Guía Resident Evil 1 Gamecube

Chris - La mansión

 

 

Después de ver los videos del encuentro de la mansión y del disparo de alguien, te encontrarás en el comedor, y tu único ítem que tienes por el momento es el Cuchillo. Entonces ve al fondo de ese cuarto, pasa la puerta, toma la izquierda y verás un video de un Zombie que anda comiendo a tu compañero del equipo Bravo, Kenneth. Ahora dirígete de vuelta con Wesker, pero notarás que ni Wesker ni Jill, se encuentran en esa habitación, pero Jill tiró su Handgun, así que tómala.

 

Ahora regresa con el comido Kenneth y entra en la puerta que se ve; en ese cuarto, ve hacia la jaula de un perico y toma la Handgun Magazine, a la derecha se encuentran 2 hierbas verdes, tómalas y con ello sube las escaleras y entra por la puerta. En ese cuarto amarillo, entra por la abertura que conduce a una puerta, pero por el momento no está disponible, así que ve a tu izquierda y esquiva al Zombie, continúa y coge la GOLD ARROW. Ahora si quieres salir tienes que dar vuelta a la izquierda, pero lo malo es que un Zombie te impide el paso, así que trata de noquearlo o si no, que te muerda, pero no olvides la Handgun Magazine que se encuentran en el suelo frente al espejo. Así que sal de allí por la puerta de la izquierda, luego toma tu izquierda en el cuarto y coge la daga que parpadea, pero tú sigue hasta llegar a la doble puerta.

 

Ahora te encuentras en el vestíbulo del piso 2, donde debes dirigirte a la puerta del cementerio que se encuentra en las escaleras y que tiene cierto paisaje en ella; una vez allí baja las escaleras, pasa el Zombie y ve hacia la lápida gigante, entonces abre tu inventario y examina la flecha, con la cual quedará una ARROWHEAD, la cual se debe poner. Una vez hecho, el piso de la tumba empezará a quitarse, dándote la posibilidad de entrar y con ello debes ir hasta el fondo hasta encontrar un ataúd colgado, mientras que bajo de éste hay un objeto parpadeante. Examina el BOOK OF COURSE por la parte de atrás para recibir la MANSION KEY, pero si eres principiante te diré que ésta es la Sword Key. Ahora regresa al cementerio y trata de esquivar al Zombie para regresar al punto de donde te separaste de Wesker.

 

Ahora debes dirigirte a la puerta doble de la derecha, en ella debes continuar hasta la puerta que se abre con la Sword Key, así que entra en ella. Entonces tú ve hacia el 2º mueble y empújalo hacia la cámara, y presiona A para coger una daga, lo mismo debes hacer con el mueble del final del pasillo para conseguir una Handgun Magazine y tu inventario debe estar así:

 

1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Green Herb.
4: Sword Key.
5: Survival Knife.
Un espacio vacío.

 

Ahora que estás en una nueva ruta, entra en la puerta de la derecha, quita el tapón de la tina y de ella sale un Zombie, pero no te preocupes, ya que con tomar la OLD KEY de la tina y salir es más que suficiente; luego entra en la puerta de tu izquierda y ve hacia el fondo, toma la hierba roja y combínala con tu verde y para finalizar toma el CHEMICAL y sal de allí. Ahora continúa por el pasillo (no te preocupes del Zombie que sale del cuarto de la bañera, no te hará nada ya que tu habrás pasado esa zona) y llega a la doble puerta; allí entra en la primera puerta que veas. Una vez allí, avanza un poco presiona el botón de apuntar para que apuntes al Zombie y lo mates a puro balazo. Ahora entra a la Save Room. (Ahora llamaremos a este lugar la Save Room de las East Stairs) Aquí debes dejar en la caja el cuchillo, la Mixed Herb y el químico, pero agregarás la Fuel Canteen y la Old Key a tu inventario y no olvides ponerle queroseno antes de salir.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Sword Key.
4: Fuel Canteen.
5: Old Key.
Un espacio vacío.

 

Ahora sal de allí y sube las escaleras, toma la derecha y luego da vuelta a la izquierda y entra en la puerta de fondo, pero al entrar, inmediatamente pégate a la izquierda para pasar a un lado del Zombie sin ser mordido; en donde te encuentras ahora debes ir a la derecha para tomar tanto el DOG WHISTLE como la Handgun Magazine. Entonces sube las escaleras, pasa el zombie, abre la puerta y ahora no te dirijas a la derecha, si no ahora tomarás la izquierda usando la misma estrategia para esquivar al Zombie cerca de una doble puerta cerrada.

