Guía Resident Evil 1 Gamecube

Guía rápida para Jill

 

 

Introducción

 

Se divide en 5 partes y con los pasos sencillos, podrás pasar el juego. Te recomiendo que no veas ningún video, presiona Start para no verla y no grabes muy seguido. En el laboratorio no rescates a JILL o a CHRIS porque tardas mucho tiempo.

 

La Mansión

 

-Cuando entres con Barry al comedor, en lugar de ir con él, regresa con Wesker, después con Barry, encuentra al Zombie y regresa con Wesker.

 

-Consigue la golden arrow, y en lugar de regresar todo el camino, ve por la siguiente puerta por la parte de arriba del comedor (2F), ve al cementerio y consigue la Sword Key.

 

-Toma el chemical, Shotgun (trata de abrir las 2 puertas) y ve a la Save Room más cercana.

 

-Llena tu Fuel Canteen, sólo por emergencia, yo nunca la usé, y usa el ítem box y llévate la Shotgun, Sword Key y si quieres la Fuel Canteen, pero ocupara espacio.

 

-Ve por el lighter y el Dog Whistle, y regresa por la misma puerta que entraste, y ve al Main may por el final del corredor.

 

-Usa el Dog Whistle en el balcón, ahora ve a la sala de trampas y cámbiala por la Armor Key.

 

-Ve por el Grenade Launcher, ahora ve al tanque de peces; Pero primero entra la primera Save Room bajo las escaleras, pon todos los ítems en el ítem box y haz el truco de multiplicar las granadas y hazlo con las de fuego, porque puedes quemar a los Zombies sin la Fuel Canteen.

 

-Ve a conseguir la Wind Crest en el tanque de peces.

 

-Ahora ve a conseguir la Death Mask en la sala de Caballeros, resuélvelo en el siguiente orden: 2-3-4 y la 1 se pondrá automáticamente.

 

0 0
1 2
3 4
0 0

 

-Ve a ver a Richard y consigue el Serum vía Comedor 2F, abre el ítem box y carga el Grenade Launcher, Armor Key, Lighter, Wind Crest, Death Mask y el chemical, sin olvidar el SERUM.

 

-Usa el Chemical en la Plant, coge la Death Mask y ve con Richard.

 

-Toma la Musical Store y ve directamente a donde se encuentra el piano y combínala con el Musical Store.

 

-Regresa al comedor y toma el Emblem, toca el piano, toma el Gold Emblem y úsala para abrir el reloj; pon la Large en las 6 en la misma dirección.

 

-Ve a matar a Yawn pero ten cuidado de no ser envenenado, perderás tiempo; en lugar de eso, ve al final de la sala y toma la Death Mask, no le hagas caso al pobre destino de Richard.

 

-Ve a la Galería vía Mansion East Stairs, oprime la 1-4-5 y luego el botón, para después tomar la Death Mask y ponerla en la cripta.

 

-Pon las máscaras sin Ojos, Nada, Nariz y Boca; después mata al BOSS y toma el ítem para salir inmediatamente por la puerta.

 

-Toma el First Aid Spray en el almacén y sal por la puerta de la derecha.

 

-Coloca la veleta roja en W y la azul en N; pon la Wind Crest, toma las demás, colócalas en la otra tumba para tomar la mágnum. Abre la ítem Box en la cabaña para introducir la mágnum y el First Aid Spray; toma la crack y trata de esquivar a Lisa y sal de allí.

 

La Residencia

 

-Ve ahora en el almacén por la puerta de la izquierda, usa la Crank, y en la Residence toma la blue Herb, ve a la Save Room y pon todo y solamente carga el Grenade Launcher y la blue Herb.

 

-Ve a la doble puerta del fondo, entra y mata a las Spiders, toma la Green Herb, First Aid Kit y el Red Book.

 

-Consigue la llave para el cuarto 001 en el baño del cuarto 002 y toma tu tiempo, queremos que el Zombie entre ahí porque pasaremos varias veces por ese cuarto.

 

-En el cuarto 001, toma la Self defense Gun si gustas (es, muy poderosa contra Plant 42) y en el baño, la Control Room Key encontrada en la tina.

