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Quake 2

Misión 1 - Fase 4

 

 

Objetivo: Encontrar el Control de la Antena de Comunicaciones y volver al Campamento.  
Número de enemigos: 38  
Secretos: 2

 

Llega hasta el final del conducto, elimina al guardia que hay a la derecha, recoge la súper escopeta, los cartuchos y la energía. Avanza y cárgate a dos guardias que hay tras la esquina. Tírate al agua y debajo de las escaleras encontrarás un secreto: el daño cuádruple. Sal del agua, coge la energía y los cartuchos, ve al hueco que hay a la izquierda para recoger balas y regresa a la habitación. Atraviesa la puerta, y cárgate a un guardia y a un perro.

 

Dirígete al otro lado a eliminar a un guardia y recoger energía. Baja por cualquiera de las pendientes y dispara al muro del fondo para, en un pasillo oculto, encontrar un nuevo secreto: cartuchos y balas. Vuelve a la sala, sube las escaleras, elimina a los dos guardias y recoge los cartuchos, las balas, la energía y el peto.

 

Sube por la pendiente, atraviesa la puerta, abre la siguiente puerta y cárgate a un guardia y a un Enforcer. Atraviesa la siguiente puerta y elimina al guardia de la esquina. Cárgate a los dos guardias que hay tras la siguiente puerta, entra y mata a otro que hay a la derecha, dirígete a la izquierda, sube las escaleras y elimina a dos guardias y al Enforcer que hay a la izquierda de la entrada. Recoge los cartuchos y entra en el ascensor que hay a la derecha. Cárgate al guardia que hay a la izquierda y recoge la energía.

 

Atraviesa la puerta, elimina al guardia y al Enforcer que hay tras la siguiente puerta. Ve hacia la derecha, elimina a dos guardias, recoge la energía y atraviesa la puerta para llegar a un corto corredor. Abre la puerta que tienes delante y elimina al Enforcer que hay a la izquierda. Avanza por el pasillo para llegar a una sala en la que debes eliminar a un perro y a un guardia. Recoge la energía y abre la siguiente puerta.

 

Cárgate al Enforcer y al Gunner. Avanza y dirígete al ordenador que hay al fondo para recoger la llave azul. Vuelve atrás hasta llegar a un saliente que hay sobre la sala de la laguna de cieno y salta hacia la caja en la que hay un peto. Cruza hacia la puerta que da al corredor corto y te encontrarás con varios Flyers que deberás eliminar. Atraviesa la puerta que se abre con la llave azul, avanza hasta la siguiente puerta y elimina al guardia que hay a la derecha. Recoge los cartuchos y cárgate a tres guardias que hay en la sala de la izquierda. Elimina al Gunner de la derecha, recoge la energía y los cartuchos, sube en el ascensor que hay a la derecha, recoge la energía y atraviesa la puerta para volver al campamento.