 

(Trata de hacerlo lo más rápido posible ya que si te quedas a dispararle pierdes balas además de que un Zombie se agrega a este cuarto) Entonces llega al fondo del corredor, abre la puerta y dirígete al comedor, de allí ve al pasillo donde está el cuerpo de Kenneth pero ahora toma la derecha, mata al zombie y al fondo del cuarto toma la izquierda, y sigue por ese estrecho hasta llegar a una puerta. Al entrar toma la daga en la mesa y la Old Key que parpadea y trata de huir; pero un Zombie entrará en el cuarto, entonces pasa por donde está el Zombie que se arrastra y espera a que el otro pase para que salgas del cuarto sin usar una bala.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Sword Key.
4: Old Key (2)
5: Dog Whistle.
6: Fuel Canteen.

 

Entonces ve al cuarto de arriba del comedor y entra por la puerta de fondo y descarta la Sword Key. Ahora usa una Old Key en la puerta, pero no entres, en vez de eso, baja las escaleras evadiendo al Zombie vomitador y usa tu Canteen para quemar a uno tumbado cerca de una puerta, pero no entres, ve hasta el fondo del corredor y entra en una puerta de Old Key. Aquí puedes llenar tu Canteen, además de tomar una granada y la Broken Shotgun que es indispensable para pasar el juego, pero si eres principiante, toma el INK RIBBON del cajón y ahora dirígete al cuarto anterior que te dije que no entraras, el cual es una Save Room. (A este lugar lo conoceremos como la Save Room de la Drug Room)

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Fuel Canteen.
4: Broken Shotgun.
5: Dog Whistle.
Un espacio vacío.

 

Ahora dirígete con el zombie de la bañera de forma que vas como si apenas fueras a abrir la puerta de la entrada de muebles, en el corredor esquiva al Zombie de la bañera y entra en el cuarto situado enfrente de la doble puerta. Así que pasa ese cuarto de arte y en el otro llega al fondo, toma la Shotgun y pon la Broken Shotgun para evitar desgracias, pero no te vayas sin la daga de la mesa. (Si eres principiante y te da por grabar mucho, toma el INK RIBBON, pero entonces debes ir a las East Stairs a dejarla en la caja).

 

Entonces regresa a la Drug Room por la vía que he mencionado siempre. Ya estando en la Drug Room ve al otro cuarto que abriste con una Old Key, entra y enfrente del vitral usa el Dog Whistle, ahora da unos cuantos pasos atrás y cuando salgan los perros usa tu Shotgun para matarlos a ambos, en seguida, toma el collar, que si lo examinas detalladamente se hará la imitación de una llave y al salir, descarta el Dog Whistle.

 

INVENTARIO:
1: Shotgun.
2: Handgun.
3: Handgun Magazine.
4: Fuel Canteen.
5: Imitation of a Key.
Un espacio vacío.

 

Ahora rodea las escaleras y noquea al Zombie para quitar el seguro de la puerta que te llevará al cuarto de la GOLD ARROW, así que pasa por la abertura y al pasar cerca del Zombie despertarás al Crimson, así que equipa la Shotgun y cuando esté lo suficientemente cerca apunta a la cabeza y lo matarás de 1 tiro, en vez de matarlo tiro a tiro. Entonces sube las escaleras y llega a un panel que tiene una llave, tómala y pon la llave falsa, así que tendrás otra Mansion Key, o sea, la Armor Key. Entonces regresa a la Drug Room.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Fuel Canteen.
4: Armor Key.
Dos espacios vacíos.

 

Ahora sal de allí y entra por la puerta cerca de donde encontraste la Broken Shotgun, entonces toma la granada de la mesa y dirígete al cuarto de la derecha; ahí debes tomar la Handgun Magazine y abrir el armario, donde saldrá un Zombie y el tumbado se levantará. Así que por más tiros que des no podrá matar al del armario porque está muy cerca, así que toma sólo la Old Key y sal del cuarto. Ahora toma otra vez la derecha, quita el seguro y en ese espacio ve a la izquierda, abre la puerta pero no entres, así que regresa al vestíbulo y ve al piso 2, y en vez de entrar la puerta que te lleva al cuarto de Zombies, toma la derecha que te dirige a un cuarto donde se encuentra el cuerpo de FORRESTER, uno del equipo Bravo, pero lo que debes hacer es tomar la daga y salir, ya que si vas más adentro debes enfrentar al Zombie tipo Crimson de FORRESTER.

 

Ahora regresa al vestíbulo y entra en el cuarto que te dije que no entrarás y entra la doble puerta. Allí debes resolver un acertijo que va así:

 

Resident Evil1 (Gamecube)

 

SIMBOLOGÍA:
1? Estatuas de base normal.
A? Estatuas de base roja.
. Switch.

