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| -Copyright y agradecimientos | |
| -Información de contacto | |
| -Diferencias entre Chris y Jill | |
| -Armas de Jill | |
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| -Enemigos de Jill | |
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| -La mansión con Hunters | |
| -Zona minera | |
| -Disco 2: El laboratorio | |
| -Los finales | |
| -Introducción | |
| Capítulo 1: La mansión | |
| -Parte 1 | |
| -Parte 2 | |
| -Parte 3 | |
| -Parte 4 | |
| Capítulo 2: La residencia | |
| -Parte 1 | |
| -Parte 2 | |
| Capítulo 3: La mansión desde otro punto de vista | |
| -Parte 1 | |
| -Parte 2 | |
| Capítulo 4: Las minas | |
| -Parte 1 | |
| -Parte 2 | |
| Disco 2 - Capítulo 5: El Laboratorio | |
| -El laboratorio | |
-Chris no tiene el Lockpick, así que tiene que buscar las llaves viejas y pequeñas para abrir los cuartos que Jill abre con el Lockpick.
-Chris no puede coger el Grenade Launcher.
-Chris no puede coger la Shotgun tan temprano como Jill.
-Chris sólo tiene 6 espacios, lo que lo hace más difícil.
-Chris resiste más que Jill.
-Chris tiene mejor puntería, o sea, que tienes más probabilidad de decapitar a un Zombie.
-Chris puede usar el Flamethrower, pero no lo puede conservar por todo el juego.
-Chris lleva el encendedor consigo todo el tiempo.
-La granada que usa Chris en defensa personal es fuerte para decapitar al zombie que la tiene, pero también te daña mucho si estás cerca de él.
-Hay más municiones de Shotgun para Chris.