo habías hecho antes).