 

Lo que debes hacer es empujar las estatuas marcadas con letras en el siguiente orden: B, C, D y la A se pondrá sola al momento de colocar la D, entonces aprieta el switch y se quitarán unas rejas que te permitirán coger una caja, así que examínala y primero presiona el botón de atrás y el otro es de enfrente para revelar una DEATH MASK. Así que sal de ese cuarto y regresa a la puerta anterior, donde te encontrarás con una tipa y tipo del equipo Bravo, pero uno, Richard, anda envenenado y necesita suero, lo que significa que tú debes de ir por él. Sólo es cosa de ir a la Drug Room rápido y regresar aquí para salvar a Richard. Pero al hacer esto, transportarán a Richard a la Drug Room sin hacer ningún esfuerzo. Este es el momento en que puedes curar tus heridas con Rebecca.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Chemical.
4: Armor Key.
Dos espacios vacíos.

 

Ahora ve al cuarto oscuro donde cogiste la granada y ve al fondo donde hay una puerta que conduce a un cuarto con una planta, pero su única forma de matar es colocar el CHEMICAL en el agua y voltear la palanca a rojo, con ello se morirá la planta y podrás ir a coger la máscara de fondo. Entonces regresa al cuarto de Richard pero ten cuidado ya que cuando pases por el cuarto oscuro las ventanas se romperán y los Zombies entrarán, pero no son de peligro ya que entran atrás de ti. Ya en el cuarto de Richard, toma la abertura para esquivar al Zombie y entrar en la puerta.

 

En ese cuarto debes entrar en el pasillo y matar o noquear al Zombie y debes entrar en la puerta, donde hay una Handgun Magazine en la mesa. Ahora ve a la parte trasera y enciende las velas (si noqueaste al Zombie anterior, éste entrará) y toma las balas de la vitrina a su izquierda y empuja el librero de la derecha, entra y haz que el Zombie de adentro te siga, de tal manera que puedas rodear la mesa y tomar el MUSICAL SCORE de donde estaba ese Zombie. Ahora ve a las East Stairs y abre la puerta del piso 2 para que ya no tengas que llevar la llave de un lado a otro. Ahora a la Save Room.

 

INVENTARIO:
1: Handgun. (Con al menos 3 balas)
2: Old Key.
Cuatro espacios vacíos.

 

Ahora ve al cuarto que acabas de abrir y adentro toma la hierba roja y entra en la puerta de la izquierda que necesita de la Old Key. Allí ve al fondo y toma la HOOK, luego al lado de la puerta toma el BEE SPECIMEN y a la derecha toma el LURE OF A BEE. Así que combina LURE OF A BEE con el HOOK y ponlos donde estaba el BEE SPECIMEN y ése donde estaba el LURE OF A BEE; entonces presiona el botón y verás una cresta, pero al tratar de tomarla la abeja que pusiste vivirá y la tendrás que matar, pero no hay peligro ya que se muere fácilmente. Entonces toma la WIND CREST y entra en el cuarto opuesto, donde hay una Old Key en la mesa, una Green Herb a la derecha de la cama que mezclas con la roja y el FIRST AID KIT, que se hace un First Aid Spray al abrirlo. Así que ve de nuevo a la Save Room.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Old Key.
4: Musical Store.
5: Armor Key.
6: Fuel Canteen.

 

Ahora entra por la puerta de ese mismo piso y ve al fondo para descartar la Armor Key. Aquí hay que resolver un acertijo que va así:

 

Resident Evil1 (Gamecube)

 

-: lado del cual no se debe presionar el botón debajo del cuadro.
+: lado del cual se debe presionar el botón debajo del cuadro.
P: puerta.
C: cuadro de Lisa.

 

Ahora que ya presionaste los botones, aprieta el botón del C para quitar esa barrera y poder tomar la máscara que parpadea, así que abre la puerta de la Old Key y ve al cuarto de cenar, toma la puerta y luego la derecha y entra en la puerta de fondo, ve al fondo de ese cuarto, empuja el librero y toma la otra parte de la MUSICAL SCORE, combínalas y trata de tocar la melodía, pero llegará Rebecca y debes dejar que practique. Mientras tanto debes ir a la Drug Room.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Death Mask.
4: Death Mask.
5: Death Mask.
6: Fuel Canteen.

 

Ahora ve al cementerio en el cuarto de lápida y pon las máscaras según corresponda su descripción. Ahora regresa al cuarto de cenar y entes de entrar en la puerta, toma el EMBLEM de la izquierda, así que ve con Rebecca y se abrirá una pared, entra en ella y toma el GOLD EMBLEM y cambio pon el EMBLEM si quieres que la pared que arriba. Entonces ve al comedor y pon el GOLD EMBLEM donde estaba el EMBLEM para hacer que se abra una parte del reloj.

 

Entonces ve allí y la manija LARGE muévela 2 veces a la derecha o izquierda y para de hacer eso, entonces sonará la campana del reloj y se moverá de lugar, revelándote una Mansion Key, o sea, la Shield Key. Con esta puedes regresar al cuarto donde encontraste a Richard, ir por la puerta de fondo y en ese cuarto ve al fondo y usa la llave y descártala en ese mismo lugar, entonces estarás en un cuarto viejo, así que ve al estante y toma las Shells; avanza y verás a una serpiente grandota, llamada YAWN.

