Guía Rayman 2: The Great Escape

Recorrido principal

 

 

Nivel 1

 

Comienza el juego con un nivel fácil; salta a esa porción de tierra a tu izquierda y escucha los consejos de Murphy. Después. sigue el rastro del agua para llegar a la primera jaula: dispara y salta al agujero que aparece, llegando a una zona con tres Iums. Sube hasta arriba, déjate caer y corre hacia la catarata, consiguiendo el ultimo lum.

 

Regresa hasta la plataforma mas alta y salta usando el "helicóptero" de Rayman, hacia la jaula final.

 

Nivel 2

 

Salta a la piscina ve hacia la derecha y llegarás a una cueva subterránea; recoge los lums azules y llegarás a otra cueva, donde está la primera jaula. Sal a la superficie y nada hacia el islote de en medio: salta sobre lo Seta y llegarás a las enredaderas que cuelgan de un árbol. Sigue por allí hacia una cueva, donde hay otra laguna: no saltes a ella. Salta de plataforma en plataforma hasta llegar arriba. ¿Ves ese interruptor? Pues dispárale y entra por lo puerta que hay abajo, por la que llegarás a una especie de vertedero.

 

Usa tu movimiento-helicóptero y llega o lo más alto, bajando luego hacia el barril flotante; siéntate y relájate, pues el barril te llevará automáticamente hacia los lums. Una vez los consigas, regresa a la cima de la estructura, salta sobre las plataformas móviles y llegarás o uno nueva cueva.

 

Trepa por las lianas del árbol hasta llegar a la copa, baja por la corriente de agua y llegarás a una zona con una jaula: no intentes alcanzarla por ahora. Sube por las lianas hasta la fosa aséptica (cuidado con la piraña). Cerca te esperan los pira tas: pasa de ellos y sigue la pared izquierda hasta llegar a una pequeña entrada, donde te esperan dos lums y otra jaula. Regreso por donde viniste y esquiva los ataques piratas. procurando que acierten en la tabla del suelo: iya puedes entrar en el barco!. baja y esquiva los barriles y Sube por la telaraña.

 

Destroza la puerta y prepárate para pelear; cuando acabes con tu enemigo, continua y derrota al pirata dormilón, para soltar después al barril móvil, por medio del cual llegarás a otro jaula. Regresa al lugar donde encontraste el barril, sube por las cuerdas.

 

Vuelve atrás, sube por las cuerdas y llegarás a una habitación, bajo la cual hay un láser azul y un interruptor; salta y esquívalo para disparar al interruptor, ve a la nueva entrada, evitando dos nuevos lasers, para deshacerte del pirata y disparar a un nuevo interruptor. Una nuevo puerta, que te llevará a nuevos lasers: sal al exterior y, bajando, busca una máquina que debes destruir arrojando barriles al aire, disparando a las minas y cogiendo el barril a continuación; destruye con ellos la máquina y libera a Ly. Sube por la escalerilla. Usa las corrientes de aire para subir a las plataformas superiores, recuperando los lums y llegando a la última jaula.

 

Nivel 3

 

Salta a la raíz del árbol y atrapa el Lum que hay a escasa distancia; vuelve al principio y usa las lianas poro llegar hasta lo jaula que flota sobre el agua, liberando así a Ssssam. Si te fijas, verás que todos los lums están repartidos a,lo largo del camino, así que síguelo evitando los obstáculos. Están en grupos de cinco, el primero de ellos en el túnel y el otro al final del mástil del barco pirata.

 

Nivel 4

 

Gira a la izquierda y fíjate en el pequeño círculo de piedras, a través del cual serás transportado al primer sub-nivel del juego, donde debes conseguir 50 lums.

 

De vuelta al nivel, salta al barril y llega con él hasta la primero jaula, sobre lo raíz del árbol; desde ahí, conduce el siguiente barril hasta las lianas; una vez subas, disparo al interruptor que hay frente a ti y baja al sendero: corre deprisa antes de que se hunda!

 

Uno vez llegues a las próximos lianas, deshazte de los piratas y usa el lum purpura para llegar al barril, a la vez que disparas a los fantasmas. Salta de barril en barril y romperás la jaula. Sigue por el camino próximo mientras recoges lums; verás un lum purpura que te lleva a otra jaula. Ahora, deshazte del pirata que vigila el interruptor, continua y esquiva las barriles a la vez que recuperas los lums.

 

Usa el lum purpura cuando llegues al final, esquiva al pirata y, cuando llegues a las tuberías, dispara al interruptor: llegarás a un pasillo con cuchillas y barriles, y más allá verás una jaula, además de otra cerca de los tuberías; sube y ve a por ella.

 

Nivel 5

 

Busca la jaula que hay cerca del muelle, ábrela y destruye al pirata que hay cerca; dirígete a la cueva, que te llevará a una nueva jaula.

