Guía Resident Evil 1 Gamecube

Chris La residencia

 

 

Aquí debes ir al primer cuarto que te encuentres, el cual es una Save Room.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Shotgun.
Tres espacios vacíos.

 

Ahora sal de allí y dirígete a la doble puerta. Al entrar verás a una araña detrás de ti, así que avanza un poco y dale 2 plomazos para que se muera, pero si sigue viva después de 2, usa la Handgun. Lo mismo haz con una colgada de la pared superior; al hacerlo coge el First Aid Box y también el Red Book. Ahora regresa a la Save Room y deja todo excepto la Handgun y la Handgun Magazine.

 

Ahora empuja la caja que está por allí junto con el montón y úsalas para llegar a la puerta de fondo. En ese cuarto, ve por el camino entra la 2 puerta de fondo. (Cuarto 002) Allí entra la puerta de la derecha donde necesitas coger la llave localizada en el estante, pero si te acercas a la puerta un Zombie entrará y por más que quieras no lo podrás matar, así que trata de salir. Con ello regresa a la Save Room y entra en el cuarto de enfrente, descarta la llave y al entrar toma la derecha. Aquí debes quitar el tapón de la bañera que tiene la Control Room Key, pero el Zombie se despertará, pero no hace daño porque debes salir del cuarto. Entonces toma tu izquierda y toma la Self Defense Gun y la Handgun Magazine, sal y ve a la Save Room.

 

INVENTARIO:
1: Handgun.
2: Control Room Key.
Cuatro espacios vacíos.

 

Con ello regresa al cuarto 002 y ve al fondo, empuja los libreros para ver una escalera que lleva a un lugar llamado AQUA RING. Aquí debes empujar las cajas hacia el agua para que te deje pasar (si tienes miedo de los tiburones coge la hierba verde) y entra en la puerta verde. Allí encontrarás a Richard, pero un tiburón se lo comerá y como tú no quieres el mismo destino, necesitas ir a la izquierda hasta la puerta donde usas la Control Room Key y te salvas de momento. En ese cuarto baja las escaleras y lee el papel que te indica la válvula que debes abrir en caso de que se acabe el combustible.

 

Así que ve a tratar de drenar y verás como el tiburón golpea el vidrio, con lo que te piden que desactives el seguro de seguridad y actives las ventanas metálicas, pero al hacerlo se terminará el combustible y debes usar la válvula que viste hace rato y repetir el proceso para colocar las ventanas y drenar el lugar.

 

Ya drenado, sal por la parte de abajo, en ese cuarto toma la puerta de la derecha y de allí ve hacia el tiburón bebé que tiene a su lado la ASSAULT SHOTGUN de Richard y que es útil en ciertos casos. Ahora ve al fondo donde se encuentra NEPTUNE, el gran tiburón.

 

NEPTUNE

 

Este gran tiburón querrá comerte al igual que lo hizo con Richard, así que no es muy buena idea tratar de matarlo. Al entrar a su madriguera, corre a la izquierda y ni siquiera te molestes en matar a sus crías, sólo dirígete a la izquierda hasta entrar en la sala de potencias. Una vez allí estarás a salvo, luego drena el agua y ve a buscar la GALLERY Key, pero al encontrarla, verás que NEPTUNE la tira al agua. Aquí NO TE METAS AL AGUA A MENOS DE QUE QUIERAS SER COMIDO, pero para no gastar ninguna munición, empuja el panel que se encuentra a tu derecha y luego activa la electricidad en el panel de la izquierda para que se achicharre y no te moleste más. Con esto puedes coger la Gallery Key.

 

Ahora regresa al cuarto donde saliste y donde hay como escaleras de metal, dirígete hacia la pantalla y toma las Shells, entonces ve a la puerta opuesta a la del tiburón. Allí verás un objeto parpadeante que son las Mágnum Rounds, tómalas y sube las escaleras y regresa a la residencia. Ya en la residencia, ve al cuarto de la derecha del 002 y usa la llave, entra y no te detengas, que si lo haces las abejas del cuarto de picarán. Primero hay que tomar la izquierda para llegar a un cuerpo que tiene un insecticida; entonces regresa directo a la Save Room.

 

INVENTARIO:

1: Handgun.
2: Assault Shotgun.
3: Handgun Magazine.
4: Red Book.
5: Insecticida.
6: Self Defense Gun.

 

Con ellos regresa afuera de la Gallery Room, ve a la izquierda, pasa la 002 y verás un mapa, tómalo y luego te enterarás que hay un agujero en la pared NO LO VEAS, ya que si lo haces un par de abejas saldrán para envenenarte, así que cuando hayas tomado el mapa, usa el insecticida para terminar con el problem de abejas. Ahora entra de nuevo en la Gallery Room y ve donde está el científico, pásalo y toma la llave (no olvides la Handgun Magazine de la mesa) y esa misma úsala en la puerta que dice 003. Al entrar en ella debes ir al librero y tomar un libro que habla de química, entonces pon el Red Book y verás que los lomos de los libros hacen una figura, así que muévelos así:

 

1 2 3 4 5 6 7

 

La cosa es mover:

 

1 ? 4.
2 ? 6.
3 ? 7.

 

Con ello se quitará un objeto dejando el paso a una puerta, entra y prepárate para la Planta 42.

 

PLANT 42

 

Este jefe te puede envenenar con las gotas de veneno que va salpicando por allí. Este jefe va lanzando gotas y da latigazos con sus ramas que te bajan un buen tramo de tu energía. Lo primero que debes hacer, es usar la SELF DEFENSE GUN, entonces debes usar la Shotgun para darle jaque mate, pero también usa la Handgun para no desperdiciar las preciadas balas de la Shotgun, al terminar podrás coger la Helmet Key.

 

Ya que mataste a la planta, sal por la puerta grande, ya que la chica está bloqueada. Encontrarás a Rebecca por allí, toma la Red Herb y si estás dañado, ve al cuarto opuesto al 003 y estará ella para curarte tus heridas. Ahora regresa al cuarto de arañas y tomas una Green Herb para poder mezclarla con la Red Herb y al terminar debes ir a la Save Room.

 

INVENTARIO:

1: Handgun.
2: Handgun Magazine.
3: Assault Shotgun. (Al menos con 9 disparos)
4: Helmet Key.
Dos espacios vacíos.

 

Ahora ve a la puerta de la residencia, no sin antes tomar una Blue Herb por si las dudas. Sal de la Residencia y ve hacia donde estaban los cuervos, pero en vez de cuervos va a ver Cerberus, así que no dudes en matarlos. Regresa a la gran piscina y verás que salen víboras, trata de llegar al fondo de la piscina ileso pero si una serpiente te muerde, no dudes en usar la hierba.

 

Sigue tu camino hasta el almacén, donde encontrarás una nota de Wesker, municiones y First Aid Sprays, si gastaste municiones en los Cerberus, esta es tu oportunidad de recargar tu Shotgun porque necesitarás una buena dotación de disparos. Con ello, regresa a la mansión.

 

Autor: juanca45002

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