 

YAWN (1ª vez)

 

Este jefe tiene sus buenos y malos puntos. Su mordida te provocaría el envenenamiento inmediato, así que trata de evadirla por completo. Usar cualquier tipo de munición con este jefe es una pérdida de tiempo y arsenal. Lo único que se debe hacer cuando se vea a este enemigo es ir a tomar la máscara y las Shotgun Shells para que salgas ileso sin matarlo y sin que te haga nada. Ahora, que si te mordió, haz lo mismo, pero como necesitas suero, deberás enviar a Rebecca y tomar el control sobre ella para ir a la MANSION DRUG ROOM e ir por el suero para Chris, pero esto toma tiempo, así que no dudes en esquivar cualquier movimiento de la serpiente gigante. Entonces ve a las East Stairs saliendo del cuarto viejo.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun.
4: Shotgun Shells.
5: Death Mask.
6: Wind Crest.

 

Ahora ve de nuevo al cementerio, pero notarás que los Zombies desaparecieron, dándote la oportunidad de ir a la izquierda de la tumba abierta y tomar unas Shells escondidas, entonces ve a poner la máscara que falta y con eso el cofre caerá, acércate a él y verás que ya no puedes escapar del lugar, por lo que el boss es obligatorio.

 

COFFIN HENRY

 

Este enemigo aparece cuando se hayan puesto las 4 máscaras de la muerte. Ten en cuenta que no se puede escapar de esta batalla, así que lleva tu Shotgun preparada para atacar. Este jefe es parecido a un Crimson Head, pero tiene una capacidad de herir más poderosa que un Crimson normal. Así que cuando se dirija a ti, prepara para disparar, te tomará pocos disparos de Shotgun para matarlo. Este no morirá con un balazo en la cabeza, ya que es muy difícil que le decapites ya que es más evolucionado que un Crimson común y corriente.

 

Ahora toma las Shells cerca de su cofre y también pulsa el botón que abrirá la puerta, pero además recibirás el STONE & METAL OBJECT. Así que debes ir al cuarto antes de las East Stairs vía cementerio y entra en la puerta de fondo, entonces continúa y oirás que algo salió de entre las hojas, notarás que es un Cerberus, o sea que debes usar tu Shotgun para partirle la madre. Luego ve al fondo y pon el STONE & METAL OBJECT para abrir la puerta, que se convierte en un cuarto donde encuentras FAS (First Aid Spray?s), granadas y Shells.

 

De aquí toma la puerta que está bajando las pequeñas escaleras, que al abrirla te presenta un sendero, que si lo sigues te lleva a un gallo, el cual debes poner en N, sigue y verás otro que debes poner en W y así le quietarás el seguro a la puerta que te lleva a otro cementerio. Esta vez el cementerio está repleto de cuervos, así que pasar muy cerca de ellos los alborotará, pero debes ir a la derecha donde hay 2 lápidas, en la de la derecha debes poner la Wind Crest y encontrarás otras 3. Toma las que puedas y revísalas por atrás y ponlas en la lápida de la izquierda, que cuando tiene las 3 te muestra la Mágnum, importante para Chris al final del juego.

 

Ahora ve a la puerta y te encontrarás en una especie de bosque donde escucharás una voz extraña, tú sigue todo el sendero hasta encontrar una choza, entra y ve hasta el mero fondo de la casa donde encontrarás la Crank, así que si quieres puedes grabar.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun (con al menos 4 disparos)
4: Crank.
Dos espacios vacíos.

 

Con esto trata de salir de la casa, pero cierto un engendro te noqueará, después de un tiempo verás al fenómeno, el cual es conocido como Lisa, y por más balas que uses no podrás matarla, ya que es invencible, así que lo único que puedes hacer es salir de la casa. Saliendo encontrarás a un Zombie en el camino, el cual puedes decapitar o ignorar. De aquí regresa al cuarto de municiones y entra en la puerta opuesta que lleva a un cuarto de perros, los cuales debes matar con la Shotgun y al terminar con ellos debes entrar en la puerta de fondo. En ella debes ir a la izquierda y usar la Crank para bajar el nivel del agua que te impide el paso a la otra parte del camino.

 

Con ello el agua bajará y podrás seguir a la parte complementaria que lleva a un elevador, éste conduce a un piso más bajo donde hay cuervos, pero si eres afortunado, serás lo suficientemente rápido para llegar a la puerta en la izquierda sin que te piquen. Entrando la puerta coge la Red Herb y con ello ve hasta el fondo del camino hasta llegar a la Residencia.

 

Autor: juanca45002

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