 

Ahora, sube la escalerilla y resuelve el puzzle, que consiste en colocar los orbes del color correspondiente en la base de la pirámide (están en las torres contiguas, que puedes abrir con los barriles); entra y ve tan rápido como puedas (por la derecho), hasta reunirte con el Jefe Final. Contra él, usa los lums purpura y dispárale cuando puedas; después, ve hacia la catarata.

 

Nivel 6

 

Busca el interruptor junto a una piedra que abre el conducto, que te lleva a una jaula; regresa a la zona de la lava, sube a la concha para cruzarlo, dirigiéndote a una puerta: salta y la concha la destruirá, revelando una nueva jaula.

 

Ve al edificio, busca la jaula que ocultan los piratas y súbete a otra concha, una vez llegues a la jaula por medio de la seto y un lum purpura. Lo concha te llevará a otro edificio, con otro pirata escoltando una puerta: entra y sal de este nivel, para regresar al primero. De nuevo, ve hacia el árbol y continua hasta llegar a esa especie de ojo gigante, que te transportará a un nuevo nivel, la Cueva d e los Malos Sueños. Salta de calavera en calavera hasta llegar a tres grandes columnas: sube por ellos deprisa, derrota a los enemigos y consigue el orbe que debes colocar en la base de la pirámide. Ve por el camino de la derecha y busca el orbe naranja, para colocarlo en la entrad; salta sobre las calaveras, arrojando el orbe hacia donde vayas a Saltar, para llevarlo a la base de la entrada. Corre esquivando a tu perseguidor y enfréntate a Mr. Ojo, disparando a las calaveras y saltando sobre ellas para llegar hasta tu rival para dispararle. Regresa al nivel previo, donde hay dos jaulas hacia arriba.

 

Nivel 7

 

Acaba con la araña y recupera los lums; continua y ve a la izquierda, hacia el puente de madera. Subete a la flor, dispara paro abrir camino a Globos, de manera que vaya neutralizando los obstáculos del nivel. Métete en la planta para pasar desapercibido y entra por la puerta.

 

Nivel 8

 

Esquiva los disparos del pirata y acaba con él; regresa al principio y salta al tanque de agua, buscando el interruptor que abre la puerta que escoltaba el pirata. En la siguiente zona, un nuevo pirata y una nueva puerta te esperan: sube por las cuerdas hacia la pequeña torre, donde está el interruptor.

 

En la siguiente zona te espera otro pirata y otra jaula: usa un lum purpura paro saltar a las palmeras, para llegar a la zona de la bahío. Salto al agua y nada hacia la apertura de la derecha.

 

Sube las escaleras hasta llegar al interruptor, que activa las conchas para abrir la puerta del otro extremo; salta al agua, sigue a Carmen la ballena hasta llegar al bote; ve hacia la izquierda y sube al barco, hasta llegar al nido del cuervo que oculta la jaula. Regresa al agua, hacia la cueva cercana o la palmera.

 

Nivel 9

 

Salta hacia los tuberías y derrota al pirata, liberando un lum purpura que te llevará a la plataforma más segura; acaba con el pirata y ve hacia la cueva, y recoge bayas por el camino. Lánzale una al pirata para cegarlo y busco la jaula; sigue bajando y llegarás a una pequeña cueva: salta usando las bayas y llegarás a otra jaula. Sigue río abajo, sube por las telarañas y, siguiendo el sendero de lava, llegarás a una cueva con varios jaulas. Ahora, vuelve a bajar por el sendero hasta llegar a una gran tubería: salta a ella, acaba con el pirata y coge la jaula. Entra en la próxima habitación, derrota a tu enemigo y usa la baya que aparezca entonces para llegar a la platafarma superior. Sube a la baya paro cruzar el sendero de lava, llegando a un área con un río de lava más pequeño; busca una entrada en los muros, que te llevará a otra jaula y al orbe naranja: llévalo de plataforma en plataforma, dispara a la baya para que venga hacia ti y llegarás por ella a un cuarto mas grande, donde debes colocar el orbe. Ahora puedes coger el orbe azul: colócalo y una estatua andante te llevará al final del nivel.

 

Nivel 10

 

Busco los cuatro interruptores que abren la puerta: encontrarás un barril que debes llevar hasta la antorcha; súbete al cohete que has fabricado y párate al llegar a la torre, donde hay lums, una jaula y otro barril. Salto alto desde la torre, planea y llegarás a una cueva que hay en el muro, que lleva a aquella jaula del principio del juego que no podías alcanzar.

 

Regresa y usa los barriles para recorrer el nivel: llegarás a un conducto bloqueado, que se abre por medio del interruptor que hay al otro lado; vuelve al barril, enciéndelo y atraviesa el túnel. Agárrate a la red de la pared, salta al pasaje de madera y usa el ultimo barril.

 

Nivel 11

 

No dejes de moverte. Procura ir siempre por delante del barco, saltando siempre que veas un obstáculo. Las jaulas son fáciles de alcanzar en este corto nivel.