 

-Ve a Aqua Ring, dirígete al tanque de tiburones y entra al Power Room; baja la escalera y lee el papel que te dice a que válvula cambiar. Trata de drenar el agua, pero tendrás que apresurarte. Presiona el botón de drenar, luego el botón de la izquierda, después el que está atrás de ti, cambia la válvula y repite todo para que puedas drenar el agua.

 

-Ve por la doble puerta, trata de coger la Gallery Key, pero Neptune no te lo permitirá (ni se te ocurra meterte al agua), consulta la sección de BOSSES para matarlo rápidamente. Ve a Aqua Ring, toma las Mágnum rounds y sal de allí y dirígete a la Gallery Room, toma el Insecticida y úsalo en el agujero.

 

-Entra otra vez y toma la llave del cuarto 003, úsala, toma el libro de química, pon el rojo y cambia los libros para que cuando los órdenes se vea la imagen de una chica. Entra la puerta y enfréntate con Plant 42 (BOSS), mátalo y toma la Helmet Key para inmediatamente ir a la Save Room.

 

-Abre la ítem box y mete todo lo que puedas y recoge todo en la Residence que esté cerca de tu punto porque no regresaremos otra vez. Lleva contigo solamente el Grenade Launcher y la Helmet Key.

 

La mansión con Hunters

 

-Ahora los Hunters te estarán esperando dentro de la mansión, los matas con 2 tiros de tu Grenade Launcher pero te pueden decapitar por más sano que estés (entre mayor dificultad del juego, mayor capacidad tienen de decapitar); ve al salón principal por el cuarto de pinturas, ve al lugar donde está Un águila, un alce y un toro, apaga la luz, mueve las mesas y trata de conseguir la gema roja antes de que parpadee.

 

-Sal del cuarto y entra por la izquierda, dirígete al cuarto donde conseguiste la Armor Key y abre la puerta donde tendrás que enfrentarte a Yawn por segunda vez (BOSS); al matarlo toma el libro.

 

-Vuelve otra vez al salón principal y entra la puerta #4:

 

Resident Evil1 (Gamecube)

 

Entra la puerta adentro del cuarto, mata al Zombie, toma la Treasure Box y combínala con la Red Gem, para resolver el puzzle (puedes consultar el dibujo de DEngel) y conseguir el Broach, que se convierte en la Spencer Key.

 

-Ve a las Mansion East Stairs, sal del cuarto y entra al cuarto Spencer, prende la lámpara y toma el Metal object. Regresa a las East Stairs y entra a la Save Room para dejar lo innecesario.

 

-Entra la puerta del fondo, en ella entra la puerta y descarta la Helmet Key; empuja la estatua hacia el fondo, regresa y en el fondo presiona el botón, regresa a la estatua, empújala a la izquierda y se abrirá una compuerta, baja por el hoyo, toma el libro y baja por la tumba de George Trevor.

 

-Activa el Elevador, úsalo, toma la batería, los mágnum rounds, y las hiervas. Después dirígete otra vez a una Save Room y saca la Crank y mete los mágnum rounds.

 

-Ve a donde está la cascada, en el fondo pon la batería, sube y usa la Crank para que no haya cascada, baja y entra el pasaje donde estaba la cascada y baja las escaleras, ve a la ítem Box y deja sólo el Grenade Launcher.

 

Zona minera

 

-Entra la puerta a un lado de las escaleras, luego toma la izquierda, y en el siguiente cuarto sigue derecho y luego a la derecha, entra al cuarto y toma la Crank del cuerpo de Enrico; regresa a la ítem box cuidándote de los Hunters yúsala en el panel, entra por la puerta y toma las hierbas, al igual que el First Aid Kit.

 

-En el cuarto siguiente ve por donde está la roca y mata a la Black Tiger Spider (BOSS), usa unos cuantos tiros de tu Grenade Launcher para quitar las telarañas de la puerta y poder proseguir. (si te envenenaron toma las hierbas en el sig. cuarto) Sigue hasta entrar en el cuarto donde están las antorchas, resuelve el acertijo y toma el Cylinder. Luego en la ítem box saca los libros, el Metal Object y las Mágnum Rounds, dejando la Crank. En el cuarto del elevador, ve al panel, combina el Cylinder con el Shaft e introduce 4231. Luego baja por el elevador.

