Guía Runaway: A Twist of Fate

Capítulo 6: El final está cerca

 

 

Volvemos a tomar el papel de Brian y despertamos en el callejón. Intentamos de nuevo subir por la escalerilla y así hablamos de todo con Tom, un indigente, que nos deja entrar en su chabola. Volvemos a hablarle de todo, entre animaciones, y después salimos, bajamos, vamos abajo de la pantalla y todo a la izquierda hasta otro callejón. Llamamos a la puerta de la derecha para hablar con alguien muy original, del fondo cogemos un garfio y entramos por la izquierda a unas obras.

 

Miramos el suelo a la derecha y cogemos una piedra grabada. Sobre la valla cogemos el martillo. Examinamos la grúa pero está cerrada. Usamos el garfio en la grúa, entramos y movemos la plancha del suelo. Miramos bajo ella y conseguimos una maleta que examinamos en el inventario para obtener un soplete.

 

Runaway A Twist of Fate

 

Retrocedemos hasta el primer callejón y usamos el garfio en la alcantarilla, y, de dentro, cogemos una máscara antigas. Derecha y subimos la escalerilla. Examinamos las botellas del fondo y subimos al montacargas de la izquierda pulsando la palanca para llegar a la azotea. Lo examinamos todo, en especial las ventanas del edificio contiguo, y usamos el soplete en la pata de la especie de gallinasaurio.

 

Después de nuevas animaciones acabamos en el apartamento donde Gina está presa y tras nuevas animaciones tomamos el papel de Gina y volvemos a estar solos. Del fondo cogemos el embudo, bajo la papelera la plancha, del estante superior de la izquierda dos botes de zumo vacíos y de debajo, en la esquina del suelo, un carrete de hilo. En el inventario usamos el pin en los dos botes de zumo y luego el hilo. Usamos los botes en el montacargas y hablamos con Brian. Tras otras nuevas animaciones de los malos volvemos a ser Brian y estamos en el sótano, donde hacemos un plan anti-Tarántula que queda en el inventario.

 

Vamos hacia abajo para cambiar de perspectiva. De la taquilla roja cogemos el montón de prospectos y de los carritos azules un traje. Miramos por el ventanuco sobre las lavadoras y cogemos la cortina, que es la tela de antes con el mensaje. Retrocedemos y subimos por el montacargas. Vamos a la puerta del fondo y usamos la cortina/tela en ella antes de salir al callejón exterior. Vamos todo a la izquierda hasta llamar a la puerta de donde salió Groucho Marx. Vuelve a aparecer y le hablamos de todo.

 

Cuando entra llamamos otra vez para que salga y le hablamos de la primera frase y después de la segunda ("mafioso"). Vamos abajo y todo a la derecha y subimos la escalerilla a la chabola de Tom para hablarle. Debemos usar cuatro veces la segunda frase y despedirnos con la cuarta. Bajamos, vamos abajo de la pantalla, un poco a la izquierda y entramos por la ventana abierta al Club. Usamos la piedra en el trofeo, para hacer el cambio, pero no tiene la forma adecuada. En el inventario usamos el martillo en la piedra, hacemos ahora el cambio y finalmente conseguimos el trofeo. Cuando el personaje se da la vuelta le cogemos los billetes del bolsillo.

 

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Dentro del inventario usamos los prospectos en los billetes y obtenemos un par de prospectos separados, un par de billetes y un montón de dinero. Ponemos el montón de dinero dentro del maletín sacando su base para que quepa todo. Salimos y vamos a la derecha hasta subir la escalerilla a la chabola de Tom, pero no entramos sino que usamos el maletín en la botella de cloroformo del fondo. Entramos para ver a Tom y automáticamente le damos el trofeo y conseguimos un manuscrito.

 

Bajamos, vamos atrás y volvemos a entrar en el sótano lavandería. Bajamos con el montacargas, vamos abajo para tener la perspectiva de la ventana y pulsamos en el conducto de la derecha, con lo que saltamos dentro del contenedor y hablamos con Gina de la primera frase. De ésta forma obtenemos la plancha con la que planchamos nuestro traje. Volvemos a hablar con Gina de todo y en el inventario usamos el spray en el maletín para limpiarlo. Automáticamente ya aparecemos en el callejón.

 

Después de las charlas aparecemos en una esquina donde vemos a Jonah vigilando. Le hablamos y usamos la tercera palabra ("Chantier"), con lo que en otra animación lo encerramos. Y a partir de aquí ya empiezan las largas animaciones finales con sus correspondientes explicaciones y nos sentamos tranquilamente para ver el final de la aventura y el desenlace de toda la historia.

 

Fuente: D@rdo