 

Nivel 12

 

Usa la silla como una tabla de skate, esquivando los obstáculos y recogiendo todos los lums amarillos; después, derrota al primer pirata con tus puños y al otro con barriles explosivos. Busca los lums escondidos, además de las dos jaulas del nivel.

 

Nivel 13

 

Gira a la izquierda y vuelve a hacer la carrera-skate; a continuación, entra en el nivel propiamente dicho. Deshazte del pirata y salta al barril, disparando a los fantasmas mientras montas; salta de barril en barril hasta llegar a dos caparazones gigantes, cerca de los cuales hay una jaula. Sigue tu camino hasta llegar a un templo: ve a por las dos jaulas de su interior y camina hasta ver una flor flotante, a la que debes subirte, llevando a otra flor.

 

Salta de plataforma en plataforma hasta llegar a la torre giratoria: espera hasta que se bloquee la catarata de lava, sube por el muro y usa la plataforma para llegar a la puerta, abriéndola con el interruptor contiguo. La puerta siguiente se abrirá tras disparar varias veces al interruptor, espera a que haya vía libre hacia las plataformas y salta, disparando al interruptor del fondo para llegar a la plataforma final.

 

Nivel 14

 

Vuela hacia el túnel y llegarás a la primera jaula; vuelve a la zona previa, hacia el otro túnel, abriéndote pasa entre los obstáculos con tus disparos. Llegarás a una puerta que se abre disparando a la piedra superior, en la que rebotarán los disparos hacia la puerta.

 

Sube a la vagoneta, recoge los lums y mantén el equilibrio para llegar sano y salvo al final (pero antes, salta a la apertura de la izquierda donde hay das jaulas); te espera un Jefe Final, al que derrotarás colocándole bajo la estalagmita y subiendo a las telarañas para dispararle.

 

Nivel 15

 

Sigue los huellas gigantes y salta a uno pequeña plataforma; dispara al interruptor, cruza la puerta (evita a la araña) y, cuando llegues a lo más alto, déjate caer y activa el interruptor para que surja una plataforma de las aguas. Ahora, sube por las telarañas, salta a las plataformas y vuelve a más telarañas; una vez arriba, ve a la izquierdo, hacia la telaraña gigante: sube al nido y encontrarás otro interruptor. Pasa a la siguiente habitación y busca el tercer interruptor detrás de las enredaderas, en la parte trasera del cementerio; regresa al pasillo, sube las telarañas y plataformas y llegarás a otra zona.· Sube al barril y ve hacia la apertura superior con el cohete; desde ahí, ve con otro barril hacia el corredor de madera, donde hoy otra jaula. Salta a otro barril y vuela río a bajo, hacia otra jaula más; otro barril y otro Jefe Final: dispara a los tres interruptores para activar el láser y haz que tu enemigo vaya hacia él.

 

Nivel 16

 

Comienza usando lums purpura para conseguir los amarillos; ahora, esquiva el láser rojo a la vez que saltas para disparar a los dos interruptores. Continua hacia abajo, derrota a los dos piratas y cruza las plataformas hasta llegar al globo. Súbete al bloque, espera a que se mueva con los estertores del robot y salta para llegar a la estructura superior; Llegará a otra caja saltarina a la que subir. Sube a la concha, fíjate en las flechas y llegarás a un puente; usa la rampa y sube a los muros para activar los dos interruptores. Ahora ve hacia la puerta que has abierto, sigue al robot y una vez recojas todos los lums, ve hacia la torre que ves a lo lejos. Usa un 1 lum purpura para llegar a la nave: ¿quieres ser un pirata? Pues prepárate para navegar, a la vez que usas los cañones para destruir los obstáculos del camino. Cuando llegues a las cuatro minas en la parte (Norte, Sur Este y Oeste), regresa al principio de tu viaje, bucanero.

 

Nivel 17

 

Has llegado al final. Este nivel está dividido en dos partes: La primera está llena de obstáculos, saltos complicados e interruptores que debes activar sin pausa. Una vez te hayas abierto paso, ponte a volar: salta hacia las cajas, dispara a ella y vuelve al principio, donde te espera una concha flotante, vuela hacia el interruptor que hay al fondo del corredor.

 

Cruza la puerta y, mientras vuelas con cuidado, esquivo el láser, te espera la batalla final contra Razorbeard. Empieza disparando a las minas que te arroja, para así devolvérselas; esquiva entonces sus bolas de energía y sus embestidas aéreas. A continuación, Razorbeard se transformará y tu subirás de nuevo a una concha flotante: vuela hacia el conducto inferior, en busca de energía para derrotarle, disparando a sus manos para que caiga a la lava y disparándole entonces sin pausa. Repite esto varias veces y pronto verás la secuencia final del juego.

 

Autor: Juegomania.org