 

-Sal por la puerta, en el siguiente cuarto pégate a la derecha todo el camino y entra la puerta (trata de usar la misma técnica que usaste para esquivar a Lisa en la cabaña), en el cuarto manda la caja por correo al otro lado (si quieres municiones, hay unas arriba de las cajas). Regresa al elevador, baja las escaleras y empuja la caja a la demoledora para conseguir el Broken Flamethrower y sal otra vez de allí.

 

-Aquí viene la parte problemática, ve donde está el switch, verás que Lisa te bloqueará el paso, así que camina por la derecha para que Lisa te siga. Verás algunas hierbas, no las tomes porque Lisa te noqueará; usa el switch y trata de llegar donde está la puerta para que cuando llegues, pongas el Broken Flamethrower y puedas entrar.

 

-En el cuarto de Lisa toma la Treasure Box, ábrela y combínala con el Metal Object, ve arriba, toma la hierba verde de la derecha, sube otra vez, toma las mágnum Rounds si las dejaste en la caja y procura dejar al menos 1 espacio en tu inventario.

 

-Regresa a la Mansión llevándote contigo el Stone and Metal Object de el almacén. Ve al Salón principal y pon las 2 Stone and Metal Object's en la entrada al Altar. Entra y toma la Mágnum de la ítem Box, baja las escaleras y enfréntate a Lisa (BOSS). Al matarla sube por el elevador, y coloca las medallas (examina los libros) en las estatuas para bajar por el elevador.

 

El laboratorio

 

-En el ítem Box deja las mágnum rounds. Dirígete a las escaleras matando a todos los Zombies y cogiendo todas las hierbas en tu camino, en la siguiente habitación mata al Zombie en el corredor y entra la Puerta de la izquierda. En la lámpara encontrarás Mágnum Rounds, en la computadora introduce JOHN, luego ADA y luego CELL. Dirígete otra vez donde estaban los Zombies y entra la puerta que acabas de abrir. En el panel introduce 8462 y toma el First Aid Spray, junto con la Laboratory Key.

 

-En donde mataste al Zombie usa la Laboratory Key y cerca de ella también para descartarla (no entres la doble puerta). En la puerta simple entra y encontrarás Zombies sin ropa, mátalos y entra a la Save Room y deja lo innecesario. Entra al cuarto de la derecha matando a la primera Chimera que te encuentres, toma la capsule y dirígete a la puerta antes de las escaleras, pero toma la de la derecha. Entra la cuarto, mata al Zombie y llena la cápsula (no corras o dispares en el camino porque te mueres), llévala donde la conseguiste y entra la puerta donde sale una Chimera. En el siguiente cuarto entra la puerta, en la cual tendrás que activar el elevador.

 

-Ve otra vez a la Save Room, mete tu Grenade Launcher, saca tu Mágnum y tus Rounds, además de llenar tu inventario de First Aid Spray's o Herb's dejando un espacio si tu compañero murió. Luego activa el elevador y baja, para que en el siguiente cuarto enfrentes a Tyrant (BOSS). Al matarlo quita el seguro de la puerta (toma la llave si tu compañero está muerto) y regresa al principio del Laboratorio. Sube y abre la puerta con la llave (si tu compañero vive la puerta estará abierta). Continúa y coge el Main Fuse. Úsalo cerca del elevador y sube, toma los signal rockets y úsalos en el área donde está escrito H.

 

Enfrenta y Tyrant (recuerda que es un BOSS y si tu compañero está muerto no tendrás que hacerlo). Al final te darán el Rocket Launcher, con el cual podrás aniquilar a Tyrant y terminar el juego.

 

Los finales

 

Ahora podrás conseguir los 4 diferentes finales, los puedes conseguir con cualquier personaje.

 

EL MEJOR

Rescata a tu amigo en el laboratorio y salva a tu compañero en la mansión o con lisa y de que Tyrant los mate en el Helipuerto.

 

SEGUNDO FINAL

No rescates a Jill o Chris, pero si a Barry o Rebecca.

 

TERCER FINAL

Salva a Jill o a Chris pero no a Barry ni a Rebecca.

 

CUARTO FINAL

No salves a nadie.

 

Autor: juanca45002

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